Android

Residen Evil 5 Impressions Versi Akhir

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
Anonim

Dalam Resident Evil 5, anda bermain lembu berkaki dua dengan kemahiran pemadam pisau gila. Jadikan bahawa lembu jantan gajah berkaki dua dengan lengan seperti pengadun simen. Saya tidak pasti ketika Chris Redfield mengulurkan tangannya ke stoking A-Rod, tetapi senjata seperti python suci dan beefcake tongkat, Batman. Selamat mengejar permainan bola sepak dari permainan masa lalu, hello Lou "Mr. Olympia" Ferrigno.

Walaupun mereka bisep bisep tidak akan meminjamkan lengan pisau Chris apa-apa RPM tambahan, nampaknya menyerikan dia dengan kekuatan super dalam RE5. Langkah bersebelahan dengan barang-barang zombie bermata berdarah dan anda akan mempunyai pilihan untuk memetik cangkuk atau corong atas yang menghantar orang jahat terbang melintasi skrin. "Penyelamat" rakan sepasukan anda dari pileup dan pukulan anda mengetuk seluruh kumpulan dari kakinya. Melangkah ke atas angka yang jatuh dan tengkorak splatters yang bergaya anda. Selamat tinggal Chris Redfield terkejut-hampir tidak dapat bertahan, hello Chris Redfield super-aksi-pahlawan.

Tetapi mari kita buat cadangan. Adakah anda bermain demo? Versi akhir memulakan beberapa bahagian sebelum tahap "persidangan umum" penggoda, yang mana anda (sebagai Chris) dan rakan kongsi komposit Afrika-Inggeris-Eropah-Jamaica-Ireland-Timur-India-Sheva tango dengan gerombolan virped amped - penduduk setempat. Sudah 10 tahun sejak peristiwa permainan pertama, dan anda sedang menyiasat beberapa kampung di sebuah negara fiksyen fiktif yang mengalami "insiden", dan kami tidak hanya bercakap dalam mangkuk cili.

Lupakan peralihan yang luar biasa dari status quo ke surreal di sini, anda akan didepositkan sans niceties di pinggiran bandar yang didiami oleh scowling weirdos. Lelaki-lelaki ini bersandar pada tunjukan awning dan melancarkan mata mereka apabila anda bersiar-siar atau hanya berseri dari bayang-bayang. Kepala mereka berputar secara robotik seperti yang anda lalui, menjejaki gerakan anda seperti kamera CCTV. Mereka tidak menarik pitchforks dan parang di panggung ini, tetapi perbualan yang mesra (kurang berjabat tangan dan pelukan) jelas dari menu.

Dari segi visual, sukar untuk membayangkan permainan yang kelihatan lebih baik - pada ketika ini. Berikut adalah cara saya menggambarkan demo dua peringkat Jepun kembali pada bulan Disember. [

] [Rak] bangunan rak-dan-rusak [s] diapit oleh kepingan logam beralun. Titik asap berminyak naik ke jauh. Beberapa tayar separuh tenggelam di tanah dengan watak-watak 7BER5 bertelur dalam getah yang kotor. Sinaran matahari di tepi objek.

Melangkah jauh lebih jauh dalam versi akhir, anda akan dapati seluruh bandar itu sebagai jisim yang dihisap debu dengan bumbung yang tebal dan struktur cadaverous disusun bersama dari lekuk baki stuko dan aci bengkok kayu. Beberapa penduduk tempatan memakai potongan pakaian berwarna (Darah? Chocolate ice cream?) Dan terlibat dalam aktiviti yang menggangu, seperti peretasan daging yang terbalik dengan terbang, atau berputar-putar dan menendang beg yang menyengat. Rupa gothic dari permainan sebelumnya telah hilang, digantikan oleh sesuatu yang keluar dari filem Slawomir Idziak, yang menjadi desiccated sebagai pengganti hantu, kontemporari dan bukannya terpencil, dan dengan kegelapan Black Hawk Down, yang biasa-biasa saja. berasa setanding dengan kawalan orang ketiga Resident Evil 4 (lebih baik atau lebih teruk). Kamera menggantung di belakang Chris pada tahap bahu dan pergi ke satu sisi, memberikan pandangan pandangan yang tidak terhalang.

