Laman web

Negara Sorry Windows 7 Gaming

CARA MAIN GTA V ROLEPLAY DARI EPIC GAME LENGKAP!!

CARA MAIN GTA V ROLEPLAY DARI EPIC GAME LENGKAP!!
Anonim

Windows 7 akhirnya berakhir pada kami, melompat dari rak-rak runcit dalam bekas plastik berwarna biru dan hijau dan hitam dalam masa beberapa jam. Dengan janji-janji kritikal, mengharapkan jualan tengah malam yang penuh semangat, kerumunan pembeli mikro yang ingin tahu, dan papan mesej yang bengkak dihantui oleh percanggahan "tanggapan" dari pemain pertama yang entah bagaimana terlepas betapa dan pratonton yang tidak berkesudahan dan melepaskan calon-calon yang menonjolkan kami seperti keping gula-gula Halloween. Tidak ada Rolling Stones atau Jerry Seinfeld kali ini, benar, tetapi itu semua sebahagian daripada Windows 7 yang tidak biasa dengan mutiara - lebih sedikit, lebih banyak.

Tetapi bagaimana dengan permainan?

[Bacaan lanjut: Petua Windows 10 terbaik kami dan tweak]

Anda telah mendengar bagaimana Windows 7 adalah apa yang Windows Vista sepatutnya - lebih licin, menarik, dan kurang dalam perjalanan anda. Saya telah menggunakan pratonton awam Windows 7 sejak musim lalu dan bercakap sebagai seorang lelaki yang ditipu pada Vista dengan salinan lama XP Home, saya tidak akan berundur ke dalam tangan paramour antediluvian ini dalam masa terdekat.

Bagi permainan, bagaimanapun, pelepasan Windows 7 merasakan hampir funereal. Baca ulasan dan anda akan belajar semua tentang bar tugas yang diselaraskan, sistem keselamatan yang lebih pintar yang meninggalkan anda sendiri, ciri input berasaskan sentuhan baru yang licin, dan pendekatan yang mesra kepada pengurusan peranti hub-hub.

Bagaimana dengan permainan? Walau pun beberapa laman web peminat tidak ada sesiapa di arus perdana yang mengikuti jejak penanda aras teknikal yang tersebar di lusinan halaman, para pengkritik sama ada tidak bercakap, atau tidak mengganggu.

Tidak, nampaknya, Microsoft.

Syarikat melancarkan inisiatif permainan dan pensijilan Permainan untuk Windows pada lewat tahun 2006. Punca ini adalah "kontrak dengan pemain" Microsoft, yang direka untuk mengesahkan permainan PC - dengan asas pemasangan antarabangsa yang lebih luas daripada semua permainan konsol yang digabungkan - sebagai platform muktamad untuk medium. Apa yang dimaksudkan sekarang - seperti sekarang - adalah permainan berjenama GFW akan "menjalani ujian yang luas" untuk menghilangkan pepijat, akan bersesuaian dengan versi 32- dan 64-bit XP dan Vista (dan kini, Windows 7) akan menyokong kawalan ibu bapa yang mesra keluarga, dan akhirnya - "jaminan" yang paling kabur - permainan akan "mudah dimainkan," yang bermaksud mereka akan muncul di Vista dan Windows 7 "Permainan Explorer" sehenti. Inisiatif ini memuncak dalam hanya tujuh perlawanan menjelang akhir tahun 2006, walaupun ia termasuk jurusan seperti Syarikat Pahlawan dan Microsoft Flight Simulator X. Embrio, dalam kata lain, tetapi menjanjikan.

Pada tahun 2007, inisiatif itu mendapat momentum, memuncak dalam merekod 38 tajuk berjenama GFW, 7 yang menggabungkan set ciri "LIVE" baru. Sokongan LIVE - di mana permainan Getah Tetingkap memenuhi jalan raya - bermakna permainan boleh mengakses khidmat permainan dalam talian Xbox seperti Microsoft, berkongsi perkara seperti Gamertags dan pencapaian dan senarai rakan, mengakses sembang suara, demo permainan muat turun, treler, melalui "Pasaran", walaupun terlibat dalam permainan lintas platform. 7 permainan tidak menambah sehingga banyak - lambat versi Halo 2 dan Gears of War menggariskan senarai clunkers seperti Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun, dan Universe di Perang - tetapi hipotetis yang menggiurkan.

Walau bagaimanapun, pada tahun 2008, jumlah gelaran berjenama GFW turun kepada 34, dan bilangan permainan bertanda "LIVE" bertambah daripada 7 hingga 8 - undi "tidak percaya" berdasarkan jumlah tahun sebelumnya. Lebih buruk lagi, seramai 19 daripada 34 mereka mempunyai sokongan penuh Xbox LIVE dalam manifes Xbox 360 mereka, menjadikan ketiadaan permainan untuk Windows Live yang tidak dapat diterangkan dalam versi Windows yang menyakitkan. MMO yang lama seperti World of Warcraft dan pegangan francais seperti The Sims mengetepikan, bilangan permainan yang tersusun dan berorientasikan Windows yang tersendiri telah merosot. Daripada 20 pertandingan utama aliran mainstream Windows yang dikeluarkan pada tahun 2008, separuh adalah multiplatformform, dan mereka, jurusan seperti Mass Effect, Grand Theft Auto IV, dan Dead Space tiba di borang konsol pertama.

