ASSET TENTERA MALAYSIA BUATAN TEMPATAN, Terlambat dan Ketinggalan Dalam Negara ASEAN?
Isi kandungan:
- Tengkorak Shogun adalah hebat dalam Windows 8 (ditunjukkan di sini) tetapi anda
- Pertandingan dari semua penjuru
- Permainan untuk Windows Live: kisah peringatan
- Cabaran yang penting berlaku di depan
- Microsoft mesti memperjuangkan permainan multiscreen
- Bottom line
Microsoft telah mengambil haba yang besar untuk usaha penambahbaikan baru-baru ini, tetapi di tengah-tengah orang ramai mengenai Windows 8 dan tablet Surface, perkembangan baru yang kritikal sebahagian besarnya telah diabaikan: Syarikat itu mempunyai kedua-dua perkakasan dan perisian untuk menguasai empat skrin permainan yang paling penting dalam hidup anda.
PC anda. Tablet anda. Telefon awak. TV anda. Microsoft boleh menawarkan pengalaman perjudian yang konsisten kepada mereka semua, terima kasih kepada platform Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8, dan Xbox-four yang unik terpaku bersama oleh Akaun Microsoft kami di mana-mana, dan, dengan lanjutan, profil peribadi dan kredit
17-Bit Studios
Dikeluarkan pada bulan Januari17-Bit Studios
Dikeluarkan pada bulan Januari di seluruh Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8, dan Xbox 360, Skulls adalah permainan strategi berasaskan giliran yang memanfaatkan sepenuhnya hegemoni permainan silang platform Microsoft. Pemain pada peranti yang berbeza boleh pergi kepala ke kepala dalam pertempuran multiplayer, memecahkan halangan sejarah di kalangan pelbagai jenis perkakasan. Ia merupakan ciri yang sangat baik dalam permainan yang hebat, serta perihal bagaimana perjudian akan berkembang.
Jadi mengapa tidak Microsoft membuat kesepakatan yang lebih besar mengenai permainan cross-platform? Konsol Xbox dan Windows PC sudah menjadi platform permainan yang kuat, jadi menggunakan aset ini untuk mempromosikan ekosistem Windows yang lebih besar akan membantu menjual banyak telefon pintar dan tablet, kan? Secara teori, ya. Tetapi jika Microsoft memerintah alam semesta permainan, ia memerlukan bantuan besar dari arsitek
Tengkorak Shogun adalah hebat dalam Windows 8 (ditunjukkan di sini) tetapi anda
Mengetuk bakat pemaju
Untuk membantu menarik pemaju untuk mencipta permainan untuk Windows 8, Microsoft melancarkan alat pembangunan perisian baru yang berkilat pada Persidangan Pemaju Permainan 2012. Pengurus Pemasaran Produk Xbox Live, Peter Orullian berkata, Microsoft telah menjayakan pemaju meyakinkan untuk membangunkan permainan untuk Windows 8 dengan SDK Xbox Live yang baru, tetapi itu tidak menghairankan. Apa yang ialah mengejutkan adalah janjinya bahawa Microsoft akan meneruskan permainan mudah alih secara besar-besaran, mendorong pemaju untuk mengambil kesempatan daripada pelayan Xbox Live untuk membina permainan cross-platform dengan unsur berbilang asynchronous dan penyimpanan awan.
Semasa perbualan telefon baru-baru ini, Orullian mengesahkan bahawa sekurang-kurangnya dua lagi permainan lintas-platform akan datang ke Gedung Windows. Anda akan dapat memulakan setiap permainan pada satu peranti, berhenti seketika apabila hidup campur tangan, dan kemudian mulakan semula-di mana anda meninggalkan peranti yang sama sekali berbeza.
Mudah-mudahan 2013 adalah tahun permainan Windows Phone menjadi lebih daripada cara yang mudah untuk mengesan senarai kawan Xbox Live anda.Walaupun saya tidak dapat mendapatkan Orullian untuk berkongsi maklumat mengenai konsol rumah Microsoft baru yang kemungkinan akan diumumkan akhir tahun ini, dia dengan senang hati bercakap panjang lebar bagaimana alat pembangunan Windows baru Microsoft direka untuk membantu studio memindahkan tajuk mereka ke peranti Microsoft yang berbeza dengan usaha yang minimum.
"Sebagai contoh, apabila anda membina permainan untuk Windows 8 dengan alat baru kami, kerja tambahan diperlukan untuk membawanya ke Windows Phone 8 cukup bertambah, "kata Orullian." Jadi, jika saya mula bermain permainan solitaire di desktop saya, saya boleh pergi kerja dan mengambil tempat yang saya tinggalkan di Windows Phone saya. "
Orullian points ke aplikasi Muzik, Video, dan Permainan yang datang semula bersebelahan dengan Windows 8 sebagai bukti bahawa Microsoft komited untuk menyatukan hiburan digital merentasi peranti dalam ekosistem Windows baru. Tetapi semasa aplikasi ini membolehkan anda berkongsi media anda dan menyimpan tab pada akaun Xbox Live anda di seluruh Windows 8, Windows Phone, dan Xbox 360, mereka sebenarnya tidak permainan.
