Komponen

Spore Executive Producer Discloses Details Game

Ellen DeGeneres Is Over

Ellen DeGeneres Is Over
Anonim

Spore, permainan komputer yang paling dijangka tahun ini - dengan makhluk-makhluk yang gila-gilaan, enam tangan, makhluk do-it-yourself dan keseronokan interstellar - secara rasminya dijadualkan dijual di kedai-kedai AS pada 7 September.

Kami mendapat peluang untuk membincangkan permainan inovatif ini dengan veteran industri Lucy Bradshaw, pengeluar eksekutif Spore. Bradshaw telah bekerja dengan segala-galanya dari Lucas Monkey Island 2: Revolusi LeChuck (1991) kepada Komando Perintah & Penakluk Generasi Elektronik (2003), tetapi dia terkenal dengan kerja yang mengetuai pasukan yang bertanggungjawab terhadap penyekat seperti SimCity 3000, SimCity 4,

(Watch Lucy Bradshaw menerangkan fungsi Spore dan Creature Creator kepada Penulis Senior World PC Darren Gladstone pada awal tahun ini).

Kami mengejar Bradshaw lagi baru-baru ini.

PC World: Bagaimana anda menerangkan Spore kepada peminat kasual yang tidak pernah mendengarnya?

Lucy Bradshaw : Ini jenis mainan perisian hibrid, sungguh. Kami memberi anda alam semesta dalam kotak, dan anda dapat membuat organisma selular kecil anda sendiri dan kemudian terlibat dalam setiap langkah evolusi, dari kehidupannya sebagai makhluk tunggal melalui Tahap Suku di mana anda mengalikan, sepanjang jalan ke titik di mana anda boleh mengambil spesies anda sendiri ke ruang angkasa dan menakluk galaksi.

PCW: Permainan secara rasmi selesai dan keluar 7 September, iaitu hari Ahad. Apa yang anda lakukan untuk bersiap?

LB : Ini jelas merupakan masa yang cukup menarik untuk studio. Pertama sekali, ada perasaan yang luar biasa apabila anda sebenarnya mendapat projek besar seperti ini untuk emas [status]. Dan itulah tarikan besar kerana anda perlu memikirkan skop, mengerjakan polish, dan membuat beberapa pilihan yang cukup besar semasa beberapa peringkat terakhir permainan. Jadi pasukan berasa sangat baik tentang tahap polish yang dapat kami bawa ke produk akhir.

Yang mengatakan, beberapa teknologi yang kami bina ke Spore, kami hanya kini mula mengambil kesempatan. Oleh itu, terdapat banyak perkara yang meresapi ke mana kita pergi dari sini, dan kita bermain dengan beberapa idea itu. Sebahagian daripadanya bersiap sedia untuk di mana kita boleh mengambil francais seterusnya. Pasukan adalah jenis membentuk konsep yang berbeza dan bertanya seperti "Sekiranya kita menjalankan animasi prosedur dengan cara yang sedikit berbeza?" atau mengambil pandangan kedua bagaimana kami membina dalam tekstur dan di mana kita boleh pergi dengan itu.

Beberapa keupayaan enjin grafik, terutamanya dengan sistem kesan yang kami bina, adalah perkara yang kini kita dapat meneroka dan mengambil arah yang berbeza. Kami sentiasa fikir apa yang sedang kami lakukan ialah membina enjin yang akan kami teruskan bermain selepas kami menghantar produk teras.

Sesuatu yang sudah memandu kami, sebagai contoh, adalah aktiviti dalam Sporepedia. Saya fikir kita benar-benar mendapat lebih daripada 3 juta makhluk minggu lalu, dan orang ramai melihat nombor itu hanya melambung. Jadi, ia menyaksikan kreativiti pemain yang hebat dan di mana mereka mengambil beberapa kandungan, menjadikan makhluk yang kelihatan seperti kenderaan atau yang kelihatan seperti makhluk dunia nyata, yang mempengaruhi apa yang kita lakukan seterusnya. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang pemain lakukan apabila mereka mendapatkan tangan mereka di Pencipta Bangunan atau Pencipta Kenderaan. Anda tahu, kapal angkasa dan segala-galanya.

PCW : Will Wright akan memanggil Spore sebagai "permainan dalam talian pemain secara besar-besaran." Hari pertama, Spore plug ke YouTube dan membolehkan pengguna memuat naik video atau mengimport video dan berinteraksi dengan makhluk pemain lain dan juga membuat Sporecast. Adakah sudut jejaring sosial tidak dapat dielakkan?

LB : Ini menarik, kerana kami mengambil isyarat dari pengalaman kami sendiri dengan SimCity dan The Sims, di mana pemain akan mencipta elemen dan kemudian berkongsi dengan sepenuhnya di luar talian. Kami mempunyai idea ini bahawa kami akan meletakkan blok bangunan untuk pemain untuk membuat kandungan yang akhirnya akan mengisi permainan ini, dan yang mempunyai itu sangat penting, kerana anda sedang melakukan perjalanan ke semua planet yang berbeza ini dan mampu untuk melihat semua makhluk dan bangunan dan kenderaan unik ini.

