Wizardry Online Клиентская Хардкор игра MMORPG Трейлер
Wizardry I, di Apple II, memakan sebahagian besar tahun pertama pelajar saya di kolej. Setiap permainan dalam siri ini telah menyakitkan ketagihan, mendalam, dan menarik. Permainan terawal mempunyai reputasi baik untuk kejam sadis terhadap pemain, dengan itu agak mudah untuk kehilangan minggu kerja dan bermula, bukan disebabkan oleh pepijat atau kemalangan, tetapi disebabkan oleh ciri-ciri menyelamatkan sengaja. Jika anda mati di penjara bawah tanah, anda tidak boleh memuatkan permainan yang disimpan. Anda harus memulakan semula.
Wizardry Online membangkitkan semula konsep ini, cuba melaksanakan ciri yang dianggap sebagai bunuh diri dalam menghasilkan pasaran massa: permadeath. Di bawah keadaan tertentu, jika watak Wizardry Online anda mati, mereka pergi dengan baik. Untuk mengurangkan sedikit pukulan, semua watak anda berkongsi "jiwa," yang mengukur kemajuan pemain keseluruhan dalam permainan, dan kehilangan watak tidak mengurangkan "pangkat jiwa" anda, yang merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam menentukan keupayaan untuk melengkapkan senjata atau mengakses beberapa ciri permainan.
Menggabungkan ini adalah fakta Wizardry Online adalah permainan PVP terbuka. Anda boleh diserang di mana-mana, oleh sesiapa sahaja. Menghadapi seseorang yang bukan seorang penjahat akan menandai kamu sebagai seorang penjahat, dan kamu kemudian dapat diserang tanpa hukuman. Namun, tidak seperti Darkfall atau EVE Online, model gameplay utama dalam Wizardry Online bukanlah PVP. Namun, tidak seperti Darkfall atau EVE Online, model permainan utama dalam Wizardry Online bukanlah PVP. Sebahagian besar mekanik, kawasan permainan, dan lain-lain, adalah penjara bawah tanah klasik, di mana anda dijangka melakukan pusingan pencarian FedEx biasa, serangan genosida, dan mengklik pada gundukan membuang kotoran dengan harapan mencari kunci. Jadi anda mempunyai permainan yang dibina terutamanya sekitar "membentuk pesta dan membunuh beberapa raksasa," dengan ciri tambahan "Oh, dan dengan cara itu, orang-orang dalam parti anda mungkin sociopaths yang akan memakan awak dan mengambil barang anda … dan apabila Engkau akan mati selama-lamanya. Bersenang-senang! "
Engkau akan mati dari perangkap. Anda akan mati daripada debu yang meletup. Anda juga akan mati daripada mati, dengan cara yang ganjil …
Wizardry Online bukanlah permainan dunia terbuka, yang juga membezakannya daripada pesaingnya dalam niche PVP. Anda buka kunci bawah tanah dengan melakukan pencarian, kemudian berbual dengan NPC yang menelefon anda ke penjara pilihan anda. Sekali di sana, anda membunuh raksasa, mati, mencari perangkap, mati, mencari kawasan tersembunyi dan menyelesaikan teka-teki, mati, cuba menyelesaikan pencarian, mati, bercakap dengan NPC untuk mendapatkan lebih banyak pencarian atau petunjuk, dan mati. dari perangkap. Anda akan mati daripada debu yang meletup. Anda juga akan mati dari mati, dengan cara yang ganjil, seperti ketika anda mati, hantu anda dikejar oleh roh-roh gelap yang cuba menghalang anda dari mencapai tempat-tempat yang bertaburan yang dapat (kadang-kadang) membangkitkan anda, dan akan menghantar anda kembali ke mayat anda (serta menurunkan kemungkinan kebangkitan anda).Tidak seperti kebanyakan MMO, anda tidak mendapat peta auto segera dari penjara bawah tanah. Anda perlu mencari serpihan peta yang tersebar di sini dan di sana untuk mendapatkan kepingan setiap peta. Ini menyumbang kepada penyelesaian teka-teki, dan juga kepada kematian.
Semua perkara di atas adalah
hebat
. Inilah yang pasti mengiklankan Wizardry Online, ini adalah niche yang ditonjolkan untuk dirinya sendiri, dan ia memberikan apa yang dijanjikan dalam hal itu. Isu-isu yang saya ada dengan Wizardry Online tidak ada kaitan dengan tahap kesukaran, risiko kematian, atau jumlah gila yang dikenakan oleh tukang besi untuk membaiki perisai saya. Saya jelas meletakkan anak-anaknya melalui Sekolah Pengembara. Namun ada kekurangan ke Wizardry Online. Pertama, antara muka adalah agak tidak masuk akal, menggabungkan pergerakan ganjil, ikon inventori kecil dan tidak jelas, dan kawalan yang melakukan perkara yang berbeza bergantung kepada jika senjata anda ditarik atau tidak. Sesetengah perbualan amat lambat untuk dipaparkan, tetapi mereka menyampaikan maklumat penting dan tidak boleh dilangkau. Pilihan yang dipilih kadang-kadang tidak disimpan. Ini semua agak kecil, kerana anda boleh terbiasa dengan mana-mana antara muka dalam masa, tetapi memandangkan kebanyakan MMO di pasaran, banyak pemain tidak akan mengambil masa. Jika jam pertama mereka tidak menyeronokkan, mereka mempunyai seratus permainan lain yang bersaing untuk perhatian mereka. Sony boleh memakan perniagaan [spammer emas] dengan hanya menetapkan bendera supaya item yang dibeli dari kedai tidak boleh dijual atau diniagakan … Mengapa mereka tidak?
