Komponen

Apa Industri Filem Boleh Mengajar Permainan

KBM TIK X Mia 1 28 Jul

KBM TIK X Mia 1 28 Jul
Anonim

Biasanya, permainan berlesen filem berjalan seperti ini: Studio X menjual harta kepada seorang pembuat permainan video. Kata pemaju kemudian hamba pergi dan cuba untuk menghasilkan sesuatu yang unik yang berkaitan dengan baik dengan lesen filem. Ambil Lord of the Rings yang akan datang EA: Penaklukan. Anda boleh bermain di kedua-dua belah pertempuran untuk Middle Earth. Fikirkan ia seperti permainan Battlefield yang didorong oleh fantasi. Ia menyeronokkan, ia merendam anda di dunia dan mengikatnya bersama-sama dalam busur yang rapi. Maklum, kan? Tetapi apa yang berlaku apabila sebuah studio filem bertukar dan mengambil peranan yang lebih aktif?

Timur Bekmambetov, pengarah di belakang Wanted, mendekati tembaga filem mengenai urutan tindakan yang telah dirancang untuk ditembak. Apa yang diperlukan ialah demo pantas dan pengeluar Universal berkata, "Kita perlu membuat video dari sini!" Sekurang-kurangnya itulah cara Universal Studios Pete Wanat menceritakannya.

Tanpa ada penerbit yang menandatangani, Universal Studios hijau menyalakan permainan yang diam-diam dikembangkan selama lebih dari satu tahun sekarang. Dan kononnya, harus siap untuk dikirimkan ke toko musim dingin ini (tantangan saya: sekitar waktu yang sama dengan kapal layar ke DVD). Tetapi tidak seperti kebanyakan permainan yang berlesen, ini bukan sedikit dari kitar semula yang dikitar semula. Anda tidak menghidupkan semula adegan dari filem. Permainan bermula selepas filem itu berlaku dan memanjangkan cerita dari sana. "Saya suka memikirkannya sebagai Wanted 1.5," lelucon Wanat. Keterangan itu tidak begitu jauh dari kebenaran kerana mereka bekerja dengan Mark Millar, pencipta, untuk membantu merapatkan jurang antara filem, permainan, dan membawa kembali beberapa unsur dari buku-buku komik yang mengilhami semua.

Ketika melihat pembentukan permainan awal, kelihatannya untuk menyampaikan tindakan film yang gila. Oh, pasti kita boleh memberi tumpuan kepada permainan peluru peluru, dunia yang dapat dihancurkan (terus, cuba menembak pintu kabin bertekanan di atas kapal terbang untuk melihat apa yang berlaku …). Dan kebolehan membunuh supernatur yang cepat yang telah anda meleleh di antara bintik-bintik sampul seperti beberapa lilin berumput. Permainan ini mendedahkan lebih lanjut mengenai Dikehendaki dengan menceritakan kisah yang berbeza dalam medium yang berbeza. Konsep itu sendiri tidak begitu baru. Warner Brothers membuat beberapa permainan untuk diselaraskan dengan The Matrix.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Scarface yang dibayangkan semula datang kepada konsol bercakap tentang apa yang berlaku selepas berakhirnya filem yang penuh kemuliaan. Dengan Tawarikh Riddick, kami mendapat satu lagi peringatan yang suram bahawa kehidupan penjara ruang adalah neraka. Heck, kerana saya menulis ini, Ghostbusters yang asal (Saya bercakap Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis dan Ernie Hudson) secara aktif terlibat dalam pembangunan permainan yang berfungsi sebagai sekuel filem. (Permainan ini melancarkan Oktober ini).

Berikut adalah kicker: permainan ini boleh membuka tempat-tempat filem tidak boleh dan menyeret anda bersama untuk perjalanan interaktif. Dan sekarang Peter Jackson sedang bekerjasama dengan Microsoft untuk membuat filem berdasarkan siri Halo itu, siapa yang tahu? Mungkin meja-meja itu akan berubah. Jangan harap melihat gamepad di kerusi teater anda.