Laman web

Bagaimana jika Xbox LIVE Kos $ 100?

ПОДПИСКИ XBOX | ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ

ПОДПИСКИ XBOX | ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ
Anonim

Kebanyakan pemain membayar $ 50 hari ini dan nampaknya tidak ketinggalan. Ia keluar dari $ 4 sebulan, separuh harga paperback, atau seperempat biaya CD atau DVD muzik baru.

Tapi bagaimana jika yuran naik? Bagaimana jika ia

dua kali ganda ? Microsoft mengatakan apa-apa jenis, fikiran anda, tetapi penganalisis Wedbush Morgan Michael Pachter percaya ia hanya masalah masa. Malah, beliau menganggap keahlian "Gold" peringkat Xbox LIVE boleh berjalan setinggi $ 100 dalam masa satu atau dua tahun.

Bercakap mengenai Bonus Pusingan GTTV, Pachter bertindak balas terhadap tuntutan tuan rumah bahawa perkhidmatan Microsoft Games for Windows LIVE (alternatif percuma ke versi Xbox) gagal berfungsi dengan berkesan.

"Ini adalah satu keuntungan," kata Pachter. "Microsoft mahu anda tidak sekali lagi memainkan permainan ini di PC anda dan memainkan segala-galanya pada 360 anda. Itulah sebabnya, itulah yang diturunkan kepada anda. Anda memberi pemilik PC, peminat komputer PC, insentif untuk membeli 360 jika anda meletakkan sesuatu bahawa dia benar-benar mahukan hanya pada 360. "

Implikasinya? Jika anda percaya Pachter, inilah ini: Microsoft membuat lebih banyak wang yang menjual permainan Xbox 360 daripada yang PC. Bukti nampaknya memihak kepada pandangan itu. Lagipun, sokongan Game for Windows LIVE yang serius masih belum dapat dicapai selama dua tahun - dari lebih 30 Permainan untuk tajuk berjenama Windows (untuk mengatakan apa-apa tentang mereka tanpa setem getah) yang dikeluarkan pada tahun 2009, hanya 10 yang membolehkan LIVE. Bandingkan dengan 2008 (8) dan 2007 (7). Jika GFW Live hanya "hidup" dalam erti kata bahawa zombi tidak begitu mati.

"Anda tidak boleh menyambung seorang lelaki ke dalam Xbox LIVE Gold jika dia bermain di PC," kata Pachter. "Itulah masalah lain. Anda benar-benar mahu setiap pemain yang mempunyai 360, anda mahu mereka membeli semua permainan mereka pada 360, bermain semua multiplayer, membayar $ 50 setahun, supaya dalam beberapa tahun, $ 100 setahun "Itu akan naik, kita semua tahu itu."

Saya menjadi salah seorang pengkritik yang lebih kritikal mengenai yuran bayar untuk bermain Microsoft Xbox LIVE $ 50. Tidak kerana saya mempunyai masalah dengan syarikat yang mengenakan bayaran tambahan untuk ciri atau fungsi istimewa, tetapi kerana perbezaan saya menyalahkan. Dalam kes ini, perbezaan dengan Permainan untuk Windows LIVE. Keanggotaan Xbox LIVE "Gold" berharga $ 50 setahun, manakala keanggotaan GFW Live adalah percuma.

"Baiklah," kata anda. "Kerana Xbox LIVE adalah haiwan yang berbeza - ia menawarkan

lebih." Benar, sehingga satu titik. Walaupun kedua-dua perkhidmatan berkongsi Gamertags, pencapaian permainan, senarai rakan, dan multiplayer-dengan-membuat permainan dalam talian, barangan seperti rombongan maya dengan sembang suara, menonton filem dengan pemain lain, dan lipatan perkhidmatan seperti Netflix, Facebook, dan Twitter semuanya unik kepada Versi 360 secara langsung.

Juga unik kepada 360: Membayar untuk mengakses komponen "multiplayer-dengan-mainan" dalam talian.

Lupakan Netflix dan mod parti dan menonton kumpulan seketika dan berfikir tentang mainan dalam talian sahaja. Multiplayer, dari alat pencocokan kepada mod permainan kepada penyediaan pelayan, secara historis menjadi sebahagian daripada pengalaman permainan baseline. id Perisian tidak mengenakan tambahan untuk sokongan IPX / SPX dalam azab asal. Tidak juga pemaju Splash Kerosakan apabila ia menghantar Wilayah Enemy: Quake Wars 14 tahun kemudian.

Bermain permainan PC dalam talian tidak menanggung apa-apa. Itu diharapkan. Seperti sokongan mouse, atau pintasan papan kekunci, atau pilihan untuk menyimpan. Perkara-perkara ini jatuh dengan selesa dalam ajaran pepatah "tanpa berkata."

Sehingga Xbox LIVE, berbilang pemain dalam talian untuk konsol juga percuma. Untuk $ 25, anda boleh membeli modem untuk Sega's Dreamcast yang membolehkan Daytona USA dan Sega GT menggembirakan untuk berlumba melalui sambungan internet. PlayStation Sony menyokong penyesuai rangkaian yang membawa permainan dalam talian kepada siri seperti Call of Duty, Metal of Honor, Ghost Recon, dan permainan berbilang pemain seperti Final Fantasy XI.

Ia mengambil Xbox Microsoft untuk memperkenalkan konsep yang memainkan peranan -Dengan rakan baik anda, dua negara (atau negara-negara) lebih banyak adalah syarikat yang dapat - atau

harus - biaya untuk. Xbox LIVE adalah mesin wang untuk Microsoft. Pada bulan Mei 2009, syarikat itu mendakwa ia mempunyai 20 juta pelanggan Xbox LIVE. Buat matematik. Jika itu adalah 20 juta akaun Gold aktif (mereka tidak, tetapi majoriti adalah) anda melihat sebanyak $ 1 bilion pendapatan tahunan. Bungkus yuran langganan kepada $ 100 dan anda bercakap atas $ 2 bilion. Dengan itu, ada kemungkinan peluang sifar sebanyak-banyaknya Microsoft akan menghapuskan bayaran sepenuhnya, seperti yang dilakukan oleh pemain GFW Live tahun lalu.

Tetapi saya tidak berhujah untuk mendapatkan akses percuma ke perkhidmatan premium Microsoft. Banyak pluraliti berpendapat bahawa bayaran adalah baik-baik saja, dan dari segi pasaran, oleh itu, ia adalah

Tetapi jika yuran itu mula merayap (dan mungkin akhirnya - Pachter tidak mengatakan apa-apa yang terdahulunya atau semua yang provokatif di sini) ia akan menarik perhatian yang lebih mendalam terhadap perbezaan antara "cara kami" dan "cara baru Microsoft mahu menjadi."

Cara saya mahu menjadi? Terbongkar berbilang pemain dalam talian dan membuat keputusan dari peringkat "Emas" dan membuatnya bebas untuk semua.

Ingin mengenakan bayaran untuk akses awal ke demo dan klip video? Netflix dan integrasi Facebook dan Twitter? Sembang suara parti? Apa yang akan datang seterusnya?

Tetapi jangan buat pemain Xbox 360 terus membayar untuk perkhidmatan pemain Windows yang dinikmati, dan telah berpuluh-puluh tahun - dengan penambahan nilai-nilai tambahan - tanpa biaya tambahan

Ikut saya di Twitter @game_on