Komponen

Wii Sales Pass 7 Juta Unit di Jepun

Top 10 Wii Games

Top 10 Wii Games
Anonim

Sebagai ulang tahun kedua pelancaran Wii Nintendo Wii mendekati jualan konsol telah melepasi 7 juta markah, menurut angka yang dikeluarkan pada hari Rabu.

Jumlah jualan konsol berdiri pada 7,024,239 unit pada hari Ahad, kata Enterbrain, penerbit permainan dan penyedia data pasaran.

Wii dilancarkan pada 2 Disember 2006, dan merupakan pemain akhir untuk memasuki pusingan terakhir konsol permainan pertempuran. PlayStation Sony dilancarkan pada awal November dan Xbox 360 Microsoft telah tersedia sejak tahun 2005.

Pada masa ini ramai yang tertanya-tanya jika Wii akan melakukannya dengan baik kerana ia tidak mempunyai permainan definisi tinggi yang ditawarkan oleh pesaingnya dan kerana Nintendo telah meletakkan lebih banyak tumpuan kepada pemain kasual, bukan pemain teras yang disasarkan oleh Microsoft dan Sony. Seperti yang ternyata, tumpuan kepada pemain kasual telah menjadi salah satu perkara yang mendorong penjualannya bersama-sama dengan pengawal pengesan pergerakan yang inovatif.

Peranti pegang tangan Nintendo, DS, juga berfungsi dengan baik di Jepun dan pada bulan November. 16 jualan melepasi tanda 24 juta unit, kata Enterbrain. Jualan telah dibantu dalam beberapa minggu kebelakangan ini dengan pelancaran DSi, versi peranti yang dibaiki semula, dan kedua-dua Wii dan DS sedang digerakkan oleh kandungan yang popular.

Untuk minggu dari 17 hingga 23 November, Nintendo mengambil alih kedudukan dua dalam carta perisian permainan Jepun.

"Animal Crossing," yang bermula pada 20 November, menjual 303,204 salinan dalam empat hari pertama di kedai-kedai manakala "Chrono Trigger" untuk DS dijual 276,049 salinan, kata Enterbrain. Gelaran ketiga yang ditempatkan ialah "Mobile Suit Gundam, Gundam vs Gundam" untuk PlayStation Portable, yang menjual 240,594 salinan dalam empat hari pertama jualannya.

Enterbrain menerbitkan majalah permainan tempatan Famitsu dan perkiraan jualannya, yang berdasarkan titik data sistem jualan daripada 3,500 peruncit perisian dan perkakasan permainan komputer, secara amnya dianggap sebagai industri permainan yang boleh dipercayai.