Warrior & Druid 2v2, Analytics, Pandaria Gameplay (russian language)
Seperti yang mungkin anda perhatikan ia adalah tahun yang besar untuk MMO, dengan pelancaran berprofil tinggi seperti Star Wars: The Old Republic dan Guild Wars 2.
Kini juara kelas berat kelas dunia yang tidak dipertikaikan, Dunia daripada Warcraft, menjatuhkan pengembangan baru mereka. Kami telah menutup Mists Pandaria sebelum ini, tetapi kami fikir ia mungkin berguna untuk memberikan gambaran ringkas tentang apa yang baru mengenai pengembangan sebelum ia dilancarkan Selasa depan, 25 September. Sekiranya anda pernah mendengar apa-apa tentang Mists Pandaria, anda mungkin pernah mendengar bahawa pengembangan Panda Kung-Fu, dan itu benar pada tahap yang tertentu.
Dua ciri baru yang paling menonjol adalah kelas bhiksu yang banyak -fikir yang diilhamkan dan perlumbaan panda baru yang dipanggil Pandaren. Kebanyakan orang akan melancarkan Kung-Fu Pandas pada hari pertama (jika mereka tidak tergesa-gesa ke topi tahap baru secepat yang mereka boleh jadi jika anda seorang pemain WoW biasa yang telah mengalami beberapa ekspans terakhir, ini mungkin menang Anda akan mendapat lebih banyak lima tahap dan menjelajah serbuan baru di benua baru dengan 9 atau 24 rakan-rakan terdekat anda.
Sudah tentu, penjelasan reduktif mengabaikan banyak perubahan halus (dan, saya berfikir, kemajuan) dalam bagaimana Mists of Pandaria akan mengubah cara WoW dimainkan pada tahap max Blizzard telah menambah satu tan ciri baru untuk bukan penggemar, termasuk sistem senario baru yang lebih kasual daripada 5-manusia penjara bawah tanah, pemain- sistem pertanian yang telah kami bincangkan sebelum ini, sekumpulan puak baru dengan sistem pencarian harian yang redone untuk membuat reputasi tahap max merasa lebih seperti cerita daripada mengisar (atau mereka berjanji, keputusan anda mungkin berbeza) dan "cabaran baru mod "untuk penjara bawah tanah untuk membiarkan kumpulan 5-orang menolak kemahiran mereka. Oh, dan ada juga yang mencabar ete Pokemon-esque pet battle system untuk memenuhi rancher raksasa dalaman anda.
Mists Pandaria pasti merasa seperti pembetulan kursus setelah pengembangan terakhir, Cataclysm, menyebabkan jumlah langganan WoW turun beberapa juta. Walaupun pemain WoW tidak semua bersetuju Blizzard pastinya fikir ia adalah daripada meletakkan terlalu banyak penekanan pada kandungan yang mencabar untuk pemain tegar yang menyebabkan lebih ramai peminat WoW kasual kecewa. Dengan semua pencarian harian pada tahap max, senario untuk pencarian kumpulan kasual dan ciri LFR untuk membiarkan hampir semua orang di tahap max mencuba serbuan terbaru, Blizzard pasti memastikan pemain kasual banyak berbuat apa-apa. Sementara itu, dengan serbuan wira dan mod cabaran, mereka berharap untuk mempunyai kandungan yang lebih sukar untuk memuaskan pemain tegar tanpa mengganggu kasual.
Adakah ia berfungsi? Sukar untuk mengatakan. Blizzard pastinya tidak tersandung pada formula ajaib yang membetulkan masalah dengan permainan dalam talian secara besar-besaran. Pelancaran Guild Wars 2 telah menjadikannya sangat sukar untuk kembali ke hidebound "mencari tanda seru dan membunuh 10 babi" gaya pencarian. Walau bagaimanapun, saya fikir Blizzard mungkin mempunyai statistik dan nombor jualan untuk mencadangkan bahawa cuba membantu lebih ramai pemain kasual mungkin pilihan pintar dari segi kewangan dan, sebagai pemain yang hanya diserang dan sepanjang sejarah WoW, saya sudah pasti menikmati semua ciri baru. Sekiranya nombor langganan WoW terus jatuh selepas kemunculan Mists Pandaria saya fikir ia akan mengatakan lebih banyak mengenai industri berbanding dengan perkembangan ini. Mungkin era langganan MMO akan datang (atau sekurang-kurangnya era MMO seperti WoW). Masa dan masa lagi kita telah melihat corak MMO baru membawa nombor awal yang besar dengan tergesa-gesa semangat hari pelancaran hanya untuk melihat nombor pelanggan dengan cepat kembali ke bawah, dan mungkin masa untuk MMO yang paling popular di pasaran untuk menghadapi masalah yang sama.
Hentikan dan fikirkan perkara itu seminit. Bagi Apple untuk mencapai 300,000 aplikasi pada tahun 2010, ia perlu menambah kira-kira 180,000 lebih daripada sekarang. Untuk mencapai pertumbuhan itu selama 52 minggu Apple perlu meluluskan 692 aplikasi sehari (tidak termasuk hujung minggu).
[Bacaan lanjut: Telefon Android terbaik untuk setiap belanjawan. ]
UPDATE: Permulaan yang diinkubasi oleh Hearst akan melancarkan perkhidmatan e-reading tahun depan yang berfokus pada pengedaran p> p> The publish publishing company telah melancarkan pelan e-pembaca yang lama ditunggu-tunggu pada hari Jumaat, menggambarkan "platform layanan e-reading" yang akan datang tahun depan yang akan mengedarkan kandungan dari berbagai penerbit ke berbagai peranti mudah alih tanpa wayar .
Gambar: Marc SimonPada perkhidmatan sedang dibina oleh Skiff, permulaan yang dahulu bernama FirstPaper yang diinkubasi oleh gergasi media Amerika. Tidak seperti platform e-pembaca yang lain, ia akan memberi tumpuan kepada kandungan surat khabar dan majalah daripada e-buku dan teks biasa, kata Skiff dalam kenyataan akhbar. Syarikat akan mengoptimumkan kandungan itu untuk platform mudah alih dengan cara yang membolehkan penerbit membezakan produk mereka melalui reka bentuk untuk menarik pembaca da
Kabut Pandaria membetulkan apa yang tidak rusak
Kabut Pandaria adalah hal terbaik untuk terjadi di World of Warcraft dalam beberapa tahun; Anda masih tidak boleh bermain.