Komponen

Saya banyak bercakap tentang cerita, tentu saja, MIA berkesan dari Gears of War, dan lama dikabarkan menjadi "lebih mendalam" kali ini. Pada bulan Julai, Carlos Ferro, pelakon yang menyuarakan suara Dominic Santiago (salah satu rakan skuad anda dalam permainan) pergi sejauh menuntut Gears 2 akan "lebih menjejaskan emosi" daripada BioShock Irrational, permainan yang sering dirayakan untuk kematangan tematiknya yang luar biasa . Komen Ferro meninggalkan peminat diehard terengah

game rpg android terbaik 2019 - soulWorker ZERO mod apk

game rpg android terbaik 2019 - soulWorker ZERO mod apk
Anonim

Jangan risau, berlatih di sini. Dan sementara ada

adalah

uptick dalam melodrama keluli-bergelombang, melodrama gear 2, kisah perang dahsyat kemanusiaan dengan spesies bawah tanah yang dikenali sebagai Locust Horde masih banyak fiksyen pulpa tentang lelaki dengan tangan seperti pohon batang dan bahu sampai ke bola mata mereka yang menegangkan senapang sebagai pengganti dada. Lelaki yang berkongsi quips seperti jubah bilik persalinan yang memprihatinkan tentang cara untuk menumbuk tackle pihak yang lain dan hujung yang ketat dan meruntuhkan ke dalam puding daging. Lelaki yang tidak keberatan menyerang wanita (yang tidak benar-benar di dalam permainan, tetapi mungkin menonton suami dan teman lelaki mereka bermain) dengan kadang-kadang mentah, rujukan boorish.

Pada satu ketika di Gears 2, pemandu sebuah kenderaan yang kelihatan seperti Sandcrawler dalam Star Wars, seorang lelaki yang memakai topi koboi dan bercakap dengan sepasang yang dibesar-besarkan, merujuk kepada lampu dua di atas kenderaannya sebagai sepasang "puisi-dengan-ditties." Orang-orang di dalam bilik mungkin tertawa, kanak-kanak perempuan dalam pendengaran mungkin akan berasa lemah. Dan apabila masanya Ferro sebenarnya merujuk kepada akhirnya tiba, ia benar-benar adalah bergerak, tetapi kemudiannya walaupun terdapat tanda-tanda dramatik yang tersisa, yang mempunyai semua resonans emosi gong yang diserang dengan sledgehammers.

"Siapa yang peduli," katamu, "katakan padaku apakah Gears 2 adalah permainan yang lebih baik!" Ini adalah sebahagian besarnya. Ia masih permainan sama, fikiran anda, tetapi dengan kurang masalah pertama. Anda masih bermain sebagai seorang lelaki yang menyerupai perokok tiga pek sehari, berjoging dengan skuad kecil tiga atau empat melalui persekitaran penutupan berantakan untuk tempat untuk menyembunyikan sebahagian besar anda. Anda masih hunker di reruntuhan bandar manusia dan bongkah kereta yang rosak atau dinding konkrit bullet-chiseled dengan mengetuk butang, mengintip sudut-sudut untuk memunggah klip amunisi atau mengelap kepala menghisap tanpa halangan. Anda masih perlu merenung kawasan kritikal dengan cara mengesan api dan mengetahui cara yang terbaik untuk mencairkan sekelompok musuh yang digali dengan memecahkannya dengan api pengikat.

Di dalam perjamuan di antara pertempuran, anda akan mengejar serpihan untuk senjata baru atau peluru peluru dan sedikit bahan latar belakang yang berbentuk dalam bentuk tag anjing, mesej bertulis, dan sekeping kertas. Kemudian ia berfungsi semula, bersembunyi di sebalik apa sahaja yang anda boleh gunakan untuk melengkapkannya, mengimbas kembali, mengimbas tembakan, menyelongsong sepanjang perlindungan anda untuk mengubah sudut anda pada pertempuran, mengepalai di mana mungkin, memastikan anda tidak berada di luar proses. Ini pengalaman tegang dan taktikal yang rapi, lebih "merangkak dan bertengkar" daripada "lari dan pistol." Gears pertama sering menghantar anda turun jalan raya yang tidak begitu-tidak dapat dilihat dengan pertemuan-pertemuan sewenang-wenang yang dicetuskan hanya selepas anda melelepkan wayar hantu. Ia adalah ruang yang paling luas kelihatan luas tetapi kerap dirasakan secara fizikal. Serangan terhadap kedudukan musuh seringkali mempunyai laluan "lurus" daging dan kentang di sebelah alternatif yang bersifat "sidewise". Walaupun tahap berbilang pemainnya direka untuk membolehkan anda berada di belakang musuh anda dengan manuver berhati-hati, dalam bermain solo, musuh tidak pernah benar-benar cuba mengelilingi anda. Lima aksi permainan ini akibatnya merasakan lebih seperti mencakar jalan anda sepanjang Terowong yang sangat dipertahankan. Yang terbalik adalah bahawa ia masih memerlukan banyak kemahiran untuk bergerak maju, cukup bahawa anda sering tidak melihat dinding terowong. Kelemahannya adalah bahawa perkara-perkara tidak pernah dirasakan sebagai taktikal kemudian seperti yang seharusnya ada, ada banyak kritikan yang terlepas, atau hanya disalahpahami.