Memang, Microsoft mesti mula melancarkan permainan lintas platform yang hebat untuk semua perkakasan runcitnya secepat mungkin. Sekarang. Sebelum persaingan mempunyai peluang untuk makan tengah hari.
Pertandingan dari semua penjuru
Sebelum kita pergi lebih jauh, mari kita mengakui bahawa permainan lintas platform bukan pembangunan baru. Sejak pelancaran iPad, Apple telah menyokong aplikasi sejagat yang bermain dengan baik di iPhone dan iPad. Kemudian ada Valve, yang menjadikannya mudah untuk bermain permainan PC di TV kami apabila ia menambah mod Big Picture ke Steam tahun lepas.
Tablet Wii U boleh mengalirkan pilih permainan dan filem terus dari konsol, yang membolehkan anda menikmati digital anda hiburan tanpa memudaratkan TV.Bagi Nintendo, sistem konsol Wii U, ketika bergelut, secara harfiah dibungkus dengan skrin berasingan-pengawal tablet-slash dengan ciri-ciri main jauh. Kesimpulannya adalah bahawa anda boleh memainkan beberapa permainan yang sama pada sama ada genggaman tangan atau skrin TV anda.
Bagi pihaknya, Sony menggandakan kereta api multiscreen bulan lepas ketika mengumumkan Playstation 4. Di dalam visi Sony permainan multiscreen, anda boleh bermain permainan PS4 sama ada di TV ruang tamu anda atau pegang tangan Playstation Vita anda (dengan andaian anda dibayar untuk peranti itu juga). Tetapi ia akan menjadi lebih baik: Pengawal DualShock baru PS4 juga akan menyertakan butang "saham" yang memaparkan video masa nyata permainan anda pada skrin orang lain.
Dan akhirnya kita mempunyai Microsoft. Antara konsol Xbox, telefon Windows Phone, dan PC yang dihormati, Microsoft telah menetap di tiga daripada empat skrin permainan yang paling penting selama bertahun-tahun. Rejimen Windows baru, bagaimanapun, meletakkan Microsoft pada tablet juga, menyediakan titik masuk untuk melakukan perkara-perkara menarik yang (untuk saat ini) di luar jangkauan pesaing.
Permainan untuk Windows Live: kisah peringatan
Microsoft sebenarnya telah bermain dengan permainan cross-platform di masa lalu melalui Xbox Live. Mula-mula terdapat Games for Windows Live, sebuah klien PC yang membolehkan pemain untuk log masuk ke akaun Xbox Live mereka dan mendapat Mata Pencapaian dalam permainan PC tertentu. Kemudian datang beberapa permainan Windows Phone, yang juga disambungkan ke Xbox Live.
Malangnya, kebanyakan permainan gagal menggunakan Xbox Live sebagai sesuatu yang lebih daripada tempat lambakan untuk Pencapaian Mata. Beberapa permainan yang menawarkan permainan silang sejajar sering gagal kerana pemain-pemain pada peranti perkakasan secara dramatik berbeza di antara satu sama lain dalam persaingan yang pantas dan pantas.
Mungkin pesalah terburuk adalah Shadowrun, orang pertama penembak yang dikeluarkan pada tahun 2007 yang membolehkan pemain Xbox 360 untuk beralih ke kepala dengan pemain tetikus dan pemain PC yang menggunakan keyboard.
Pemain berbilang pemain Shadowrun pantas memilih pemain PC dan mouse pada pemain Xbox 360.Pemain dan pengkritik mengalahkan permainan untuk pelbagai sebab, tetapi perbezaan antara multiplayer dan pemain konsol selalu ada di depan dan tengah. Pemain PC pada tikus dan papan kekunci hanya mempunyai kelebihan kelajuan pemain Xbox bersedih dengan pengawal pegang tangan mereka. Begitu juga, pemain PC yang bermain dengan tetapan resolusi tertinggi dapat melihat lebih banyak persekitaran permainan, dan ini juga memberi mereka kelebihan berbanding pesaing konsol.
Peningkatan ini? Permainan pantas yang memberikan ketepatan ganjaran dan refleks cepat semata-mata tidak menyeronokkan untuk bermain dalam perlawanan berbilang platform silang.
Cabaran yang penting berlaku di depan
Borut Pfeiffer, pemaju bebas yang bekerja di Skulls of the Shogun, mengatakan permainan unsur multiplayer berjaya merentas pelbagai platform kerana ia berlabuh oleh strategi berasaskan giliran, dan mencabar kecerdasan pemain bukan refleks. Lebih-lebih lagi, mod Skala pelbagai platform Skulls mana-mana membolehkan anda bermain pada sebarang jenis perkakasan Microsoft. Anda boleh memulakan permainan pada Xbox 360 anda, bermain dengan seseorang pada PC. Kemudian tiga jam kemudian, anda dan pesaing anda boleh beralih untuk bermain di Surface RT dan Windows Phone.
