Komponen

Sony PSP 3000 Soars di Jepun, tetapi New LCD Flawed?

Распаковка полностью НОВОЙ SONY PSP!

Распаковка полностью НОВОЙ SONY PSP!
Anonim

PlayStation Portable 3000 Sony dilancarkan Selasa lalu, 14 Oktober dan ia sudah menyampaikan nombor yang sangat mengagumkan ke luar negara. Pemasar pasaran Jepun Media Buat mengeluarkan angka jualan perkakasan untuk minggu yang berakhir pada 19 Oktober, menyerlahkan hampir 90 peratus kemenangan PSP atas DS.

Hardware

159,816 - PSP

29,839 - Nintendo DS

26,024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Sumber: Media Buat Kedudukan

Saya meletakkan tangan saya pada PSP 3000 minggu lalu model uptik kosmetik baru, tetapi mata lebih tajam daripada lombong yang diambil pada kecacatan yang agak ketara di LCD yang melibatkan interlacing yang ketara semasa apa-apa gerakan pada skrin.

Sekiranya anda tidak pernah mendengar istilah itu, interlacing adalah penjimatan lebar lebar sejarah teknik di mana - bukannya memaparkan imej pada baris demi baris skrin dari atas ke bawah - imej dibentangkan setiap baris lain. Kelemahan pendekatan ini adalah bahawa skrin bersambung cenderung mempamerkan "artifak" yang kelihatan seperti garisan mendatar yang meruncing di skrin semasa gerakan pantas.

Lihatlah kedua-dua skrin perbezaan dalam permainan PSP Disgaea: Petang Kegelapan, dibekalkan oleh pengguna yang bijak di papan PlayStation rasmi Sony, untuk melihat apa yang dikatakan semua orang tentang:

Saya tidak memasang PSP 2000 saya dan muncul dalam Ops Portable Metal Gear Solid untuk melihat isu ini untuk diri sendiri, menjatuhkan ke Base Soviet misi di titik di mana Ular (protagonis) berdiri di sebelah sekumpulan peti. Mengintip pandangan 3D di sekitar dengan PSP 3000, saya segera melihat masalahnya: garis nipis hitam nipis seperti tusukan sikat yang muncul untuk memotong skrin pada bila-bila masa anda memindahkan pandangan sehingga milimeter.

Mencuba ini tempat yang sama dengan PSP 2000 mendedahkan imej yang benar-benar pepejal (jika sedikit "berbuih") dengan sama sekali tidak berinterlacing. Saya juga mencuba sekali lagi dengan pilihan "luas" warna PSP 3000 yang ditetapkan kepada "normal," tetapi ini hanya sedikit mengurangkan kesannya dengan meredakan kontras warna dan menyembunyikannya dengan lebih baik.

Care for another look?

Sadly, Sony nampaknya telah berdagang satu masalah ("ghosting") untuk yang lain ("interlacing") dan meletakkan pemain penggemar yang melihat barang-barang semacam ini dan cenderung untuk memainkan peranan penting mengundi sesuatu naik atau turun dalam tangkapan-22. Untuk bersikap adil, kebanyakan gamer mungkin tidak akan melihat interlacing, atau tidak peduli cukup kerana warna-warna itu lebih bersemangat. Tetapi untuk minoriti yang sangat vokal yang melakukannya, anda sedang mengikat: PSP 2000 "ghosting" atau PSP 3000 interlacing. Tidak banyak pilihan, itu.

Saya, saya mungkin akan berpegang dengan PSP 3000, tapi saya tidak boleh mengesyorkan anda melakukan perkara yang sama jika anda jenis peminat permainan video yang melihat bahawa piksel tersekat dalam skrin komputer riba atau retak kecil di cermin depan kereta dan tidak dapat membantu tetapi membetulkan obsesif-kompulsif di atasnya selama-lamanya. Bagi saya, saya cadangkan anda melekat pada model PSP anda sekarang dan tunggu sehingga Sony sama ada "membetulkan" perkakasan 3000 (ia tidak akan menjadi perisian yang diperbaiki - ini wirat ini, jadi ia perlu menjadi semakan fizikal) atau melancarkan model baru sepenuhnya.