Enemies Sharper, Smarter Pacing

Gears 2 masih bahagian dalam perbuatan dan mereka bertindak ke dalam bab dan bab-bab itu sendiri menjadi matlamat mikro-taktikal, tetapi tempat-tempat yang anda akan merasa lebih eksploratif dan jauh lebih ketat kali ini. Dari keruntuhan bandar-bandar manusia ke kecantikan fungoid yang menakjubkan di bawah tanah Locust berongga di sini, kebanyakan kawasan hanya

lebih besar

, dengan penutup lebih banyak untuk berpaut (dan dalam beberapa kes yang menarik, anda boleh menonjolkan diri sendiri). Struktur atau terowong bawah tanah kini cenderung mempunyai banyak laluan masuk dan jalan keluar, dan memilih laluan alternatif melangkaui tiga atau empat saat skrip yang Gears 2 menjeda seperti pendahulunya dan meminta anda memilih jalan, tinggi atau rendah.

The musuh lebih memahami bagaimana untuk mengambil kesempatan daripada laluan tersebut, juga sesuatu yang sangat jelas dalam mode "Horde" berbilang pemain baru, di mana komputer itu melemparkan sehingga 50 gelombang musuh semakin kuat pada anda. Setiap 10 gelombang yang anda lalui, musuh-musuh ini memasak dan menyerap lebih banyak kerosakan, dan tanpa kumpulan yang kukuh, mereka akan mengeluarkan anda dalam masa kurang daripada yang diperlukan untuk menarik balik tambah nilai sempurna. Secara kebetulan, ia bernilai mati dengan tujuan dalam "Gerombolan," kerana anda boleh menarik balik dan menonton apa yang berlaku dengan tag teks yang berguna mengenal pasti orang jahat dengan nama (seperti dalam fungsi mereka, seperti "mengisar," "boom," dan "membakar" mereka buat). Mengamati musuh baru dan maju Gears 2 dengan cepat dan bijak memajukan ke sayap atau gaya SWAT serangan sahabat anda berdua menerangi dan menyejukkan. Luangkan sedikit masa di sini. Anda akan belajar banyak. Epic nampaknya mempunyai pegangan yang lebih baik pada permainan ini kali ini, juga, memintas pertempuran dengan bahagian bebas pertempuran yang memberikan peluang kepada anda untuk memasak dan mengimbas seni bina menarik atau mengambil seketika untuk merenungkan drama. Masa-masa lain, selepas berdebar-debar di sekeliling seketika seketika yang akan melihat anda mati dan menambah semula banyak - seperti tahap terinspirasi di mana hujan lebat tajam mengalir dari langit ketika anda menunggang dengan tentera Locust dan cuba menavigasi ke hadapan tanpa meninggalkan penutup kepala - - permainan tiba-tiba akan menjatuhkan anda ke dalam kenderaan dengan senjata yang menghancurkan dan memberi anda sedikit ruang untuk berkedip dan meregangkan dan mencurahkan tekanan tekanan yang dimasak ke dalam kawanan musuh yang mudah dihindari. Ia mudah dan mungkin sedikit rumit, tetapi cathartic dan sengaja dan bukti reka bentuk permainan pepejal di tempat kerja.

Super Gears Bros.

Tidak bahawa permainan lebih mudah untuk saat-saat itu. Jika apa-apa, ia lebih mencabar kerana sebab-sebab yang disenaraikan di atas, tetapi kadang-kadang juga beberapa yang buruk. Terdapat urutan terbang yang mengecewakan ke arah akhir, contohnya, di mana anda perlu menyusun sepasang senapang dipasang, beralih antara hadapan dan belakang. Itu dengan sendirinya tidak masalah, tetapi permainan - yang sehingga titik ini telah melihat anda di atas permukaan rata jarang menembak lebih dari 45 darjah mati pusat - tidak menyediakan anda untuk 360 darjah yang bertujuan, belum lagi pada masa yang sama mengelakkan objek masuk yang mematikan yang boleh membawa anda keluar sekejap. Ini adalah kelemahan reka bentuk yang menggerutu, diburukkan lagi oleh hakikat bahawa anda sedang bermain permainan hujah yang mengerikan: Terbang ke tempat, mati, sedar apa yang perlu anda lakukan

tidak

, maju ke depan untuk kematian berikutnya, tandakan penggera tersebut, ulangi sehingga anda lalui. Adakah ia kelihatan sejuk? Heck ya, tetapi anda terlalu sibuk memerangi kawalan dan memusnahkannya dan, anda tahu, mati dan tambah nilai untuk terus berjaga-jaga.