17-Bit StudiosSkulls adalah permainan lintas platform yang berjaya kerana ia berasaskan gilirannya dengan gaya seni 2D yang cantik dan cantik yang kelihatan hebat di skrin besar dan kecil.Pfeiffer mengatakan menyokong multiplayer tak segerak di empat platform memberikan Skulls kelebihan ke atas yang lain permainan kerana ia dapat menarik minat pemain yang lebih besar dan lebih beragam. Kelebihan itu, bagaimanapun, datang pada harga: Pengekodan permainan untuk multiplayer lintas-platform memerlukan masa pembangunan tambahan dan menyebabkan kekecewaan tambahan. Begitu juga jenis multiplayer cross-platform yang digunakan dalam Skulls hanya boleh digunakan untuk permainan dengan antara muka yang mesra sentuhan yang boleh dijeda dan disambung semula pada kehendak.
"Ini adalah cabaran reka bentuk yang sukar, membina permainan lintas platform," tulis Pfeiffer dalam e-mel. "Walaupun nampaknya ada permintaan untuknya, sebagai pemaju, anda benar-benar perlu menyelesaikan banyak masalah sekaligus."
Microsoft mesti memperjuangkan permainan multiscreen
Walaupun menghadapi cabaran, Pfeiffer meramalkan kami 'akan melihat permainan tidak segerak baru memasuki ekosistem Microsoft dalam beberapa bulan akan datang, jika dia betul, tablet Microsoft Surface (dan permainan mudah alih secara amnya) akan menjadi lebih menarik tahun ini. tidak bagus untuk permainan PC tegar di mana sahaja, tetapi ia mungkin menjadi peranti yang sempurna untuk terus dikemas kini dalam permainan cross-platform kegemaran anda apabila anda berada jauh dari rumah.
Microsoft Surface Pro adalah platform permainan PC yang baik, tetapi boleh jadi banyak lebih lagi.Bottom line
Microsoft perlu melangkah ke plat dan juara permainan cross-platform di seluruh ekosistem Windows baru. Ia sudah mendapat komponen desktop, tablet dan telefon di tempatnya, dan konsol Xbox baru sedang menunggu di sayap. Jadi, apa yang perlu kita lihat sekarang adalah pergerakan ke depan yang bersepadu-dengan atau tanpa sokongan pemaju pihak ketiga.
Microsoft memerlukan tajuk yang besar, menonjol, mengubah permainan, dan jika seseorang tidak membinanya secara bebas, keperluan Redmond untuk menyerang sendiri. Sesungguhnya, jika syarikat itu dapat melancarkan tentera yang benar untuk membina tablet Surface, ia pasti dapat mengumpulkan pasukan komando yang sangat fokus untuk menyampaikan gelaran yang menjadikan seluruh dunia bercakap mengenai bermain permainan lintas-platform.
Di dunia yang sempurna, permainan ini akan cukup baik untuk mencipta francais dengan semua kuasa bintang yang Zelda dan Mario disampaikan untuk Nintendo pada tahun 80-an. Tetapi sesuatu yang mudah dan anggun-sepanjang garis Angry Birds-platform akan berfungsi dengan keajaiban dalam memberi orang alasan untuk mengambil berat tentang cadangan empat skrin unik Microsoft. Mainan permainan platform berasaskan Windows menawarkan Microsoft kelebihan daya saing yang kuat pada tahun 2013, tetapi peluang peluang tidak akan terbuka selama-lamanya.
Senjata Rahsia Verizon Droid: Android 2.0
Kempen iklan iDon't Verizon Droid mempunyai banyak untuk mengatakan tentang apa yang iPhone tidak boleh melakukan itu Droid boleh. Kerana ia dibina di atas sistem operasi Android sumber terbuka, Droid juga boleh mengintegrasikan dengan perniagaan dengan cara yang iPhone tidak mampu.
Pembuat senjata: Mencetak bahagian senjata 3D 'langkah ke arah kebebasan'
Pengasas Pertahanan Terdistribusi, Cody Wilson, membincangkan pengedaran reka bentuk syarikat untuk bahagian senjata yang dapat dihasilkan menggunakan pencetak 3D dan rancangannya untuk pengembangan, serta tindak balas campuran dari orang awam.
Reka bentuk inovasi: Senjata rahsia PC dalam perang untuk kaitan
Ketika tablet memuncak jualan rendah, pembuat PC beralih td> td> td> td> td> td> td> Dua contoh terkemuka telah membesarkan kepala mereka baru-baru ini. Pada hari Rabu minggu lalu, Toshiba, pengeluar yang paling terkenal di kalangan PC pertengahan dengan harga yang kompetitif, mengambil ayunan di pasaran ultrapremium dengan Kirabook, sebuah komputer riba yang ringan dan ringan dengan paparan resolusi ultrahigh setanding dengan Retina Apple- pembungkusan MacBook Pros. Dan han