Komponen

10 Permainan dan Konsol PC Terbaik dari Nielsen 2008

Akhirnya Warnet Gw Rame - Internet Cafe Simulator Indonesia #10

Akhirnya Warnet Gw Rame - Internet Cafe Simulator Indonesia #10
Anonim

World of Warcraft, Tetris, dan PlayStation 2 membuat bedfell aneh, tetapi mereka masing-masing mengungguli trend media popular tahun 2008 nielsen di US World of Warcraft yang tidak ada gunanya pada permainan PC carta. Tapi bagaimana pula dengan Tetris dua puluh dua tahun Alexey Pajitnov untuk telefon bimbit? Dan orang-orang benar-benar masih bermain PS2?

Dan kemudian beberapa, menurut Nielsen. Sebenarnya minit penggunaan "PS2" - 31.7% daripada jumlahnya - sebenarnya dwi nombor dua konsol dalam senarai. Sesungguhnya Wii, bukan? Fikirkan sekali lagi: Xbox 360 mengungguli Wii, 17.2% hingga 13.4%.

Kepimpinan PS2 (turun dari 42.2% pada tahun 2007) tidak mengejutkan sesiapa apabila anda memaksakan asas pemasangan raksasa konsol dan pasaran sekunder yang semakin bertenaga untuk digunakan permainan.

Curiouser: Xbox hitam dan hitam elektrik lama, yang memegang 13.9% nombor penggunaan konsol Nielsen pada 2007, mengalahkan PlayStation 3 pada tahun 2008, 9.7% hingga 7.3%.

Tetris mengetuai saham hasil mudah alih kuartal ketiga dengan 7%, diikuti oleh Bejeweled (4%) dan Guitar Hero III (3.6%). Nielsen tidak mengesan permainan mudah alih dalam laporan tahunan 2007.

Halo asal Halo menewaskan The Sims dan The Sims 2 untuk "minit purata bermain setiap minggu" dalam permainan PC, walaupun Halo 2 turun carta setelah mengikat pendahulunya untuk Keempat pada tahun 2007. Saya telah meneka Team Fortress 2 (penampilan pertama tahun ini), Counter-Strike, dan Counter-Strike: Source (yang masing-masing nombor 6 dan 10 pada 2007) untuk 10 pesaing utama, tetapi lihat Blizzard's Diablo II menghembuskan nafas pada nombor 7 selepas ketiadaan tahun 2007. Blame Blizzard's Diablo III pengumuman pada bulan Jun?

The take away: Semua orang berfikir tiada siapa yang bermain Wii. Mereka salah. 360 boleh menuntut nisbah penggunaan ke unit yang sedikit lebih tinggi, tetapi Wii melompat dari 5.5% pada tahun 2007 kepada 13.4% pada tahun 2008, peningkatan yang lebih besar daripada 11.8% 360 ke 17.2%.

The PS3? Peningkatan penggunaannya (2.5% pada tahun 2007 kepada 7.3% pada tahun 2008) sebenarnya sepadan dengan 360-an. Namun, Sony mendapat satu tahun untuk benar-benar dapat memimpin jika ia tidak mahu menjadi GameCube generasi ini (yang bercakap mengenai, sebenarnya adalah nombor enam pada carta penggunaan konsol Nielsen dengan 4.6% daripada jumlah keseluruhan, jadi itu tidak semestinya membanting). PS3 telah melakukan lebih baik daripada gambar suram CNN dan Wall Street Journal yang mengelirukan cat, tetapi ia masih jauh dari ramalan asal penganalisis.

Jumlah masa yang dibelanjakan untuk 10 permainan PC pada 2007 = 86 jam setiap minggu

Jumlah masa menghabiskan masa 10 permainan PC paling penting pada tahun 2008 = 62 jam seminggu.

Adakah aliran menurun dalam permainan PC keseluruhan? Yang menurun belok, pasti, tetapi untuk trend, sukar untuk mengatakan hanya dengan angka-angka ini. 2008 adalah tahun yang biasa-biasa saja untuk permainan PC - semua siaran terbesar adalah sama ada MMO atau pelabuhan berbilang platform. Dengan eksklusif PC seperti Diablo III dan Starcraft II di cakrawala, 2009 kelihatan lebih enak.

Juga: Sementara World of Warcraft menduduki tangga carta PC, rata-rata minit bermain per minggu turun dari 1023 pada tahun 2007 menjadi 671 pada tahun 2008, atau dari sekitar 17 jam seminggu hanya 11. Bunyi penting? Kita akan lihat. Kami pasti memerlukan lebih banyak data untuk mengukur sama ada peningkatan juggernaut, asas pelanggan meningkat atau tidak. (Perhatikan bahawa nombor Nielsen mendahului kemarahan perkembangan Lich King pada bulan November, yang mungkin telah membuat segala-galanya lebih baik.)