Komponen

Stream Ini: AMD Menggoda Revolusi Permainan Pengkomputeran Cloud

FRAGMOVIE GTA SAMP (ft. TOFIK DIPSIZE)

FRAGMOVIE GTA SAMP (ft. TOFIK DIPSIZE)
Anonim

Ingat pada bulan Mac lalu apabila saya menyebut permainan video yang anda boleh aliran dari pelayan kepada pelanggan yang nipis? Berikut adalah beberapa perkara yang saya tulis:

Bayangkan membeli atau melanggan talian permainan yang paip tidak lebih daripada maklumat visual ke skrin paparan tempatan anda, mengkonfigurasi semula dinamik antara muka permainan untuk memadankan saiz dan interaktif antara muka yang dikatakan, maka membolehkan anda melibatkan diri pada tahap yang anda suka tanpa perlu risau sama ada anda mempunyai pemproses grafik atau kad bunyi atau CPU terbaru.

Akan berlaku untuk semua orang

Siap untuk kawasan infernal untuk mendapatkan beku dan batalion babi dengan sayap?

Pada Pameran Elektronik Pengguna yang sedang berlangsung di Las Vegas, AMD mendedahkan rancangan untuk penyelesaian klien-pelayan yang akan memberikan "aplikasi intensif grafis" kepada "hampir semua jenis peranti mudah alih dengan pelayar web witho Untuk menjadikan peranti ini dengan cepat menguras hayat bateri atau perjuangan untuk memproses kandungan. "

Menurut AMD: AMD Fusion Render Cloud akan mengubah pengalaman filem dan permainan melalui rendering sisi pelayan - yang menyimpan kandungan visual yang kaya mengira awan, memampatkannya, dan menyalurkannya secara langsung melalui sambungan tanpa wayar atau jalur lebar ke pelbagai peranti seperti telefon pintar, kotak set-top dan buku nota ultra tipis. Dengan menyampaikan kandungan yang diberikan ke jauh ke peranti yang tidak dapat menyimpan dan memproses kandungan HD disebabkan oleh kekangan seperti saiz peranti, kapasiti bateri, dan kuasa pemprosesan, pengkomputeran awan HD mewakili keupayaan untuk membawa hiburan HD kepada pengguna mudah alih di mana-mana sahaja.

Apa maksudnya kepada pemain seperti anda dan saya?

Permainan video streaming akan meningkatkan permainan seperti yang kita tahu. Sebagai permulaan, teknologi itu akan mencabar keperluan untuk jualan runcit luar talian, menghapuskan muat turun perisian yang panjang, meluaskan keperluan storan tempatan, perisian DRM yang kemas, komponen komputer yang mahal, dan mengurangkan pemandu perkakasan PC dan kod keserasian kod.

Ini secara teorinya akan mengurangkan permainan bugs (lihat sekali lagi: "mengurangkan pemandu perkakasan PC dan kod keserasian kod"), scupper perbezaan di antara permainan "PC" dan "konsol" sepenuhnya, dan boleh dikatakan menyusun konsol mandiri untuk set kotak atas bodoh

Bayangkan berjalan antara paparan elektronik di rumah anda, ditandakan hanya oleh peripheral (papan kekunci, tikus, joysticks, pengendali gerakan) yang anda pasang ke dalamnya, masing-masing yang mampu menjalankan apa sahaja permainan yang telah anda pilih untuk disiarkan melalui penyemak imbas terbina.

Apa lagi, setiap permainan boleh menjadi demo, yang membolehkan pemain untuk mencuba apa-apa permainan pada masa yang terhad. Tidak ada barisan memuat turun dan menunggu lama, tidak ada lagi yang menggerutu pada papan mesej tentang kekurangan minat developer di dompet anda kerana mereka tidak boleh diganggu untuk memahat kod rumit yang cuba-sebelum-anda-beli dari produk mereka.

Tetapi ciri teknologi mutlak rahsia tunggal yang paling penting seperti AMD's Fusion Render Cloud?

It's pirate-proof.

Kenapa? Kerana ia menghilangkan perkara yang sangat bootleggers perlu melakukan kerja kotor mereka - media fizikal - dan menambah keperluan dalam talian di tawar-menawar. Paling baik, anda akan mempunyai nombor nominal akaun haram dalam edaran, tetapi kami telah melihat betapa mudahnya bagi syarikat-syarikat seperti Blizzard untuk melancarkan tongkat digital dan menjatuhkan ribuan pemain jahat seperti tenpins.

Itu bukan untuk katakan tidak akan ada potensi yang serius untuk permainan streaming yang perlu kita selesaikan.

Anda akan memerlukan akses dalam talian tanpa gangguan, bermula dengan, atau sedikit mekanisme kesalahan-kesalahan semata-mata untuk menyusun semula permainan yang ditambat jika penghala batuk yang paling larut. Anda juga akan menyerahkan maklumat peribadi kepada penerbit, sama ada anda mahu atau tidak. Adakah anda peduli jika syarikat itu diam-diam mengumpulkan data tentang tabiat permainan anda dan - dengan persetujuan anda, kerana anda perlu memberikannya untuk bermain permainan - lulus bersama-sama kepada vendor pihak ketiga dan / atau menggunakannya untuk mengusir anda mengenai perkara terbaru mereka yang terbaru? Sudah tentu ada juga adegan mod yang sangat kompleks untuk dipertimbangkan, katakan sama ada orang ramai boleh membeli sesuatu seperti ladang pelayan "pembangunan" yang membenarkan tinkering dengan kod penerbit, tetapi pada terma penerbit 100%.

t lupa harga dan isu pemilikan. Beli permainan hari ini, bayar sekali dan hipotesis masih bermain dua dekad dari sekarang, sama ada dalam emulasi atau secara lahiriah selagi anda melindungi media. Beli permainan streaming dan adakah anda membelinya secara terang-terangan? Membayar langganan? Apa yang berlaku jika syarikat anda membelinya dari bawah?

Apa yang mungkin berlaku: Dengan mengandaikan penyelesaian AMD mempunyai gigi (walaupun sama ada AMD atau orang lain, saya percaya kita bercakap "ketika," bukan "jika"), mengharapkan untuk melihat eksperimen dengan peranti mudah alih yang tentunya merebak ke medium lain. Perlahan-lahan. Ini adalah masa ujian air, dengan pelbagai halangan yang tidak dapat dilihat. Jangan mengharapkan perubahan radikal dengan cara permainan anda hari ini - "permainan streaming" tidak akan tiba secara beramai-ramai sebelum Nintendo Wii2 atau Sony PS4 atau Xbox Microsoft Apa pun ke sini.