Android

Windows 7 "Great For Games," Tetapi Apa Mengenai GFW Live? Windows versi seterusnya, tetapi adakah ia mempunyai keutamaan yang betul?

Windows 7 vs. Windows 10 Gaming

Windows 7 vs. Windows 10 Gaming
Anonim

Let's set set. Dari segi bingkai mentah sesaat, permainan sebenarnya berfungsi setanding dengan Vista, jadi tidak, dengan Windows 7 kita tidak bercakap kembali kepada halcyon Windows XP hari. Tetapi melihat prestasi keseluruhan, dari masa yang diperlukan sistem operasi dapat diakses secara fungsional selepas anda log masuk, ke proses pemikiran cakap dan memori-swap yang terdiri daripada metrik yang sangat relativistik yang kami panggil "pengalaman enduser," ia terasa seperti haiwan yang lain (lebih lega, lebih cepat).

Saya mengambil masa lebih setahun untuk menukar ke Vista secara tidak rasmi. Tahap toleransi saya untuk setiap lelaran Windows mendapat hampir semata-mata daripada prestasi permainan. Untuk perkara yang lebih tua, kurang intensif, Vista berfungsi dengan baik. Tetapi untuk kelas berat silikon-trashing seperti Lord of the Rings Online dan Crysis: Warhead, saya sentiasa hantu-memulihkan imej lama XP. Saya benar-benar tidak peduli tentang DirectX 10. Perbezaan antara 30 dan 60 fps bermakna tiada apa-apa untuk saya, tetapi antara 20 dan 30, atau 15 dan 25? Satu lagi perkara yang sama.

Yang berkata, prestasi mentah bukan bugaboo peribadi selama berbulan-bulan, sekarang bahawa perkakasan up-clock saya akhirnya bergelut pendarahan-edgers seperti Crytek ke tikar (belum lagi menghilangkan keperluan untuk ruang mandiri pemanas). Windows Vista atau Windows 7, perbezaannya tidak penting - sekurang-kurangnya untuk saya - lagi.

Pada masa yang sama, saya semakin ragu-ragu mengenai celah permainan besar Microsoft "makeover ekstrem" yang lain, aka Games For Windows.

Sejak tahun 2005, Permainan Untuk Windows telah menjadi percubaan pemasaran oleh Microsoft untuk mewujudkan hubungan utama elemen antara jenama dan komputer Windows, iaitu permainan "PC" secara umum. Ia sepatutnya menjadikan keseluruhan hubungan lebih menarik dengan menaikkan piawaian platform seperti "pemasangan mudah" dan resolusi skrin lebar dan sokongan pengawal Xbox 360. Sementara itu bunyi yang baik dan rasmi, realiti adalah bahawa sebahagian besar daripada mereka adalah pembangun yang disokong secara berkesan sebelum Microsoft membungkusnya di padang jualan yang trendi.

Apa yang benar-benar membuat atau memecahkan keseluruhan permainan Untuk sudut Windows kemudian, sejauh saya 'm berkenaan, adalah komponen Livenya. Di sinilah ciri penambahan nilai sebenarnya Microsoft, mengambil isyarat daripada perkhidmatan Xbox Live yang berjaya dan juga menghubungkan kedua-dua tempat yang mungkin. Saya bercakap mengenai lapisan "meta" permainan seperti pencapaian, interaksi antara platform, skor peminat peribadi dan alat pencari pemain berbilang pemain yang benar-benar meningkatkan pengalaman dalam talian anda (ketika mereka bekerja dengan baik, yang kadang-kadang mereka tidak).

Apa yang mengganggu ialah GFW Live dilancarkan sepanjang jalan pada pertengahan 2007 dengan versi Windows Halo 2 yang terlambat. Sejak itu, perkhidmatan itu hanya menghasilkan sedikit lebih daripada sedozen tajuk yang Dibolehkan hidup. Lebih-lebih lagi, beberapa daripada mereka telah agak biasa, mis. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet, dan Quantum of Solace. Dalam barisan yang besar, mereka hanya akan mencampurkan campuran itu, tetapi dalam kes GFW Live, mereka secara besar-besaran merapikannya.

Mari kita menjalankan nombor. Pada tahun 2007, Microsoft mempunyai tujuh tajuk aktif GFW Live. Pada tahun 2008, mereka membuat pariti dengan tujuh lagi. Sebaliknya, bilangan keseluruhan Permainan For Windows

berjenama tajuk yang dikeluarkan pada tahun sama ada empat kali. Jadi dua tahun berturut-turut biasa … Sudah tentu kita akhirnya akan mendapat tanaman bumper kami permainan yang dibolehkan Live pada tahun 2009?

Fikir semula. Pada masa kini, kami hanya melihat di Relic's Dawn of War II, Volley's Red Faction: Guerilla, and Battleship Eidos: Pacific. Anda boleh membuat kes bagi beberapa orang lain, tetapi mereka masih belum tentu ketika membincangkan jadual waktu.

Berikut adalah apa yang lebih membingungkan: Jika permainan konsol seperti Saints Row 2 dan Monolith The Last Remnant dan Volition's Stan 2 dan F.E.A.R. 2 boleh tiba sepenuhnya didayakan Xbox Live, mengapa tidak ini Permainan 2009 Untuk tajuk Windows secara de facto juga GFW Live-enabled?

Saya suka antara muka GFW Live baru. Ia mudah, tidak mengganggu, responsif, menambah metrik komplementer seperti pencapaian, dan memanjangkan pergerakan pemain permainan dalam talian saya yang dibina selama bertahun-tahun konsol bermain ke platform permainan saya yang lebih baik.

Tapi hingga sekarang, rasanya masih dalam mod pelancaran, dengan perancangan yang tidak menentu untuk pengimejan masa depan yang tepat dan boleh dipercayai.

Jadi, hantarkan Windows Vista Service Release 3, iaitu "Windows 7." Anda seorang juara, walaupun sebahagiannya kerana kami semua dinaik taraf perkakasan kami untuk menghancurkan cengkaman kematian Vista yang canggung.

Sekarang seseorang boleh memakai roda roda tiga dari GFW Live, dan ante up senarai Standard Permainan untuk Windows dengan menambah "Menyokong GFW Live"?

Matt Peckham tidak mencabut pemasangan Windows 7nya sejak ia memuat turun beta. Anda boleh mengikuti pesanannya di twitter.com/game_on.