Di mana perkara berdiri pada tahun 2009: 34 tajuk berjenama GFW telah dikeluarkan sehingga kini, hanya 10 orang yang mempunyai sokongan LIVE. 15 dari 34 mereka mempunyai sokongan penuh Xbox LIVE tetapi kekurangan Permainan yang sesuai untuk fungsi Windows Live. Siaran utama PC seperti Borderlands, Zaman Naga: Asal-usul, Kiri 4 Dead 2, dan Modern Warfare 2 - headliner percutian - adalah perkapalan tanpa penjenamaan GFW sepenuhnya. Sukar untuk mengatakan siapa yang lebih menyalahkan - Microsoft, atau komuniti pembangunan bebas yang berdikari - tetapi rasa yang ada adalah satu perjanjian antarabangsa yang tidak mempunyai signee.

Apa yang perlu dilakukan? Saya tidak bersekongkol dengan pemaju pensijilan yang perlu melangkah untuk mendapatkan kelulusan Microsoft. Saya tidak tahu mengapa satu permainan multiplatform mendapat Permainan untuk Windows LIVE sokongan manakala satu lagi dozen tidak. Saya hanya boleh meneka - sama seperti anda - bahawa kekurangan permainan PC yang asli dan mainstream mempunyai kaitan dengan jualan yang lebih luas dan peningkatan ekonomi yang lebih baik di pasaran lain (baca: konsol, genggam, mudah alih).

Apa yang saya boleh bercakap dengan realiti telanjang. Ambil permainan PC September NPD 20 penjual: 6 MMOs, 3 permainan Sims-francais, sebilangan kecil permainan gaya arked kasual, dan tajuk seperti Spore, Tamadun IV, dan Grand Theft Auto IV, semua yang keluar tahun lepas (atau dalam kes Tamadun IV, kembali pada tahun 2005). Cantik jika anda menjadi MMOs dan kasual kasual dan emas lama, tetapi ciuman "Hei, permainan XboxPlayStationWii ini kedengaran sejuk!" jika anda tidak.

Kemudian anda mempunyai Permainan untuk Windows sendiri, sebuah program yang pertumbuhan statik dan sokongan LIVE yang bercakap banyak, walaupun anda tidak tahu, mendengarkan Microsoft dalam wawancara baru-baru ini. Tanggapan syarikat terhadap soalan mengenai peranan Windows 7 dalam permainan? "Windows 7 akan menjadi platform permainan PC yang dominan." Kerana OS X dan Linux adalah pesaing yang serius untuk tajuk itu.

Apa yang kita perlukan pada masa ini tidak sama sekali diturunkan retorik yang dicetak dengan penanda yang memenangi mata dalam permainan yang anda tahu-apa-bingo, tetapi jujur meratakan pengguna. Beritahu kami apa isu dan mengapa. Bagaimana anda menyelesaikan masalah? Dengan mengakui anda mempunyai satu, pertama.

Saya menggunakan Windows untuk satu perkara: Permainan. Apabila saya tidak bermain permainan, desktop pendaratan berteknologi tinggi saya berdiam di bawah meja kayu, dimatikan berbanding hibernating atau tidur. Tanpa permainan Windows, tiada sebab untuk saya menggunakan Windows sama sekali.

Tragedi ini? Saya sebenarnya suka antara muka Permainan untuk Windows. Saya suka bahawa ia dikaitkan dengan apa yang saya lakukan pada Xbox 360 saya, dan sebaliknya. Ia membuat mencari dan mengikuti rakan-rakan yang menggunakan kedua-dua platform tanpa tenaga. Ia meringankan kesilapan spontan permainan Windows yang runcing-rasanya tanpa menguasai pengalaman cara perkhidmatan seperti Steam cenderung.

Jadi di sini kita, saksi kepada momen sulung versi Windows Microsoft dimaksudkan untuk dihantar pada tahun 2006. Permainan serentak untuk pemasaran Windows 7? Penjual melompat untuk mempamerkan penjenamaan GFW mereka? Parade gelaran yang membolehkan LIVE? Berjuang dengan Perikatan Gaming PC pelik yang menjerit dari bumbung dengan semangat promosi yang sama yang menyambut ketibaan konsol baru seperti Microsoft Xbox 360 atau PlayStation 3 Sony?

Masih hilang tindakan, selepas semua tahun ini

Ikut saya di Twitter @game_on