Komponen

Unduh Demo Residen Evil 5 Capcom Sekarang

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
Anonim

Saya tidak pasti berapa lama Microsoft akan meninggalkan kelemahan kecil ini, jadi anda telah diberi amaran, tetapi mungkin untuk menurunkan demo Residen Evil 5 baru sama ada anda secara fizikal di Tanah Rising Sun atau hanya di tempat matahari juga naik. Bagaimana saya tahu? Kerana saya hanya meraih semua 472.65 MB daripadanya, terima kasih kepada arahan yang dikumpulkan oleh Planet Xbox 360. Tambahan Anecdotal: Anda tidak sepatutnya memerlukan akaun emas Xbox LIVE selepas semua. Saya memilih untuk Silver, kerana saya tidak dapat mencari "percubaan percuma" pilihan, tetapi demo itu tersedia untuk memuat turun beberapa saat kemudian juga.

Saya tidak akan melakukan pukulan dengan analisis pukulan. Sekiranya anda mahu perkara seperti itu, lihat papan mesej yang biasa, di mana orang-orang tidak akan ragu-ragu mengoyakkan setiap zarah terakhir dan piksel untuk mencari makna yang tersembunyi. Berikan hari dan seseorang akan menjelaskan bagaimana permainan itu mendedahkan warna kegemaran Chris berwarna hijau, dia menyukai Firefly tetapi membenci Serenity, dan mengapa dia tidak akan makan nanas pada pizza.

Demo menawarkan dua peringkat, yang dipanggil "Awam Perhimpunan, "yang lain dipanggil" Shanty Town. " Juga: Bermain tunggal atau permainan koperasi (dalam talian atau di luar talian).

Perhimpunan Awam bermula tengah hari tanpa gangguan, hanya protagonis Chris Redfield dan pendamping sahabat di bayang-bayang bangunan rak-dan-runtuhan yang diapit oleh lembaran beralun logam. Titik asap berminyak naik ke jauh. Beberapa tayar separuh tenggelam di tanah dengan watak-watak 7BER5 bertelur dalam getah berdebu. Sinaran matahari di tepi objek. Langit biru terang dengan beberapa awan yang sangat banyak.

Berdekatan: Apa yang kelihatan kepada saya seperti pokok pisang Afrika, yang mungkin mencadangkan kawasan Afrika Timur seperti Uganda, Burundi, atau Rwanda. (Saya boleh benar-benar salah, saya hanya meneka berdasarkan kelaziman jenis pokok itu di kawasan tersebut.) Teman anda, seorang wanita, mempunyai senapang yang tersangkut di belakangnya dan pistol di tangan. Nama beliau Sheva Alomar (nama pertama nampaknya disebut CHEV-uh) dan saya akan mengatakan dia mempunyai aksen Australia sehingga saya membaca bahawa aktres yang menyuarakannya bertujuan untuk Afrika-Inggeris-Eropah-Jamaican-Irish-East- Komposit India (yang masih bunyi pada dasarnya Australia kepada saya). Dia mempunyai tatu di lengan kiri atasnya yang membaca "shujaa." Tidak menelepon sebarang loceng.

Dunia di sekeliling anda mempunyai jenis ketidaktentuan geometrik yang anda harapkan daripada Kesepakatan Nyata, tetapi interaksi anda dengannya terhad kepada kontur yang licin, sedikit ceruk dari automap. Saya tidak tahu jika ada istilah reka bentuk yang lebih baik menerangkannya, jadi saya akan menyebutnya "helah dinding yang tidak kelihatan lama." Letakkan pisau anda di daun atau dinding pokok dan apa-apa yang berlaku, anda hanya berhubung dengan udara kosong.

Biarkan pengawal sahaja, dan selepas seketika atau dua ikon paparan yang sudah minimalis mencairkan untuk rubbernecking yang tidak terhalang. Chris melihat ke sekeliling dan debu sendiri. Sheva mengepak di tempatnya dan mengendalikan bahagian tangannya yang sarung tangan di bawah dagunya. Mereka berdua membuat bunyi-bunyian yang aneh dan berulang-ulang, seolah-olah locale berada di sisi gunung yang sangat tinggi ketinggian dan bukannya di suatu tempat di laut.

Pergerakan dan lokasi kamera berasa selesa Resident Evil 4-ish. Berlanjut ke tepi hal-hal yang memanggil segera untuk "melompat ke bawah." Berdiri dengan pintu tertutup dan anda boleh "buka" atau dekat dengan tetingkap dan anda boleh "mendaki" (atau menghancurkan) melalui

Berikut adalah skema kawalan: Strafe dengan thumbstyle kiri, A plus thumbstick kiri untuk menjalankan, Y untuk membuka inventori, LB dan RT untuk mengayun pisau anda, RB untuk peta, LT dan RT untuk api / buang, LT ditambah A untuk tambah nilai, RT untuk mencari pasangan anda, dan B untuk "tindakan rakan kongsi." Itulah skema kawalan lalai "Type D". Terdapat Jenis A yang akan kembali terus ke susun atur gaya RE4.

