Android

Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Demo Impressions - Batman Arkham Asylum

Demo Impressions - Batman Arkham Asylum
Anonim

Demonstrasi Batman Arkham Asylum keluar untuk pemilik Xbox 360, kira-kira 1.54GB, saya telah menariknya dan melihat, dan apa yang boleh saya katakan, "Saya Batman." Itulah yang saya boleh katakan, bagaimanapun, kerana sudah berakhir sebelum ia benar-benar bermula, dan apa yang ada untuk melihat tidak menambah cukup, terus terang. Ia adalah beberapa bilik di rumah gila, beberapa meletus-melawan dan beberapa kabel berayun, kira-kira separuh masa menghabiskan mendengar seluar audio bersekutu atau menonton Joker dan cawannya untuk kamera.

Pertama, ada satu video pengantar yang memainkan jika anda meninggalkan skrin percikan sahaja, ringkasan plot yang diriwayatkan oleh peniru Christian Bale biasa (mungkin pujian, tentu saja, jika anda fikir Christian Bale dengan laringitis adalah tuhan). Judul permainan memberikan kisah ini: En. Batman Pergi ke Looney Town. Anda terkunci dari get-go, dorongan permainan yang berjumlah bangunan merangkak bertempur di mana anda menghadapi cabaran pertempuran atau logik yang dilemparkan satu demi satu.

Jika anda mengejar doser Universe DC, kad info "melihat hidangan pada wira dan penjahat sama, menyenaraikan kuasa dan cerita asal dengan klip media sekali-sekala. Joker yang diramalkan di atas, dalam vena Paul Dini mencatatkan siri animasi (walaupun gaya berotot, getah, Alex-Ross-gaya-realiti bertembung dengan dialog cornball dan suara bertindak). Kad Joker memainkan beberapa pita gulungan sesi kaunseling, tetapi kesan reverb audio yang melengkung menjadikannya sukar untuk memahami apa yang dikatakannya - sama dengan mendengar bunyi bunyi yang jatuh ke bawah paip.

Pandangan lain, yang "Bilik trofi," membolehkan anda mengkaji model-model watak permainan dari jarak dekat. Batman kelihatan seperti penjelmaan terbarunya di dalam filem Nolan (nee Burton, nee Miller) dengan garis-garis dahi yang berkerut dan keningnya yang melengkung secara kekal terukir ke dalam lembu, meminjamkannya ke udara yang lazim melodramatik … atau rupa seorang lelaki yang terkena sembelit. Secara kebetulan, tidakkah Batman bercukur? Saya rasa bayang-bayang kelima jam seharusnya sepatutnya menandakan "sedikit terperangkap." Ia terus menarik perhatian saya atas sebab tertentu. Di mana Bat-Norelco apabila anda memerlukannya?

Setelah tangan permainan dikendalikan kepada anda, anda akan belajar bagaimana untuk menumbuk, melakukan pembalikan tentera, melepaskan tong-boomerang anda, dan bergelut di antara protrusions yang lembut. Selepas meraba-raba untuk minit atau dua pertama, anda akan sedar mereka telah memasukkan input taktikal anda Zelda, iaitu anda tidak boleh melompat (apa yang seterusnya, semangat pemandu bernama Navi?). Datanglah untuk memikirkannya, Batman jarang melompat di dalam filem-filem (lebih seperti "swoops" dan "pummels") tetapi masih … bukankah dia sepatutnya menjadi artis bela diri terbesar di dunia? Jangan beritahu Jackie Chan atau Yuen Woo Ping.

Selebihnya dibentangkan secara berturut-turut: Punch sebilangan besar lunkheads keluar, bergelung di antara protrusions gothik untuk mengelakkan atau melayari sekelompok raksasa, bergegas melalui saluran udara untuk melarikan diri blok sel, menggunakan takedown stealth (berdasarkan kedudukan) untuk mengejutkan penembak, dan lain-lain. Ia merasakan sedikit seperti sprinting (jogging baik, sebenarnya, dengan cape besar mengepak di muka anda) atas halangan dilemparkan satu demi satu, dan jangan langkah keluar dari lorong anda. Saya benar-benar mengharapkan sesuatu yang lebih baik di sepanjang garis kotak pasir-dalam kelebihan misi Capcom's Dead Rising.

Sebaliknya, permainan ini berusaha menjadi penyerang muram dengan beberapa sudut superhero pandai, tetapi sukar untuk mencari apa-apa satu elemen dalam demo yang mengatakan "Untuk ini, saya mesti memainkan semua yang penuh." Saya suka cara musuh memaparkan isyarat visual apabila mereka akan menyerang, supaya anda mempunyai masa untuk bertindak balas - kali pertama saya melihatnya, sebenarnya. Pergaduhan perlahan dengan sengaja, memberikan anda masa yang dialu-alukan untuk mengagumi koreografi, yang meminjamkan konfrontasi individu lebih keintiman. Pandangan "mod detektif" berfungsi sedikit seperti visor imbasan dalam Metroid Prime dan mempunyai janji logistik - ia tidak cukup mengetuk untuk mengatakan berapa banyak di sini.

Dan itu pengambilan saya: Tidak mencukupi untuk mengarahkan saya ke arah yang sama, walaupun saya akan menonton reaksi lain dengan minat. Versi penuh tiba pada 25 Ogos untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, dan September 15 untuk Windows.

Lihat twitter.com/game_on untuk berita dan pendapat yang berkaitan dengan permainan.