Android

Bolehkah Permainan Berdasarkan Perang Iraq menjadi Apolitik?

Sejarah tingkatan 5 Bab 9: Malaysia dalam Pertubuhan Antarabangsa

Sejarah tingkatan 5 Bab 9: Malaysia dalam Pertubuhan Antarabangsa
Anonim

Adakah permainan "realistik" mengenai perang yang mana-mana yang menghiburkan paradoks yang tidak dapat dipertikaikan? Itulah persoalan yang tidak langsung yang ditimbulkan oleh Six Days di Fallujah, penembak orang ketiga yang akan datang dari Games Atom, syarikat yang sama (dalam nama, jika bukan ahli) bertanggungjawab untuk siri seminal dari Battle Combat taktikal perang masa nyata yang menghulurkan psikologi kompleks model moral semangat pada tahun 1990-an.

Enam Hari di Fallujah mengikuti skuad Marin AS sepanjang tempoh enam hari bertepatan dengan Pertempuran Fallujah Kedua pada tahun 2004. Nampaknya permainan itu berlaku selepas Batalion Pertama ke-3 Marin - kemudian bekerja dengan Atom untuk membangunkan alat latihan untuk Marin - dikerahkan ke Iraq dan terlibat dalam Pertempuran Pertama Fallujah. "Ketika mereka pulang dari Fallujah," jelas presiden Atomic Peter Tamte dalam wawancara dengan GamePro, "mereka meminta kami untuk membuat video tentang pengalaman mereka di sana, dan sepertinya hal yang benar untuk dilakukan."

permainan tentera realistik dari Atomic (bekerja dengan Destineer, yang membeli pemaju pada tahun 2005) adalah Combat Tutup: Pertama untuk Berjuang, percubaan untuk mensimulasikan "Pasukan Siap Membantu Membantu" pendekatan tempur taktikal US Marine Corps melibatkan empat pasukan lelaki yang menggunakan penyelarasan taktik pergerakan seperti terikat. Permainan ini tidak diterima dengan baik, termasuk anda dengan benar. Kajian saya membaca sesuatu seperti "meletakkan senjata di tangan musuh musuh adalah bagaimana anda membuat Doom 3 menyeronokkan, bukan simulasi pertempuran ketenteraan yang serius."

Enam Hari sudah terdengar secara dramatik berbeza. Sebagai permulaan, Tamte mendakwa pasukan itu membuat "penembak ketenteraan yang paling realistis." Buku harian, dokumen ketenteraan, imejan satelit, wawancara dengan penduduk Iraq, persekitaran yang dapat dimusnahkan sepenuhnya, dan sebagainya. Malah Tamte sebenarnya mendefinisikan Enam Hari sebagai permainan seram yang selamat. Sejujurnya, ketika saya mula-mula membacanya di halaman Wiki, saya fikir ada polemik pemanduan yang membuat titik politik. Tidak, hanya Atom.

Anda lihat di mana ini berlaku.

Dan itu nampaknya sebahagian daripada matlamat reka bentuk, dan untuk wang saya, jauh lebih menarik. Enam Hari tidak terdengar seperti perarakan perang moden Brothers in Arms. Ia bukan permainan penghormatan, di mana keseronokan seram dan pemikiran psikologi dimainkan dalam ketegangan di antara scrum-bulu peluru yang ditekan sebagai penggambaran orkestra yang menyentuh emosi anda seperti tali marionette.

Sudah tentu naib presiden pemasaran konami Anthony Crouts sudah mencuba (tidak berjaya dan bercanggah dengan pandangan saya) untuk menafikan tuduhan "nada politik" apabila dia memberitahu Wall Street Journal

Kami tidak cuba membuat komentar sosial. Kami bukan pro-perang. Kami tidak cuba membuat orang berasa tidak selesa. Kami hanya mahu membawa pengalaman hiburan yang menarik … Pada penghujung hari, ia hanya satu permainan.

Sebagai Crouts dan orang lain yang berhenti untuk berfikir tentang bagaimana permainan bekerja selama lebih daripada dua saat juga tahu, namun anda jatuh mengenai isu Perang Iraq, tidak ada satu-satunya perkara yang "hanya satu permainan."

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, letakkan tweet pembaca anda di twitter.com/game_on.