Android

Lebih Banyak Amerika Mainkan Permainan Video daripada Pergi ke Wayang

Perkongsian Langkah Mudah Menghasilkan Video PdPc semasa PKP - Cikgu Siti Suhaila

Perkongsian Langkah Mudah Menghasilkan Video PdPc semasa PKP - Cikgu Siti Suhaila
Anonim

Saya fikir wahyu yang pemain video melebihi jumlah pengunjung wayang adalah berita lama, tetapi mungkin hanya sebahagiannya. Menurut laporan Kumpulan NPD baru, 53 peratus pengguna A.S. telah menonton wayang dalam enam bulan terakhir, tetapi 63 peratus - itu 2 dari 3 pengguna - telah memainkan permainan video. Saya mengambilnya yang penting dari penembusan kumulatif, berbanding dengan "kebaharuan" sekarang yang melampaui bekas.

Walaupun NPD mengatakan permainan video masih kurang ketinggalan di belakang pendengaran muzik (94 peratus kekalahan, walaupun saya tertanya-tanya jika itu adalah jamming diskrit?) ia mendapat faedah daripada cawangan baru, termasuk pemain di rangkaian sosial (10 peratus) dan bermain permainan yang boleh dimuat turun (5 peratus - naik 2 peratus berbanding tahun lepas). ? Kira-kira $ 38 secara purata setiap pemain video, kata NPD. Laporan NPD April menunjukkan pengguna membelanjakan kira-kira $ 160 jumlah setiap orang, sebulan, sebahagian besarnya pergi ke TV (kabel / satelit) dan akses Internet. Namun, anda bercakap hampir 25 peratus, atau satu perempat perbelanjaan hiburan bulanan pengguna AS yang telah dirakam oleh permainan video.

"Seperti video dan muzik, jualan produk permainan fizikal masih menyumbang kepada sebahagian besar pengguna

Lebih banyak fakta:

- 1 dari 3 pemain (31 peratus) membeli konsol atau permainan video pegangan tangan pada tahun lalu, naik 7 peratus berbanding tahun sebelumnya.

- Antara konsol / pemain mudah alih: 31 peratus permainan yang dimainkan di laman web, 12 peratus permainan yang dimainkan di laman rangkaian sosial, 19 peratus permainan dimainkan bersama

"Permainan video akaun untuk satu pertiga daripada perbelanjaan pengguna bulanan purata di Amerika Syarikat untuk kandungan hiburan teras, termasuk muzik, video, permainan, "kata Anita Frazier, penganalisis industri permainan video untuk NPD. "Walaupun sebahagian daripada saham itu berpunca daripada harga premium permainan konsol, kami juga melihat peningkatan keseluruhan bilangan orang yang menyertai permainan tahun ke tahun."

Keputusan laporan dikumpulkan dari dalam talian kajian yang melibatkan lebih daripada 11,000 responden, dan NPD mengatakan data itu diuji ke tahap "keyakinan 95 peratus."

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, letakkan tweet-pembaca tweet anda di twitter.com/game_on.