Android

Dunia Sam-Raimi-Craft? Pengarah Spider-Man Nabs Warcraft Film

Spiderman 2002 teaser trailer (early, original version featuring Peter's mechanical webslingers)

Spiderman 2002 teaser trailer (early, original version featuring Peter's mechanical webslingers)
Anonim

Berikut adalah kejutan yang tidak sama sekali tidak menyenangkan: Sam Raimi akan mengarahkan hidup - penyesuaian alam semesta Warcraft Blizzard, hampir secara eksklusif dikaitkan dengan hari ini dengan permainan PC dalam talian besar-besaran, World of Warcraft. Anda mungkin tahu dia sebagai lelaki Spider-Man. Saya telah lama mengenalnya sebagai lelaki The Evil Dead. Apa yang orang ramai tidak menyedari ialah dia juga mengarahkan Rancangan Mudah (yang sangat baik), The Quick and the Dead (tidak pernah melihatnya, tetapi mendengarnya sangat baik) dan For Love of the Game (Kevin Costner … tidak, hanya tidak). Saya tidak mempunyai filem-filem Spider-Man, tetapi saya masih menyeret DVD edisi pengumpul Darkness untuk pemenang.

Menurut Variety, Blizzard bekerjasama dengan Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) dan Warner Bros., yang akan membiayai bersama gambar itu. Pembangunan harus bermula dengan serta-merta, dengan Raimi melangkah ke kasut pengarah selepas menamatkan Spider-Man 4 pada tahun depan, atau awal tahun 2011.

Beberapa nombor yang menggemparkan: Jika pangkalan pelanggan Blizzard di Amerika Utara adalah sekitar 3 juta pengguna (menganggarkan dengan murah hati naik daripada tuntutan sebanyak 2.5 juta pada bulan Januari 2008) dan kos purata tiket (setiap MPAA) adalah sekitar $ 7.18, dan kita mengandaikan 3 juta pengguna yang dituntut - aktif atau tidak - untuk muncul pada minggu pertama, anda melihat sekitar $ 22 juta dalam jualan tiket yang dibiayai oleh fan sahaja. Faktor keingintahuan ("Hei, mari kita lihat apa semua perkara WoW ini semua!") Dan gembar-gembur pemasaran dan ia boleh menghasilkan boodles tunai.

World of Warcraft adalah konsep konsep awal filem?

Dalam satu kenyataan, Raimi menulis "Pada terasnya, 'Warcraft' adalah cerita yang hebat dan penuh aksi. Buatlah cerita yang penuh aksi yang hebat yang juga mengangkat hampir setiap aspek dari fiksyen fantasi yang lebih baik. Saya tidak tahu mengenai anda, tetapi apabila saya bermain WoW, saya cenderung untuk mengklik laju melalui apa sahaja dengan teks. Saya tidak bermaksud ia kurang baik atau bahkan ditulis secara amnya, hanya itu bersamaan dengan fantasi kek span. Ia bermula sebagai permainan pencarian jualan raksasa yang merampas gergasi yang secara beransur-ansur mengambil pengisi latar dengan cara mengumpul penapis udara. Ia adalah satu contoh jujukan arketik dan senario yang tidak dapat dilupakan, yang mana ia hanya bermakna ia seperti mana-mana fiksyen dunia yang lain, di mana keaslian dan konsistensi dilemparkan di bawah bas keperluan komersil.

Berkenaan dengan apa yang Blizzard's yang dilakukan secara komersial, jika syarikat itu ingin menjadi benar-benar berani (mungkin untuk kali pertama sejak asal Diablo) mereka akan memberi Raimi dan latitud pembangunan yang luas untuk mewarnai sejauh luar garis "WoW canon" yang diperlukan untuk membuat sesuatu yang bukan komersil gergasi untuk permainan. Sebelum anda menyapu saya dalam satu inci kehidupan sintaktik saya untuk mengatakannya, ingatlah bahawa WoW berfungsi dengan hebat sebagai permainan, tetapi begitu juga Dungeons & Dragons, yang kini menjual seperti gangbusters dalam edisi keempat … dan kita semua ingat apa yang berlaku dengan Penjara bawah tanah & Dragons movie.

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, ikuti twitter.com/game_on.