Car-tech

Mengkhususkan jualan permainan PC tidak akan layu ketika konsol baru muncul, pakar mengatakan

Tutorial Record & Menampilkan FPS, CPU & GPU Usage pada Games! - Windows 10 Only $14

Tutorial Record & Menampilkan FPS, CPU & GPU Usage pada Games! - Windows 10 Only $14
Anonim

Walaupun terjejas penjualan perkakasan PC, pasaran untuk permainan PC terus menunjukkan pertumbuhan yang kuat. Lapan peratus berbanding tahun sebelumnya, PC Gaming Alliance (PCGA) mendedahkan minggu ini pada sidang akhbar yang diadakan di San Francisco.

Lebih dari satu pertiga daripada jualan tersebut ($ 6.8 bilion) didorong oleh peningkatan minat dalam permainan PC di China, David Cole, seorang penganalisa dengan Perisikan DFC di San Diego, berkata dalam satu kenyataan.

"Walaupun tumpuan media terhadap permainan mudah alih dan permainan rangkaian sosial yang berjuang, kini terdapat lebih dari 1 bilion pemain PC di seluruh dunia dan jumlah itu akan berterusan untuk berkembang apabila lebih ramai PC menyambung dalam talian, "tambahnya.

Pasaran antarabangsa menyumbang kepada mi Ghtily kepada pasaran permainan yang melonjak, menurut Scott Steinberg, perunding industri permainan video dengan TechSavvyGlobal.com.

"Pertumbuhan bukan hanya di A.S.," katanya kepada PCWorld. "Ia adalah Brazil, Rusia, India, China, Turki, Jerman-di seluruh dunia, anda melihat pertumbuhan besar dalam permainan PC. Ia mengalami kebangkitan yang tidak pernah kita lihat dalam beberapa dekad."

Mobiliti Dalam bidang hiburan elektronik lain-lain yang mempengaruhi pasaran perjudian PC juga, Pengarah Eksekutif PCGA, Erik Noreke berkata dalam satu kenyataan.

"Kami mengalami peralihan dalam industri permainan," katanya. Tablet adalah mesin permainan PC mudah alih.

"Kekuatan perkakasan PC mudah alih terkini membolehkan pemain untuk pertama kali membawa pengalaman bermain penuh dengan mereka di jalan raya," katanya. "Mereka tidak lagi terkurung di rumah mereka untuk bermain permainan."

"Desktop tradisional bukan lagi platform permainan pilihan kerana kami melihat lebih banyak komputer riba dengan GPU kuat dan sistem audio tinggi," katanya.

Walaupun peranti mudah alih-telefon pintar dan tablet-terus mendapat populariti sebagai platform permainan, perkakasan permainan PC telah mendapat manfaat daripada peranti tersebut, juga, diterangkan Steinberg.

"Terima kasih kepada letupan populariti tablet PC, melihat komputer riba yang lebih ringan, yang meniru ciri terbaik tablet, seperti skrin sentuh dan sentiasa bersambung, "katanya. "Apa yang berlaku ialah kami telah sampai ke titik di mana komputer riba menyampaikan gabungan kuasa dan prestasi yang betul dan, walaupun tidak sebaik penyelesaian desktop, mereka menawarkan lebih fleksibel."

konsol permainan utama, Xbox 720 dan PlayStation 4, meletakkan peredam pada pertumbuhan permainan PC? Steinberg tidak fikir begitu.

"Apa yang berlaku ialah penonton permainan PC terus berkembang dengan setiap tahun berlalu dan ketika konsol tersedia, apa yang anda lihat adalah bertindih, di mana pemain konsol akan bermain di PC juga, "jelasnya.

" Anda akan melihat lebih banyak pilihan permainan yang sesuai dengan gaya hidup pelanggan, "katanya. "Oleh itu, kadang-kadang anda akan duduk di hadapan TV dan bermain satu atau dua jam, tetapi kali lain anda mahu bermain permainan dalam pelayar web anda apabila anda mempunyai 15 atau 20 minit di sini atau di sana."

" Itu semua aditif, "tambahnya. "Saya tidak fikir pengenalan konsol baru akan menyedut dari penonton permainan PC."