Laman web

Dragon Age Origins 'Return to Form'

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare
Anonim

Dragon Age Origins memenangi rak-rak rahmat sehingga awal bulan depan, tetapi semakan semula versi PC sudah memperlihatkan permainan bermain-main berperanan dengan Biaware dengan gemilang dan karangan bunga. Memanggil permainan itu "kembali ke bentuk," Joe Juba Game Informer Joe mengatakan Dragon Age "cemerlang menggabungkan konvensi sekolah lama genre dengan beberapa twists moden untuk membuat salah satu RPG yang paling ketagihan dan luas jenisnya."

It's hanya sekilas pada perkara-perkara, tentu saja - hors d'oeuvres untuk ulasan cetak tiga kali yang tidak dapat dielakkan majalah ini - dan untuk pergi hidup ini awal, orang menganggap Bioware disetujui dan diendorskan. Walau bagaimanapun, menarik bahawa Game Informer - bukan tempat yang diperhatikan untuk liputan permainan berasaskan Windows mendalam - menjalankan kajian semula versi PC terlebih dahulu. Sekurang-kurangnya seseorang masih melambai bendera untuk perjudian PC.

Related: Bioware mengeluarkan karya seni bertajuk "Creating A Living World" semalam. Ia kira-kira 3:50 panjang dan tidak malu dari tuntutan berani, seperti "pasukan pembangunan telah mencabar dirinya untuk membawa sesuatu yang baru kepada genre fantasi."

Dragon Age tidak perlu "membawa sesuatu yang baru" kepada berjaya - bahagian pasca-zed yang berkembang pesat di kedai buku yang berantakan dengan kaitan francais lowbrow meletakkan kebohongan itu untuk rayuan komersial inovasi. Namun, saya adalah satu-satunya genre yang tidak bersalah. Saya membenci fiksyen bertulis "for-hire" dengan wretchedly. Ia adalah tong sampah untuk penulis malas dan pembaca makanan ringan. Lelaki hanya melakukan pekerjaan yang baik - Simon Spurrier dan Dan Abnett datang ke fikiran - akhirnya tersekat oleh logistik kesinambungan byzantine penerbit mereka. Prose itu kadang-kadang keriting, tetapi ciri-ciri dan perancangan meninggalkan saya sejuk.

Komputer RPGs dengan cerita-cerita yang upend klise? Yang terakhir yang saya mainkan ialah Penganiayaan Planescape. Kami tidak mempunyai apa-apa seperti itu - pengecualian yang mungkin dibuat untuk Fallout 3 Bethesda (Skor PCW: 90%) - sejak.

Saya melayari penampilan penulis utama David Gaider The Throne yang Dicuri, novel prequel rasmi Dragon Age Gaider juga memimpin skrip permainan). Saya membuatnya melalui bab pertama sebelum menyerah dan menandakannya untuk kembali. Ia berselerak dengan kata-kata, mis. "Ketika dia bersusah-susah berlari," atau "dia secara membabi buta memaksa jalannya," atau "segera dia menutup mulutnya," atau "Maric tidak betul-betul menikmati gagasan musuhnya yang jatuh di atasnya." Saya pergi ke atas perkara itu - saya tidak dapat menolongnya. Tetapi lebih-lebih lagi, cerita yang diperkenalkan dengan cara penulis fantasi cara seperti Steven Erikson melawan: Splaying sejarah dan motivasi watak dalam rentak pembukaan seperti kad kiu. Seolah-olah seseorang melarikan diri dari pembunuh melalui pokok-pokok dan kusut akan mempunyai kehadiran minda untuk membaca sejarah peribadi, semuanya kemas dan digariskan. Ia berbau seperti sebuah kilang, sejenis cerita menceritakan yang akhirnya tidak mencabar apa-apa.

Kurt Vonnegut pernah menulis: "Saya telah menjadi penghuni lambung yang dilabelkan dengan huruf 'berlabel fiksyen sains' sejak itu, dan saya ingin keluar, terutamanya kerana banyak pengkritik yang serius kerap kesilapan laci untuk urin. "

Adakah saya terlalu keras? Berharap terlalu banyak?

Bukan itu semestinya mencerminkan pada Dragon Age permainan. Cerita permainan mempunyai dos dan tidak boleh dilakukan. Ia hanya boleh menjadi kes seorang penulis yang baik dalam satu bahasa yang tidak diterjemahkan dengan bahasa lain.

Ikut saya di Twitter @game_on