Kedua, ia mengalami terjemahan yang tidak baik dari Jepun. Pencarian sering bertentangan dengan diri sendiri, kerana unsur-unsur deskriptif yang berbeza jelas ditulis oleh orang yang berlainan tanpa koordinasi. (Sebagai contoh, dalam satu usaha, sebahagian teks menyatakan bahawa anda sedang mencari anak patung untuk anak perempuan NPC; di bahagian lain, anak patung NPC itu.) Teks generik, seperti "Anda menyerahkan barang penting," adalah sangat biasa. Teks penempatan, penggunaan sinonim yang salah, rentetan lalai, dan sebagainya tersebar di seluruh.
Ketiga, ia serius ditimpa dengan spammer emas dan makhluk lain yang menjijikkan. Oleh kerana terdapat satu bandar dan spammer semua berdiri di sana dengan jelas, ia sepatutnya menjadi remeh untuk seorang pekerja hanya memadamkan akaun mereka secara kekal sebaik sahaja seseorang muncul, tetapi, mereka tidak. Tidak ada mekanisme klik untuk laporan.Oleh kerana keputusan reka bentuk yang sangat buruk, item yang dibeli dari kedai item boleh dijual kepada pemain lain. Pembelian barang-barang seperti ini, kebanyakannya menggunakan kad kredit yang dicuri, b) Menawarkan barang-barang untuk dijual dalam emas permainan, dan, c) Jual pemain emas dalam permainan kemudian gunakan untuk membeli barang-barang. Selagi apa yang spammer menjual emas untuk membolehkan pemain membeli barang-barang itu kurang daripada kos untuk membeli mereka di kedai barang, keuntungan penjenayah.
Ini tidak akan berfungsi jika mereka perlu membeli barang-barang kedai secara sah, Sudah tentu, tetapi kerana mereka adalah penjenayah yang menggunakan wang yang dicuri dan kemudian mencucinya melalui proses ini, ia berfungsi sangat baik untuk mereka. Sony boleh memasarkan perniagaan mereka dengan hanya menetapkan bendera supaya barangan yang dibeli dari kedai tidak boleh dijual atau didagangkan, tetapi terikat pada akaun pembelian. Kenapa mereka tidak?
Wizardry Online adalah curang, sukar, dan tanpa malu-malu.
Keempat, masih ada masalah keseimbangan, reka bentuk, dan polish yang penting untuk diselesaikan. Banyak mekanik permainan, seperti dandanan senjata, atau berhati-hati di tepi perangkap, menggalakkan pergerakan yang berhati-hati atau mengambil masa - tetapi kadar respon pada raksasa sangat tinggi sehingga anda tidak boleh berdiri di banyak tempat tanpa dibanjiri. Selalunya, raksasa bertelur lebih cepat daripada anda boleh membunuh mereka. (Untungnya, mereka cenderung tidak mengejar kamu jauh). Pencarian kadang-kadang tidak jelas tentang apa yang anda sepatutnya membunuh. Kadang-kadang, carian akan menghasilkan item yang tidak berguna sehingga anda mendapatkan pencarian (ini bagus, anda tidak perlu kembali dan mencari tempat yang sama), tetapi, kadang-kadang, pencarian tidak akan menghasilkan item
melainkananda mempunyai pencarian, jadi anda tidak tahu sama ada tempat yang anda cari tidak ada apa-apa kerana tidak ada apa-apa, atau jika tidak ada apa-apa kerana anda tidak mempunyai usaha yang menjadikannya aktif. Serpihan peta yang disebutkan di atas cuba mencari penarik tangan, tetapi ini menjadikan mereka agak sukar untuk digunakan. Saya suka fakta yang anda perlukan untuk mendapatkan peta anda; Saya tidak suka itu, sekali diperoleh, mereka kurang membantu daripada mereka. Bottom line: Permainan ini bukan untuk orang yang mempunyai toleransi yang rendah untuk kekecewaan, atau yang mengharapkan anak panah neon yang membawa mereka dari usaha untuk mencari, atau yang menginginkan banyak warna cerah dan kesan berkilau. Wizardry Online adalah curang, sukar, dan tidak mementingkan diri sendiri. Sejarah MMORPGs sangat mengingatkan bahawa ia akan menjadi lebih kurang dari masa ke masa, jadi, jika anda mahu hak-hak bercakap yang telah dimainkan ketika ia sukar, mulailah sekarang. Sudah tentu, Wizardry Online mungkin akan menjejaskan trend sejarah dan menjadi lebih susah dari masa ke masa, tidak mudah.
Nota:
Butang Muat turun pada halaman Maklumat Produk membawa anda ke tapak vendor, di mana anda boleh memuat turun versi terkini perisian
Colorado 'Spam King' Berjalan Dari Kamp Penjara

Spammer Penny-saham Eddy Davidson telah melarikan diri dari penjara persekutuan. - Spammer Eddie Davidson menjauhkan diri dari kem penjara keselamatan persekutuan minimum di Colorado pada hari Ahad, Jabatan Kehakiman Amerika Syarikat berkata Selasa.
Virginia Man Dapat Penjara Masa untuk Ancaman Online

Seorang lelaki Virginia dijatuhi hukuman empat tahun penjara kerana membuat ancaman kematian di LiveJournal.com dan oleh e-mel
Menghidupkan suapan RSS ke merangkak 'Star Wars'

StarRSS yang diberi nama yang tepat mengambil suapan kegemaran anda ke galaksi yang jauh, jauh jauh. Panggil ia mengubati RSS biasa.