Android

Stop Piracy, Melepaskan Permainan Video Seluruh Dunia secara bersamaan?

Piracy - How Can the Game Industry Stop Illegal Downloads? - Extra Credits

Piracy - How Can the Game Industry Stop Illegal Downloads? - Extra Credits
Anonim

Menurut Holtman, yang memetik Rusia sebagai contoh, pemain Rusia mendapat hiper untuk tajuk selebriti terbaharu, "tetapi penerbit merespon ', anda boleh memainkan permainan itu dalam enam bulan … mungkin. "

Piracy sebagai cara untuk meredakan keterbatasan serantau, maka, tidak seperti amalan merebut episod TV antarabangsa melalui pelacak torrent untuk mengelakkan daripada menyiarkan jadual siaran spesifik wilayah.

Holtman dengan membuat permainan Valve tersedia di Moscow dan St. Petersberg serentak dengan keluaran Amerika Utara dan Eropah mereka, "kadar cetak rompak turun dengan ketara."

Di AS, permainan yang diterbitkan dalam bahasa lain, contohnya Jepun, menikmati pencegahan cetak rompak linguistik semulajadi. Tetapi bahasa Inggeris adalah apa yang dipanggil "

lingua franca era moden." Kemungkinan peminat permainan video Rusia secara fizikal dapat memahami secara fungsional permainan permainan bahasa Inggeris jauh lebih besar daripada senario terbalik. Kadar cetak rompak perisian secara mendadak lebih tinggi di negara-negara seperti Rusia dan China berbanding di Amerika Syarikat Anggapannya adalah biasanya bahawa ekonomi, isu-isu undang-undang yang jelas atau tidak jelas, atau kepolisan yang tidak mencukupi adalah punca. Mungkin ia benar-benar (atau sebahagian besarnya) hanya masa dan ketersediaan produk.

Melepaskan permainan di seluruh dunia tidak semudah Holtman mencadangkan. Penyetempatan tidak ada kerja kecil, dan terjemahan yang kurang baik akan mencuci permainan. Pengkritik mempunyai kenangan manis yang panjang, dan cinta mengindikasikan frasa Zero Wing (sekarang meme internet) "Semua asas anda adalah kepunyaan kami" untuk menerangkan pelbagai bentuk kegelapan komunikatif.