Ellen DeGeneres Is Over

Kami mendapat peluang untuk membincangkan permainan inovatif ini dengan veteran industri Lucy Bradshaw, pengeluar eksekutif Spore. Bradshaw telah bekerja dengan segala-galanya dari Lucas Monkey Island 2: Revolusi LeChuck (1991) kepada Komando Perintah & Penakluk Generasi Elektronik (2003), tetapi dia terkenal dengan kerja yang mengetuai pasukan yang bertanggungjawab terhadap penyekat seperti SimCity 3000, SimCity 4,
(Watch Lucy Bradshaw menerangkan fungsi Spore dan Creature Creator kepada Penulis Senior World PC Darren Gladstone pada awal tahun ini).
Kami mengejar Bradshaw lagi baru-baru ini.
PC World: Bagaimana anda menerangkan Spore kepada peminat kasual yang tidak pernah mendengarnya?

PCW: Permainan secara rasmi selesai dan keluar 7 September, iaitu hari Ahad. Apa yang anda lakukan untuk bersiap?
LB : Ini jelas merupakan masa yang cukup menarik untuk studio. Pertama sekali, ada perasaan yang luar biasa apabila anda sebenarnya mendapat projek besar seperti ini untuk emas [status]. Dan itulah tarikan besar kerana anda perlu memikirkan skop, mengerjakan polish, dan membuat beberapa pilihan yang cukup besar semasa beberapa peringkat terakhir permainan. Jadi pasukan berasa sangat baik tentang tahap polish yang dapat kami bawa ke produk akhir.
Yang mengatakan, beberapa teknologi yang kami bina ke Spore, kami hanya kini mula mengambil kesempatan. Oleh itu, terdapat banyak perkara yang meresapi ke mana kita pergi dari sini, dan kita bermain dengan beberapa idea itu. Sebahagian daripadanya bersiap sedia untuk di mana kita boleh mengambil francais seterusnya. Pasukan adalah jenis membentuk konsep yang berbeza dan bertanya seperti "Sekiranya kita menjalankan animasi prosedur dengan cara yang sedikit berbeza?" atau mengambil pandangan kedua bagaimana kami membina dalam tekstur dan di mana kita boleh pergi dengan itu.
Beberapa keupayaan enjin grafik, terutamanya dengan sistem kesan yang kami bina, adalah perkara yang kini kita dapat meneroka dan mengambil arah yang berbeza. Kami sentiasa fikir apa yang sedang kami lakukan ialah membina enjin yang akan kami teruskan bermain selepas kami menghantar produk teras.

PCW : Will Wright akan memanggil Spore sebagai "permainan dalam talian pemain secara besar-besaran." Hari pertama, Spore plug ke YouTube dan membolehkan pengguna memuat naik video atau mengimport video dan berinteraksi dengan makhluk pemain lain dan juga membuat Sporecast. Adakah sudut jejaring sosial tidak dapat dielakkan?
LB : Ini menarik, kerana kami mengambil isyarat dari pengalaman kami sendiri dengan SimCity dan The Sims, di mana pemain akan mencipta elemen dan kemudian berkongsi dengan sepenuhnya di luar talian. Kami mempunyai idea ini bahawa kami akan meletakkan blok bangunan untuk pemain untuk membuat kandungan yang akhirnya akan mengisi permainan ini, dan yang mempunyai itu sangat penting, kerana anda sedang melakukan perjalanan ke semua planet yang berbeza ini dan mampu untuk melihat semua makhluk dan bangunan dan kenderaan unik ini.

Dan kemudian kami melakukan perkara-perkara seperti perkongsian YouTube, perjanjian Planetwide Games yang melibatkan Pencipta Buku Komik, dan sistem poskad buat sendiri yang kami masukkan ke dalam Pencipta Makhluk yang membolehkan pemain mengambil sesuatu di luar hanya bermain permainan unsur, kongsi dengan pemain lain, dan lihat di mana pemain dapat mengambilnya. Kami juga membuat aplikasi Facebook yang kembali ke pelayan kami. Kami benar-benar mahu melihat apa arahan pemain mengambil semua perkara ini. Kami telah membina alat yang benar-benar kuat yang membolehkan para pengguna berkongsi pengalaman mereka di tempat-tempat yang berbeza, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang terbongkar seterusnya.
PCW : Apa beberapa perkara yang mungkin kita lihat pada ekspansi masa depan kepada francais?
LB : Kami merancang Spore supaya kami boleh mengambil sebarang bidang permainan lebih mendalam dan memberikan pengalaman, petualangan, dan aktiviti yang lebih mengasyikkan. Berharap untuk melihat kami menambah kedalaman permainan, meningkatkan editor, dan meningkatkan jenis pilihan strategik yang memberi kesan kepada permainan.

PCW : Spore adalah sesuatu yang itik ganjil kerana ia terus membuka ketika anda maju, tetapi sebenarnya mempunyai endgame di mana anda boleh melakukan perjalanan ke pusat galaksi. Adakah itu endgame diperlukan atau opsional?
LB : Terdapat benang kecil kisah yang akan anda pilih semasa pengembaraan anda di galaksi, dan jika anda mengejar benang itu dan membongkar baris cerita itu, itu
PCW : Anda boleh tetap bermain selepas itu, walaupun, betul?
LB : Oh, benar-benar, kerana terdapat banyak lagi untuk diterokai. Anda boleh terus terraform, anda boleh terus mengembangkan empayar anda di dalam galaksi. Terdapat koleksi besar bintang dan planet untuk dikunjungi.

LB : Versi PC dan Mac berinteraksi dalam erti bahawa semua kandungan yang dibuat sama ada boleh dikongsi. DS dan mudah alih benar-benar berdiri sendiri, tetapi mereka benar-benar tafsiran Spore untuk platform tersebut, lengkap dengan pencipta mereka dan parameter permainan.
PCW : Apa-apa rancangan untuk permainan kad dagangan berdasarkan kad info makhluk?
LB : Itu bukan sesuatu yang kami telah umumkan atau apa yang saya boleh bercakap secara khusus, tetapi salah satu daripada perkara yang kami lakukan ialah kami mempunyai perkongsian dengan Zazzle di mana anda boleh mengambil imej makhluk dan memasukkannya ke dalam kemeja-T dan baju makan tengahari. Jadi sudah ada kedai Spazz Zazzle. Kami juga mendapat Pencipta Buku Komik, perkongsian YouTube, dan kami sedang berusaha untuk berpotensi membuat koleksi kecil di mana anda boleh mendapatkan cetakan 3D kapal angkasa anda atau apa sahaja. Itulah yang berlaku sekarang.
Experts: Obama Cybersecurity Plan Short on Details
Some cybersecurity experts say an Obama plan lack details.
New Dawn of War II Chaos Rising Expansion Details
Relic releases new screens and a trailer defended high defended teasing its spring 2010 expansion for real- masa taktikal permainan Windows Dawn of War II.
Motorola Details Breakup Plans
Motorola mendedahkan ia akan berputar dari perniagaan telefon bimbit dan produk mudah alihnya sambil menamakan dirinya Motorola Solutions.