Grid persediaan 3 x 3 membolehkan anda melengkapkan, memberi, menggabungkan, atau membuang item. Saya tidak dapat memikirkan bagaimana untuk membahagi jumlah kerana saya tidak fikir ia pilihan, sedih. Saya mempunyai 10 peluru, Sheva mempunyai 10, saya memberikan lombongnya, tetapi apabila saya meminta mereka kembali, dia memberi saya 20, tidak ada ifs, ors, atau buts.

Menu ini bijak berfungsi sebagai alat konfigurasi d-pad: Letakkan senjata dan bom tangan di slot ke bawah ke kanan yang diinginkan, supaya anda dapat mengaksesnya dengan cepat dengan mengetuk d-pad tanpa menggunakan grid. Baik dilakukan.

Akhirnya zombie-benda bermata merah (yang secara kebetulan kelihatan dan berlari-lari ke arah anda sama seperti barang-barang zombie bermata merah RE4) muncul dan mula memanjat melalui tingkap atau membuka pintu atau mengetuk dinding untuk mendapatkan pada kamu. Senapang patah, pistol, pisau, mereka bekerja sama di sini sebagai kali terakhir. Sekiranya anda tinggal dekat, pemicu melee kadang-kadang muncul, katakan pilihan untuk memetik cangkuk atau cengkaman, atau memusnahkan dudes yang tidak cukup mati semasa mereka turun. Sheva mempunyai peluru yang terhingga dan tidak takut untuk membelanjakannya, jadi permainan ini pecah dengan dua klasikal: Anda pasangan sebenarnya adalah tembakan retak yang berkesan, tetapi tidak mempunyai kedai peluru tak terbatas untuk anda bersembunyi di belakang.

Senjata: Ithaca M37 senapang, pistol M92F, senapang S75, bom tangan, dan tentu saja: pisau yang tidak jelas.

Jika tidak, mekanik itu sangat akrab: Adakah anda membuang masa berharga untuk mendapatkan kepala yang mematikan? Atau kebakaran kurang terdedah tetapi lebih mudah untuk memukul bahagian badan, membuang amuniti berharga sebaliknya? Campur dan padan. Ulang.

Barang permainan: Pintu menutup sendiri. Anda boleh menembak dan mengayunkan pisau "melalui" pasangan anda (pengesanan perlanggaran). Emas dan peluru muncul daripada mayat. Sesetengah struktur mempunyai bahagian-bahagian yang destructible, tetapi ditambat kepada kejadian-kejadian yang mencetuskan. Saya juga tidak pasti "periksa" penerangan mempunyai "gravitas" yang pernah mereka lakukan. Berjalan ke meja dengan kekacauan di atasnya dan reaksi Chris adalah: "Sebuah gergaji … Apa yang mereka lakukan di sini?" Mari kita lihat: Buzzing lalat, periksa. Pulu jisim, semak. Saya akan memberi anda satu tunjuk, Chris, walaupun saya akan mengambil dua jika anda mengatakan konepuukko.

Peringkat kedua, Shantytown, kelihatan gila, dengan lonjakan linear melalui gelombang zombi dan bug gergasi. Anda dapat melihat dari tahap ini di mana beberapa drama akan bergantung pada misi "rakan kongsi membantu", tempat-tempat yang anda dipisahkan sewenang-wenangnya dan harus menjaga orang jahat dari Sheva (atau dia, dari anda) supaya salah seorang daripada anda dapat melakukan beberapa tindakan yang akan membiarkan anda berdua maju.

Tayangan keseluruhan: Sedikit underwhelmed, jujur ​​(lembut, saya benar-benar menyukai RE4). Permainan ini kelihatan tajam dan terperinci dengan teliti dan berjalan bebas hambatan, tetapi itu juga menggambarkan permainan sedozen yang terakhir yang saya mainkan. Jika tidak, banyak perkara yang perlu dilakukan di sini. Orang-orang jahat cukup bodoh (mereka sering berdiri di sebelah anda, tetapi mengambil beberapa saat untuk berbalik dan menyerang), dan berputar Chris ke kiri atau ke kanan sambil berjalan merasakan kikuk, kerana anda menggilap ke keadaan yang teramat bahaya jika anda bertukar terlalu mendadak.

Konyol, cubit kecil: Percubaan akhir demo berbunyi "Takut tak boleh dilupakan."

Terjemahan baru, tolong?