Windows

Waterloo Labs Membuat Mario-Controlled Eye

Play NES with your Eyes | Waterloo Labs | Episode 04

Play NES with your Eyes | Waterloo Labs | Episode 04
Anonim

banyak yang berlaku ketika datang ke pengawal konsol yang unik pada hari ini - Playstation Move Sony dan Kinect Microsoft untuk Xbox 360 ditetapkan untuk melancarkan kejatuhan ini, dan, tentu saja, Wiimote telah ada selama-lamanya.

Tetapi semua itu pengawal menghendaki pengguna bangun dan bergerak. Teknologi terkini dalam input meletakkan penghabisan yang tidak masuk akal: Waterloo Labs telah menghasilkan cara untuk mengawal permainan video - khususnya, Super Mario Bros 2 pada konsol Nintendo Entertainment Sytem (NES) - menggunakan hanya mata anda.

Benar - menggunakan teknik mata-kedudukan-bacaan yang dikenali sebagai elektro-oculografi (EOG) dan kad puteri adat, Waterloo Labs telah menjelaskan cara mengawal NES dengan pergerakan mata.

Waterloo Labs projek syarikat teknologi tinggi berasaskan Austin, National Instruments, dan sebelum ini telah membawa kami percubaan berguna seperti "Memandu Kereta dengan iPhone," dan "FPS dengan Real Guns."

Premis sebenarnya agak mudah. Mata anda terpolarisasi - belakang mempunyai caj yang lebih negatif daripada depan, kerana kepekatan neuron yang tinggi di retina. Oleh sebab polarisasi ini, mata anda mencipta medan elektrik yang akan bergerak apabila mata anda bergerak.

Oleh itu, untuk menangkap gerakan ini, pasukan Waterloo Labs mengaitkan elektrod (mereka menggunakan elektrod basah Sensor Ambu Blue Sensor) ke kawasan di sekitar mata subjek - satu di sudut luar setiap mata, satu di atas mata kiri, dan satu di atas mata kanan (serta elektrod tanah di belakang telinga kiri).

Elektrod menghantar isyarat kepada kad anak perempuan adat, yang menapis dan menguatkan isyarat yang masuk. Kad anak perempuan disambungkan ke komputer (mereka menggunakan RIO Singleboard Instrumen Nasional) untuk analisa.

Setelah analisis (terdapat ambang preset untuk posisi mata mendatar dan menegak - jika isyarat melewati salah satu ambang ini, ia ditafsirkan sebagai pergerakan yang penting, contohnya, melihat jauh ke sebelah kiri akan melepasi ambang menegak dan ditafsirkan sebagai menekan butang kiri), isyarat kembali melalui kad anak perempuan untuk dihantar ke Nintendo.

Voila! Kawalan mata Nintendo!

Jika anda berfikir bahawa kedengarannya agak mudah, Waterloo Labs memperincikan semua peralatan yang digunakan dan reka bentuk di laman web National Instrument, jadi anda boleh menyemak sendiri.

Satu-satunya masalah yang sebenarnya, sudah tentu, jika anda melihat untuk melompat … anda tidak akan dapat melihat skrin.

[melalui Hack a Day via Procrastineering]