Power Wheeling and Direct-PPA, how to proceed ?
Adakah seluruh "bermain permainan video menjadikan anda seperti itu" dan perdebatan berputar kepala anda mengelilingi bahu anda seperti Linda Blair? Ia adalah milik saya, mungkin menuju ke arah sup sup kacang.
Anda tidak boleh menghidupkan suapan berita tanpa memasuki sebuah kajian baru yang mendakwa ada kaitan antara permainan ganas dan pencerobohan. Atau penggunaan dadah. Atau kehebatan sosial. Atau peluang permainan ergonomik boleh membawa kepada defisit postural epigenetik dalam anak anda (anak saya kira-kira yang terakhir, tetapi percayalah, ia akan datang.)
Buku-buku? Siapa yang peduli. Muzik rock? Pfft. Wayang? Apa-apa sahajalah. Komik? Jadi tahun 1950-an.
Ada juga banyak retorika "akademik" yang melepaskan diri sebagai penyelidikan ilmiah, menurut buku-buku seperti Media Kekerasan dan Agresi: Sains dan Ideologi oleh Thomas Grimes, James A. Anderson, dan Lori Bergen.
Jadi, anda akan memahami keraguan saya (sihat?) apabila saya membaca tentang satu lagi "permainan video ganas mempunyai risiko" belajar habis. Ini menuntut ada korelasi di antara jenis permainan video permainan pelajar kolej dan penyalahgunaan dadah, hubungan yang tidak berfungsi, dan harga diri yang rendah.
Teks penuh kajian ini boleh didapati di sini. Tujuannya ialah
… untuk mendapatkan pemahaman yang lebih jelas mengenai corak permainan video dan penggunaan internet di kalangan pelajar kolej dan untuk mengkaji bagaimana masa lapang elektronik berkaitan dengan tingkah laku risiko (iaitu minum, penggunaan dadah, seks), persepsi diri (iaitu, nilai diri dan penerimaan sosial), dan hubungan dengan orang lain (iaitu, kualiti hubungan dengan ibu bapa dan sahabat)
Penemuan kajian ini muncul dalam jurnal versi dalam talian Journal of Youth and Adolescence. Ia mengkaji satu tahun permainan video dan penggunaan Internet setahun oleh 500 pelajar perempuan dan 313 pelajar lelaki Amerika, mengaitkan hasilnya dengan pendedahan mengenai penggunaan dadah dan penilaian diri sosial.
Penemuannya:
Hasil mencadangkan bahawa (a) video penggunaan permainan dikaitkan dengan hasil negatif untuk lelaki dan wanita, (b) corak permainan video dan penggunaan internet yang berbeza untuk lelaki dan wanita dan (c) terdapat hubungan yang berbeza dengan tingkah laku risiko, perasaan tentang diri, dan kualiti hubungan berdasarkan jenis penggunaan internet, dan berdasarkan jantina.
Yang Mulia, Reuters Health menempatkan penasihat Profesor Laura M. Padilla-Walker dari Universiti Brigham Young bahawa "Ini tidak bermakna setiap orang yang memainkan permainan video mempunyai harga diri yang rendah, atau permainan video yang bermain akan menyebabkan kegunaan dadah "di bahagian atas artikel ringkasannya.
Dan kajian itu sendiri berhati-hati untuk menarik kesimpulan lebih daripada" magnitud yang sederhana. "
Oleh itu, perlu berhati-hati terhadap melebih-lebihkan e kesan permainan video dan penggunaan internet pada perkembangan anak muda berdasarkan penemuan semasa.
Terdapat juga jumlah yang cukup "boleh" dan "sekurang-kurangnya untuk beberapa" dan "muncul" dalam cerita. Itu bagus. Cemerlang, sebenarnya. Ia adalah kajian yang sangat berhati-hati , sebagaimana mestinya. Terdapat banyak perdebatan mengenai persoalan yang sebenarnya anda mengukur (lebih kurang mampu untuk mengekstrapolasi) apabila anda menjalankan kajian-kajian tingkah laku ini, selepas semua. Walaupun terdapat batasan-batasan itu, penulis membuat tuntutan yang sangat munasabah untuk kegigihan kajian, pada dasarnya mendakwa bahawa … bermain permainan video dan menggunakan internet untuk tujuan seperti pornografi, bilik sembang, dan hiburan tidak pilihan yang tidak jujur yang tidak dapat berkorelasi negatif.
Adil cukup. Tiada apa-apa jua yang jinak, bukan? Terlalu banyak Baby Einstein dan anda mungkin menjejaskan perkembangan linguistik anak anda. Makan terlalu banyak tuna dan anda boleh menggulung keracunan merkuri. Dengar iPod anda terlalu kuat dan anda mungkin akan merosakkan telinga anda. Persoalan tidak ada yang menjawab? Apa yang akan menjadi ambang untuk "kesan tanpa jinak" pula, garis panduan ibu bapa yang kurang dapat dilaksanakan atau penuh dengan pembuatan dasar kerajaan.
Siasatan masa depan mestilah terus bersungguh-sungguh sebelum mengambil perhatian secara tidak sengaja. Poster-poster media ini ada di mana-mana, selalunya dalam cara-cara yang tidak dapat dikonteksikan dengan mudah disalahgunakan oleh pakar-pakar yang tidak aktif secara politikal, yang menggunakan hasil seksual sebagai pemangkin yang melampaui batas untuk melancarkan dasar feckless.
Matt Peckham lebih banyak mudah marah setelah meneutralkan semula Cry 2, tetapi dia berjanji tidak akan membawanya kepada anda. Anda boleh mengikuti pesanannya di twitter.com/game_on.
China Blames Permainan Online untuk Dadah, Pembunuhan, Kehamilan Remaja
Saluran berita negeri China telah menyalahkan permainan dalam talian yang sangat popular untuk masalah termasuk dadah
Razer Blade kajian: permainan dan permainan sahaja
Blade terkini Razer menawarkan prestasi permainan yang bagus dan set kunci visual yang dapat diprogramkan untuk pemain, tetapi sifatnya yang unik menjadikannya kurang berguna untuk tugas-tugas lain.
Kajian semula permainan bola sepak legenda bola sepak sejuk permainan iphone
Tinjauan Flick Kick Football Legends: Permainan iPhone percuma yang penuh dengan kemahiran dan strategi.