Setiap planet tunggal yang anda pergi akan membawa rasa terkejut dan kagum kepada permainan. Itulah pusat dan mengapa kami membuat alat penciptaan seperti yang kami lakukan. Bukan sahaja kami telah membuat blok bangunan dan boleh memanfaatkan kreativiti sejuta pemain, tetapi hakikat bahawa kandungannya sangat mampat. Data model untuk makhluk adalah seperti 3 kilobyte, gambar thumbnail adalah sekitar 18 hingga 20KB. Jadi [yang membuat] sejumlah besar 25KB, yang bermaksud bahawa kita sebenarnya boleh berkongsi semua kandungan ini tanpa isu lebar jalur.

Dan kemudian kami melakukan perkara-perkara seperti perkongsian YouTube, perjanjian Planetwide Games yang melibatkan Pencipta Buku Komik, dan sistem poskad buat sendiri yang kami masukkan ke dalam Pencipta Makhluk yang membolehkan pemain mengambil sesuatu di luar hanya bermain permainan unsur, kongsi dengan pemain lain, dan lihat di mana pemain dapat mengambilnya. Kami juga membuat aplikasi Facebook yang kembali ke pelayan kami. Kami benar-benar mahu melihat apa arahan pemain mengambil semua perkara ini. Kami telah membina alat yang benar-benar kuat yang membolehkan para pengguna berkongsi pengalaman mereka di tempat-tempat yang berbeza, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang terbongkar seterusnya.

PCW : Apa beberapa perkara yang mungkin kita lihat pada ekspansi masa depan kepada francais?

LB : Kami merancang Spore supaya kami boleh mengambil sebarang bidang permainan lebih mendalam dan memberikan pengalaman, petualangan, dan aktiviti yang lebih mengasyikkan. Berharap untuk melihat kami menambah kedalaman permainan, meningkatkan editor, dan meningkatkan jenis pilihan strategik yang memberi kesan kepada permainan.

Dan Sporepedia sudah penuh dengan pelbagai kandungan yang luar biasa. Kami akan bersenang-senang dengan semua data ini beralih ke hadapan. Ahli dalam pasukan kami telah mempelajari kladistik. Anda tahu, "Bagaimana kita akhirnya mengkategorikan semua spesies yang telah dimuat naik ke Sporepedia kami?" Ini jenis harkens kembali kepada ucapan Will E3, di mana ia membandingkan produktiviti pemain Spore kepada Bumi yang memungut Bumi dengan 1.5 juta spesies yang diketahui dan perkara semacam itu. Jadi, bagaimana kita bersenang-senang dengan data yang kita ada sekarang? Dan semuanya adalah arahan bahawa pasukan itu benar-benar sibuk dengan idea-idea.

PCW : Spore adalah sesuatu yang itik ganjil kerana ia terus membuka ketika anda maju, tetapi sebenarnya mempunyai endgame di mana anda boleh melakukan perjalanan ke pusat galaksi. Adakah itu endgame diperlukan atau opsional?

LB : Terdapat benang kecil kisah yang akan anda pilih semasa pengembaraan anda di galaksi, dan jika anda mengejar benang itu dan membongkar baris cerita itu, itu

PCW : Anda boleh tetap bermain selepas itu, walaupun, betul?

LB : Oh, benar-benar, kerana terdapat banyak lagi untuk diterokai. Anda boleh terus terraform, anda boleh terus mengembangkan empayar anda di dalam galaksi. Terdapat koleksi besar bintang dan planet untuk dikunjungi.

PCW : Spore tersedia pada mulanya untuk Mac dan PC, tetapi ia juga akan datang untuk Nintendo DS dan telefon bimbit. Adakah versi genggam dan mudah alih selamanya berdiri sendiri, atau akhirnya mereka akan berinteraksi dengan versi PC dan Mac?

LB : Versi PC dan Mac berinteraksi dalam erti bahawa semua kandungan yang dibuat sama ada boleh dikongsi. DS dan mudah alih benar-benar berdiri sendiri, tetapi mereka benar-benar tafsiran Spore untuk platform tersebut, lengkap dengan pencipta mereka dan parameter permainan.

PCW : Apa-apa rancangan untuk permainan kad dagangan berdasarkan kad info makhluk?

LB : Itu bukan sesuatu yang kami telah umumkan atau apa yang saya boleh bercakap secara khusus, tetapi salah satu daripada perkara yang kami lakukan ialah kami mempunyai perkongsian dengan Zazzle di mana anda boleh mengambil imej makhluk dan memasukkannya ke dalam kemeja-T dan baju makan tengahari. Jadi sudah ada kedai Spazz Zazzle. Kami juga mendapat Pencipta Buku Komik, perkongsian YouTube, dan kami sedang berusaha untuk berpotensi membuat koleksi kecil di mana anda boleh mendapatkan cetakan 3D kapal angkasa anda atau apa sahaja. Itulah yang berlaku sekarang.