Laman web

Kenapa Wii Memerlukan Peningkatan Visual Bertenaga Tinggi

Wii HIDDEN GEMS - I found some more!

Wii HIDDEN GEMS - I found some more!
Anonim

Nintendo mengatakan naik taraf definisi tinggi untuk Wii menjadi usaha masa depan yang jauh, menolak kritikan bahawa sistem memerlukan rangsangan visual untuk bersaing secara kreatif.

Bercakap kepada Kotaku, presiden Nintendo America Reggie Fils-Aime menjelaskan bahwa Nintendo tidak akan bergerak ke generasi baru kecuali sistem saat ini mulai menembusi blok jalan teknis yang serius. "Apa yang dikatakan bahawa hanya penambahan keupayaan HD tidak akan menjadi langkah seterusnya bagi kami," katanya. "Akan ada lebih banyak lagi, akan ada keupayaan tambahan, akan ada unsur-unsur tambahan, dan, dengan itu, ia jauh ke masa depan."

Sebaliknya, Fils-Aime lenyap dalam kritikannya Penerbit tiket atas seperti Activision kerana gagal melancarkan versi wiaran francais utama seperti Assassin's Creed 2 dan Modern Warfare 2.

"Saya sangat kecewa," katanya. "Saya mempunyai perbualan ini dengan setiap penerbit yang membuat kandungan yang tidak tersedia di platform saya. Perbualan seperti ini: 'Kami mempunyai pangkalan dipasang 22 juta unit Kami mempunyai penonton yang sangat pelbagai … Kami mempunyai pemain yang aktif kelaparan untuk jenis kandungan ini Dan kenapa tidak? '"

Masalah dengan kedudukan Fils-Aime - walaupun anda menerima premis bahawa Wii sangat banyak binatang sendiri - adalah bahawa ia mengelirukan estetika keutamaan dengan kelebihan mekanikal. Permainan seperti Assassin's Creed 2 atau Modern Warfare 2 hampir bergantung pada visual-definisi tinggi. Apabila anda memberikan persekitaran 3D yang kompleks seperti zon peperangan yang melecehkan di Iraq atau bandar raya Renaissance Itali yang penuh dan meminta pemain menjejaki beberapa objek dalam persekitaran tersebut, kejelasan visual - khususnya, kejelasan pada jarak yang jauh - menjadi berfaedah,

Assassin's Creed 2 tidak memberikan landskap kompleks untuk mengalirkan belanjawan prestasi atau videophile tinggi lima. Setiap meter persegi permainan telah dibuat dengan berhati-hati dengan mekanik permainan diskret. Beberapa bergantung kepada keupayaan anda untuk melihat objek miniscule di lokasi tersembunyi atau mengenali mercu tanda yang jauh. Satu aktiviti pengumpulan anda telah memburu sehingga 100 bulu putih kecil yang tersembunyi di dalam peti simpul tersembunyi dan celah-celah luar. Ciphers yang menghasilkan cetakan melukis sudut struktur yang ganjil, dan patung-patung yang boleh ditarik kecil berpaut kepada bangunan di tempat-tempat yang anda tidak akan menjangkakan untuk menemui pemandangan jauh dari jarak pada resolusi rendah. Mengintip mana-mana perkara ini tanpa mengawasi bangunan atau struktur lain dengan dekat dan peribadi memerlukan visual yang cukup rumit untuk membiarkan anda memilih objek bersaiz lengan empat atau lima atap lebih.

Berurusan dengan manfaat musuh daripada mengintip sama ada penjaga bumbung yang jauh sedang membungkus busur atau pedang - jatuhkan resolusi kepada 480p dan pengawal yang sama menjadi tidak jelas, buritan jaggy. Menargetkan individu di kota-kota Itali yang sesak (objek percubaan pembunuhan, katakan, atau seseorang yang ingin mengalihkan perhatian anda dengan bantuan upah) adalah paling selamat dari sisi lain dari halaman atau akhir jalan batu buntar. Membezakan antara sasaran pada jarak jauh manfaatnya dari visual yang lebih tajam.

Jangan lupa saling tindak, penyelesaian masalah mentah yang mencetuskan apabila resolusi keluaran sistem tetap dan asli sistem paparan tidak sepadan. Jalankan sistem permainan yang dihasilkan pada 480p (640 x 480) melalui LCD yang direka untuk memaparkan 720p (1280 x 768) secara asli dan LCD "interpolasi" perbezaan, menghasilkan grafik kabur dan teks alias.

Wii games max out pada 480p dan kelihatan lebih buruk untuk dipakai pada lcd defs tinggi, berbanding dengan CRTs def tinggi, di mana skala penentu dinamik dan diskret. Tetapi CRT berada di ambang kepupusan. Sistem seperti GameCube, Xbox, PlayStation 2, dan Wii telah direka dengan CRT dalam fikiran, sementara saya telah bertaruh jenis pemain Fils-Aime mendakwa Nintendo ingin menangani dengan francais "terlepas peluang" ini - apa yang dipanggil pasaran "tegar" yang lebih mengutamakan BioShock dan Assassin's Creed dan Modern Warfare untuk Wii Sports and Fitness and Play - telah lama beralih menggunakan LCD definisi tinggi

Titik, kejelasan visual mempengaruhi permainan dalam cara yang boleh diukur. Yang tersesat dalam kerfuffles lebih banyak daripada poligon dan bilangan piksel sebagai pertandingan otot. Pembetulan memerlukan pemikiran tentang permainan dalam akal spatial dan persepsi yang lebih luas, kemudian berfikir tentang masa tindak balas dari segi kecerdasan visual persekitaran.

Walaupun tidak ada yang sepatutnya menanggalkan pemain yang senang dengan permainan berorientasi Wii seperti Mario Galaxy atau Metroid Perdana atau New Super Mario Bros. Wii - permainan yang direka dengan jelas untuk sistem - ia mungkin akan hujah anjing ke permainan pelabuhan seperti Assassin's Creed 2 dan Modern Warfare 2 hingga Nintendo mengakui bahawa HD-gaming lebih daripada sekadar estetik dan antes up.

Ikuti saya di Twitter @game_on