Polis terima 35 laporan hina anggota keselamatan, Op Daulat
Hanya apabila anda fikir ia adalah selamat untuk memainkan permainan video lagi, laporan baru dalam jurnal Pediatrics mendakwa untuk merapatkan hubungan antara permainan video ganas dan permusuhan yang semakin meningkat di kalangan kanak-kanak dan remaja. Penulis tidak membuang-buang waktu untuk membuat pusingan media sama ada. Bercakap kepada The Washington Post pagi ini, pengarang laporan Craig Anderson, seorang penyelidik agresif yang mengajar psikologi di Iowa State University dan menjalankan Pusat Pengajian Keganasan, berkata: "Kami kini mempunyai bukti konklusif bahawa bermain permainan video mempunyai kesan yang berbahaya pada kanak-kanak dan remaja. "
Saya menemuramah salah seorang pengarang bersama laporan itu pada awal tahun 2007, Doug Gentile (lihat bahagian satu, dua, tiga, empat), selepas Medical News Today melaporkan pada tiga kajian baru yang diterbitkan pada masa itu oleh Anderson, Gentile, dan lain-lain. Kajian-kajian tersebut kelihatan menawarkan bukti korelasi antara pendedahan permainan video ganas dan tingkah laku agresif "tidak sihat" pada kanak-kanak dan remaja. Hasilnya dikumpulkan dalam buku Effect Video Violent Video pada Anak-anak dan Remaja.
Tiga kajian longitudinal yang baru (pengukuran berulang yang diambil dari subjek yang sama pada titik yang berbeza dalam masa) di belakang artikel Pediatrics - dua dari Jepun, satu dari Amerika Syarikat - mencabar anggapan umum bahawa kerana kejahatan kekerasan kurang umum di Jepun di mana permainan video ganas adalah populer, permainan video ganas oleh itu tidak berbahaya. Keputusan kajian ternyata sama untuk kedua-dua AS dan Jepun, yang mengetuai Anderson untuk menyimpulkan bahawa
Apabila anda mencari kesan yang konsisten di dua budaya yang sangat berbeza, anda melihat fenomena yang cukup kuat … Tidak dapat menuntut ini adalah suatu fenomena unik Amerika.
Menurut artikel Pediatrics, yang saya mempunyai satu salinan, tujuannya adalah untuk menguji "apakah pendedahan yang tinggi terhadap permainan video ganas meningkatkan pencerobohan fizikal dari masa ke masa di kedua-duanya tinggi (Amerika Syarikat) dan rendah (Jepun) budaya keganasan. " Penulis kajian yang membuat hipotesis dalam bermain permainan video ganas akan meningkatkan pencerobohan fizikal di kemudian hari, dan menuntut untuk mengawal kedua-dua jantina dan agresif fizikal sejarah.
Keputusan kajian: Bermain permainan biasanya pada awal tahun sekolah yang diramalkan kemudian pencerobohan, walaupun dengan jantina dan kawalan pencerobohan sebelumnya di tempat. Terdapat juga hubungan antara jumlah permainan video yang ganas dan tahap atau jumlah agresif fizikal.
Kesimpulan kajian: "Penyelidikan ini amat menyarankan mengurangkan pendedahan pemuda kepada faktor risiko ini." Terjemahan: Kanak-kanak perlu memainkan permainan video kurang kekerasan.
Jangan pergi melompat mana-mana jambatan baru sahaja. Walaupun saya sememangnya pasti artikel semacam ini harus lulus pemeriksaan rakan sebaya minimum sebelum diterima untuk penerbitan, pengawasan nyata tidak bermula sampai di luar sana, dan itu bermula sekarang. Sebenarnya, kerana saya telah merasakan perasaan saya ke pelbagai tempat dan sepatutnya dikatakan lebih lanjut mengenai ini.
Update 1: Sepertinya bulu sudah terbang. GamePolitics juga mengambil cerita, dan melihat surat oleh penyelidik Texas A & M. Christopher Ferguson, seorang profesor psikologi, telah menelefon kajian Anderson dalam persoalan, mencatat "banyak kelemahan" dan menimbulkan persoalan "artinya kajian."
Update 2: Persatuan Pengguna Persatuan Hiburan (ECA) Hal Halpin bertindak balas terhadap kajian itu dengan pernyataan media berikut:
Untuk bahagian yang lebih baik dalam dekad yang lalu, pengguna, pembuat, penjual dan pembuat permainan - telah menunggu keputusan kajian yang tidak berat sebelah, membujur dan komprehensif untuk menjadi dilakukan yang akan memaklumkan kepada kita tentang potensi kesan berbahaya produk hiburan pada anak-anak kita. Malangnya, dengan laporan yang diterbitkan dalam terbitan terbaru Pediatrik, kami tetap mahu.
Salah satu cara di mana pendirian kita mungkin sangat berbeza dari yang lain dalam perbincangan mengenai subjek ini ialah ECA akan menggalakkan penyelidikan yang lebih dan lebih baik mengenai perkara itu. Masalahnya telah, dan nampaknya terus menjadi agenda agenda penyelidik menggantikan kehendak dan keperluan kita untuk keterangkuman semua media - bukan sekadar permainan - untuk spin yang sensasionalistik secara terang-terangan yang tidak dapat dielakkan digunakan - untuk mengecualikan muzik dan filem. Kami tetap optimistik bahawa penyelidikan membujur yang benar-benar komprehensif, objektif dan inklusif akan dilaksanakan dan dikongsi, tetapi sedihnya hari itu belum lagi.
LG, Prada Lihat untuk Teruskan Perkembangan Produk Bersama
LG dan Prada mengharapkan untuk terus mengembangkan produk bersama, tetapi belum membuat perancangan,
Siapa yang Online? Tuntutan Sony 20m, Tuntutan Microsoft 17m
Kebocoran, tuntutan, dan (ingin kami mempunyai) rakaman video - Microsoft mengeluarkan statistik dalam talian, dan kaunter Sony.
Tuntutan tuntutan palsu Android palsu terikat dengan misteri caj
Tuntutan dakwaan misteri caj pada lebih dari 100,000 bil wayarles boleh dikesan untuk aplikasi Android yang dibuat oleh GoLive Mobile dan iklan yang diedarkan oleh Airpush.