Isu-isu lain adalah ketara tetapi bukan pemecahan permainan. Musuh kadang-kadang gagal mengakui kehadiran anda berdiri panjang badan atau dua, atau melangkah keluar bodoh dari penutup ke dalam badai salji tembakan. Anda boleh berhujah yang menjadikan perkara lebih realistik, lebih mencerminkan jenis kesilapan manusia membuat dalam multiplayer, tetapi saya ragu ia disengajakan. Terdapat juga urutan ke arah pertengahan permainan yang meraikan reka bentuk memimpin cinta Cliff Bleszinski untuk Shigeru Miyamoto. Ia agak tidak menyenangkan, mungkin kerana bahagian-bahagian yang berlari dan mengelak mudah melepasi dan cepat. Submit, Wingman Saya telah menyebut mod "Horde" dalam permainan berbilang pemain, tetapi dari semua pembunuh atau -adalah yang terbunuh dalam varian persaingan di sini, yang paling terang mungkin "Penyerahan" dan "Wingman." "Penyerahan" kelihatan seperti menangkap bendera, kecuali bendera mempunyai lengan, kaki, dan pistol. Dia juga dirujuk sebagai "bendera daging," dan gagasan untuk menangkapnya sebagai perisai musuh, gaya tebusan (ciri dalam kempen itu juga, tetapi yang saya dapati berfungsi secara tidak berguna, untuk rekod) kemudian tarik dia ke dalam cincin. Tahan di dalam cincin cukup lama dan pasukan anda menang.

"Wingman" mengetepikan anda dan rakan sepasukan yang serupa dengan empat pasukan dua pemain tambahan dalam membunuh pertandingan dengan peraturan yang tinggi: untuk membunuh lawan, anda perlu melaksanakan manuver jarak dekat atau dapatkan satu bidikan. Ia adalah permainan yang sangat tegang hobble-then-pounce yang mendapat pemain dari sudut peta dan menyembunyikan ruang dan mengambil peluang di tempat yang lebih dekat.

Bergabung atau meninggalkan bila-bila masa bermain koperasi kembali, dalam talian atau di luar, dan terus bekerja begitu baik ia membuat anda ingin mengetuk jari anda pada permainan lain yang "memecahkan" kempen mereka atau melumpuhkan cerita mereka apabila pemain rakan kongsi lipat masuk. Yep, anda masih boleh menukar permainan pemain tunggal ke dalam satu kandang atau sebaliknya, yang membuat anda tertanya-tanya mengapa Epic malah mengganggunya memisahkan kedua-dua itu, kerana ia akan menjadi seperti mudah untuk menambah pilihan "solo" kepada tag peribadi "swasta" atau "awam" mod coop Xbox Live.

Up Your Arsenal

senjata? Tidak ada yang menonjol. Saya seorang lelaki senapang dan penembak curi kebanyakan masa, tetapi kadang-kadang mengetuk alat pemetik api baru untuk menangkis musuh dalam beberapa bahagian di mana mereka berkelahi-tergesa-gesa (keupayaan untuk menyala lebih jauh setiap kali anda memukul tambah nilai aktif yang sempurna terutama memuaskan). Bom-bom tinta yang menendang awan racun adalah berguna jika anda mahu membuang seseorang keluar, kerana kesan kawasan lebih luas daripada radius letupan pada frags. Beberapa tempat membolehkan anda menggunakan meriam mortar, yang tidak dapat dibakar, tepat seperti yang sepatutnya, dan memberi ganjaran menembak beberapa tangkapan ujian dengan memberi anda gambaran yang lebih baik tentang bagaimana masa butang anda berkaitan dengan jarak pemutus.

senjata, terutamanya ke arah akhir, mungkin boomshield, yang anda pegang di tangan kiri sambil memegang pistol di sisi lain. Menggunakan perisai bertindak seperti penutup, tetapi membolehkan anda maju perlahan-lahan ke hadapan, membolehkan sudut berani pada musuh-musuh yang kuat dan memberi anda momentum ke hadapan kerana anda boleh berbaris dan menembak serentak.

"Die, Oo-mahn!"

Gears of War 2 bukan untuk orang yang lemah hati atau mudah kecewa. Ia juga masih lagi pembahagi daripada uniter. Ia tidak cukup menarik untuk mengubati sesiapa yang alergi terhadap penembak, dan diberi demografi tegar, tidak cukup mesra dalam talian untuk merayu kepada satu-satunya persaingan yang sederhana. Tetapi untuk satu siri yang sudah dijual berjuta-juta salinan, mereka selalu menjadi pendengar. Jika anda peminat Gears, Gears 2 adalah semua langkah ke hadapan, permainan yang bermain pada tahap kesukaran yang paling tinggi sentiasa menggoda "Bet tidak boleh." Yang mana satu-satunya tindak balas yang betul adalah "Hanya berjaga-jaga saya."

Skor PCW: 90%