Ketidakupayaan untuk

berjalan dan menembak, sebaliknya (terutamanya untuk berjalan mundur sementara menggunakan senjata) masih menjadi masalah yang serius. Oleh kerana berputar di tempatnya adalah lembap, dan pertempuran dekat dengan itu kekok, anda biasanya akan bertindak balas terhadap kumpulan penyerang dengan berlari ke depan dari jarak jauh, berputar ke kebakaran, kemudian mengulangi sehingga anda telah membunuh kumpulan zombie ke saiz yang lebih boleh diurus. Walaupun persekitaran kelihatan tajam dan terperinci, anda tidak boleh benar-benar berinteraksi dengan mereka. Keluarkan automap dan anda akan melihat kawasan sebenarnya adalah primitif geometrik, lebih kurang serangkaian kotak dan segi empat yang dikaitkan. Anda tidak menjelajah seperti mengendalikan badan anda di sepanjang bahagian setiap kawasan untuk mencari maklumat rampasan atau memungut. Terdapat lebih banyak barangan untuk naik atau turun dan melompat atau menjunam sepanjang masa ini, tetapi di luar pertempuran, anda berinteraksi dengan butang pop timbul dan membuka peti atau tong terbuka, tidak melibatkan persekitaran fleksibel dengan fizik freeform.

Saya menelepon demo "underwhelming" kerana zombie "agak bodoh," bahawa tidak banyak yang perlu dilakukan, dan kawalannya sedikit menjengkelkan. Saya mengambil bahagian tentang zombi dan skema kawalan semula. Sebahagiannya.

Izinkan saya untuk menggambarkan. Pada satu ketika, pengeluar Capcom Jun Takeuchi membandingkan skema kawalan RE5 ke Gears of War. Kerana ternyata, tidak. Chris tidak boleh berjalan-jalan atau menembak atau menendang atau melekat pada selimut penutup. Tetapi itu bukan perkara. Perbandingan Takeuchi adalah misrepresentative atas sebab-sebab reka bentuk yang tidak dapat dipungkiri.

Dalam Gear of War, orang jahat biasanya dihiasi di belakang penutup di sepanjang layar. Mereka akan cuba menyerang dan menyerang, tetapi dengan berhati-hati dan ragu-ragu. Rangkaian gerudi cakera dekat, apabila mereka berlaku sama sekali, berisiko, dan biasanya gerakan reaksioner terakhir.

In Resident Evil 5, orang jahat berada di sebelah anda. Pemeliharaan diri bukan sebahagian daripada pengaturcaraan mereka. Mereka berkerumun di atas pagar pautan rantai atau tuangkan dari retakan di langit-gantung dan menyeberangi jurang di antara bumbung untuk mendapatkan anda. Tidak ada tempat selamat jangka panjang, tidak ada blok penutup untuk bangku belakang, tidak menggantung belakang dan melawan pertempuran bernada dengan meletakkan api menindas. Taktik adalah kedudukan, bukan balistik. Tembakan kepala adalah penting apabila anda mempunyai masa untuk melepaskannya, tapi tetap hidup kurang mengenai sasaran dan serangan-serangan daripada mencari patch yang selamat, menyelamatkan peluru, dan bermitra dengan rakan sepasukan anda.

Anda dimaksudkan untuk boleh ditakdirkan, dengan kata lain, tidak disembunyikan dengan teliti di belakang objek atau berlari dan bersenjata seperti protagonis yang sangat tepat di Gears. Perasaan bahawa terdapat

tempat yang anda boleh sembunyikan dari orang-orang ini adalah yang menjadikan permainan ini begitu menggelikan, dan RE5 tidak berbeza. Sebenarnya itu terlalu banyak. Orang jahat benar-benar bergerak lebih laju di sini, lunging di angkasa dengan kelajuan pretrennatural. Apabila kepala mereka meletup dan barang-barang halus yang menyeramkan, anda akan mendapati jangkauannya telah berkembang (kepada kelemahan anda). Musuh kini melontarkan senjata yang menjejakkan kaki ke kakimu walaupun jauh, dan apakah hakikatnya saya bermain pada persekitaran kesukaran "veteran" atau sesuatu dalam sistem stamina itu sendiri, musuh-musuh itu mengambil masa yang lebih lama untuk membunuh, jatuh turun dan bangun berulang-ulang sama ada anda mendarat kepala tembakan mati atau memasang torsos dan kaki yang penuh dengan plumbum.

Semua dalam semua? RE5 kelihatan lebih baik daripada yang saya harapkan selepas menipu dengan demo Capcom yang biasa-biasa saja. Saya berharap mereka akan menaburkan bahagian pengenalan dengan lebih banyak backstory dan melancarkan pacing sedikit, dan teka-teki logik yang aneh adalah (setakat ini) MIA, tetapi saya pasti ingin terus bermain. Cerita ini mula dibuka oleh bab ketiga (terdapat enam dalam semua) dan walaupun sains dan melodrama cheesy, saya seorang penis untuk seram gaya Jepun.

Dan kadangkala itu sudah cukup

Matlamat Matt Peckham menetapkan harapannya untuk bakinya. Anda boleh mengikuti jejaknya pada versi akhir di twitter.com/game_on.