Komponen

Hands on with Edge Mirror's EA

EA's Leap of Faith Pays Off - Mirror's Edge Catalyst Hands-On

EA's Leap of Faith Pays Off - Mirror's Edge Catalyst Hands-On
Anonim

A Kata nasihat: Jangan main Edge Mirror di dalam bilik yang gelap. Saya telah, dan mata saya berasa seperti mengurut mereka dengan strop kulit. Ia adalah permainan yang sangat cerah, permainan putih, riff berwarna pada permainan kemurnian klasik dystopian. Apabila protagonis melihat ke sekelilingnya, penglihatannya mengaburkan dalam silau, tetapi kesan itu hampir berlebihan, kerana anda juga akan. Permainan ini hampir memerlukan kad REPLACE yang memberi amaran kepada anda untuk meninggalkan beberapa lampu pada.

Sebaliknya kebanyakan daripada apa yang saya lihat dari permainan ini sebelum demo yang mendarat hujung minggu ini tidak melakukan

keadilan. Sekiranya anda tidak mendengarnya, anda telah diampuni. Ia pastinya tidak mempunyai dorongan promosi permainan seperti Fallout 3 atau Fable 2. Apa itu tidak, hanya penembak pertama orang yang dystopian. Apa itu: Permainan yang sebenarnya membuat anda inginkan untuk melemparkan pistol jarang anda berjaya mengusir musuh

jauh

. Pikirkan kembali tag. Bahagian terbaik dari permainan itu bukanlah ia, tetapi tidak

menjadi. Apa yang lebih mendebarkan daripada mengejar seseorang? Berjalan dari mereka. Dan itulah yang anda lakukan di Mirror's Edge. Sebenarnya anda tidak hanya berlari, anda berlari di sepanjang bumbung yang menggerutu dengan paip dan pagar pautan rantai dan lubang pengukus, melompat di seluruh kawasan bandar dan menikam udara dengan kaki anda, meluncur di bawah saluran udara logam yang terbagi dan keretapi yang panjang, kurus, merebut tepi dari benda-benda dan menggantungnya dengan cepat sebelum menarik diri, menggerutu, sebelum jatuh ke dalam teka-teki kinetik seterusnya. Ia mengambil coretan keberanian liar untuk membuat permainan yang memerlukan taktik tubuh yang tepat dan halus, kemudian menyembunyikan badan dari penglihatan. Dalam perdagangan, anda diberi pandangan yang sangat jarang. Apabila anda bergerak dengan lancar dari bangunan ke bangunan seperti cucu besar putera Jordan, penguasa lejang, anda berkaitan dengan tubuh yang tersirat tetapi tidak kelihatan dengan protagonis dengan mata dia

dan bukannya parasailing di belakang tubuhnya di pihak ketiga. Anda tidak dapat memvisualisasikan jarak yang diperlukan dalam panjang badan untuk membersihkan pagar yang dilekatkan dengan wayar berduri, anda perlu bola mata dan laksanakan menggunakan data secara langsung. Adakah ia berfungsi? Saya fikir begitu. Saya memerlukan lebih banyak masa dengan permainan penuh untuk mengatakan dengan pasti. Saya masih melegakan ke dalamnya, dan ia kelihatan lebih kompleks daripada yang sebenarnya kerana penembak pertama telah melatih kita bahawa gerakan pertama adalah ke hadapan dan ke belakang dan bersebelahan (dengan mengangguk sesekali dengan sopan sedikit "hup!" melompat). Ia juga mendapat beberapa kedutan visual yang menarik, seperti cara yang diperlukan mata anda untuk memberi tumpuan kepada silau apabila anda melayari pandangan anda, menambah satu lagi taktik antisipatory taktikal untuk membetulkan kursus. Anda boleh melihat bagaimana ia boleh dikatakan permainan teka-teki orang pertama, di mana anda mendarat di kawasan dan harus menyelesaikan persamaan dengan ke atas 360 (ijazah) pembolehubah. Dalam satu baris: "Maksud saya, saya harus pergi dari sini ke

itu?

" Dan bagaimana. Kematian datang dengan pantas. Pukulan, mungkin dua dari penyerang dan anda turun. Melee realistik untuk perubahan. Mengasingkan pejuang adalah baik. Berjalan jauh lebih baik. Musuh anda cepat tetapi tidak secepat anda. Melompat dan bergolek dan berfikir

cara anda melalui cara yang paling baik mungkin dianggap sebagai peluru di sini. Satu-satunya perkara yang terasa tidak dapat dipertikaikan dengan janggal ialah mengimbangi SIXAXIS, di mana anda melangkah ke paip dan melakukan yang terbaik kesan funambulist, menyengetkan pengawal ke kiri atau ke kanan untuk mengelakkan diri daripada memukul. Kecuali bahawa permainan ini lags sebagai tindak balas kepada leans kiri atau kanan, jadi anda overcompensate dengan menarik lagi, yang menyebabkan anda tiba-tiba bersandar cara

lebih, dan kemudian anda overcompensate ke arah yang lain, sehingga anda mungkin kisah berdarah beberapa cerita ke bawah. Syukurlah anda boleh memintas kawalan SIXAXIS dan menggunakan thumbstick "L", yang berfungsi dengan lebih baik. Bunyi menarik? Demo itu hanya dipasang untuk kedua-dua 360 dan PS3 (sayang, tiada versi Windows sehingga kadang-kadang tahun depan). Semak ia. Ia berada di kedai-kedai di seluruh dunia pada 11 November.