Windows

Apa yang dimaksudkan dengan 'konsol-konsol' dari komputer bagi para gamer

Gamer Bokek: Mending Beli Console atau PC? - Indonesia

Gamer Bokek: Mending Beli Console atau PC? - Indonesia

Isi kandungan:

Anonim

Secara tradisinya, pemain telah secara sukarela mengasingkan diri mereka ke dalam dua kem: pemain konsol dan pemain PC. Huru-hara antara kedua-dua berjalan mendalam dalam keadaan mendalam, dan jarang berlaku adalah pemain yang bersedia untuk menyatakan kesetiaan kepada kedua belah pihak. Sama ada anda adalah sebahagian daripada Perikatan, atau anda adalah sebahagian daripada Gerombolan.

Tetapi masa, mereka adalah seorang changin '.

Konvergensi adalah kata kunci hari itu, dan ia membesarkan kepala besar-besaran di dunia permainan. Di satu pihak, konsol PlayStation 4 yang akan datang memantapkan teras komputer yang mencurigakan. Di sisi lain, gelombang teknologi baru membawa pengalaman konsol seperti biasa ke permainan PC. Garis-garis akan mula kabur. Encik Miyamoto, meruntuhkan tembok itu!

Implikasi tulang belakang permainan bersama boleh merangkumi keseluruhan artikel, tetapi ini PCWorld, bukan Game Informer. Oleh itu, kami akan mengehadkan skop kami dengan sewajarnya: Apakah yang dimaksudkan oleh peralihan teknologi titanik ini kepada anda, peminat permainan komputer yang lemah?

Pecutan yang berbeza

Pengawal PlayStation 4: Tidak terdapat kompleks seperti QWERTY penuh

Komputer mengekalkan beberapa kelebihan penting dalam konsol, termasuk kesesuaian keseluruhan dan kerumitan skema kawalan, serta ketiadaan penjaga pintu Nintendo-esque pusat untuk ekosistem. Yang berkata, konsol mempunyai beberapa kelebihan berbanding PC gaming. Kebanyakan berputar di kesederhanaan mereka.

"Anda memasangkan konsol ke dalam plag kuasa dan TV, dan anda baik-baik saja," kata editor eksekutif TechHive Jason Cross sambil membincangkan topik itu. "Setiap permainan berfungsi seperti yang sepatutnya tanpa konfigurasi. Anda menghidupkannya dan anda sedang berjalan dan berjalan dalam beberapa saat. Anda tidak boleh merosakkannya. Anda tidak boleh memadam fail kritikal. Tidak ada permainan sistem anda tidak cukup baik untuk berjalan dengan lancar. "

Semua adalah mata yang sah, dan permainan PC tidak menawarkan sebarang faedah yang disebutkan di atas. Tetapi ia mungkin dapat tidak lama lagi, terima kasih kepada usaha Valve dan Nvidia.

Valve yang terbaik dari kedua-dua dunia

adalah pemaju permainan legenda dan ia menjalankan Steam, perkhidmatan pengedaran digital utama untuk permainan PC. Pada akhir tahun 2012, pelancaran mod Picture Big Steam - yang melancarkan antaramuka Steam tradisional ke dalam antara muka 10 kaki yang mesra ruang tamu yang serupa dengan YouTube Leanback-membuka jalan untuk bermain permainan dengan mudah di skrin besar anda. Dan, sekarang, stoking Venture Box yang akan datang di Valve lebih jelas lagi untuk konsol PC yang dipanggil

Mod Gambar Big Steam dibuat untuk tontonan HDTV.

Sebagian besar butiran masih tidak masuk akal, tetapi Steam Box ideal berputar di sekitar PC yang kecil dan tenang yang dibina untuk dimuatkan dengan penerima anda, pemain Blu-ray, dan Xbox 360. Oleh kerana Peti Stim adalah lebih banyak siri pelan perakuan daripada apa-apa lagi, banyak pengeluar akan dapat membinanya. Valve's Gabe Newell berkata Steam Boxes akan jatuh ke dalam tiga kategori:

Good -A "baik" Steam Box nampaknya sangat mengingatkan konsol Android Ouya. Menjual sekitar $ 100, ia hanya akan menjalankan Web kasual atau permainan mudah alih. Newell juga mahukan lelaran "baik" ini untuk berganda sebagai kotak set-top permainan jenis, streaming permainan yang sedang berjalan pada PC yang lebih berkuasa, tradisional ke TV anda.

Lebih baik -Valve akan memerintah atas yang diluluskan spesifikasi di peringkat ini, dan Kotak Steam sendiri akan menjadi varieti "Lebih Baik". "Konsol" ini sepatutnya berharga sekitar $ 300 (nasib baik dengan itu) dan mengandungi CPU dan pemproses grafik yang cukup kuat untuk memainkan tajuk paling terkini pada kadar bingkai pepejal. Oleh kerana kebanyakan TV teratas di 720p atau 1080p, ia tidak sepatutnya sukar untuk dicapai.

Terbaik -Beefy dan boisterous, ini mewakili status quo semasa dalam permainan PC, tanpa apa-apa saiz atau sekatan spec. Sekiranya pengeluar bersusah payah mendapatkan pensijilan untuk mesin kelas ini, mereka mungkin akan menjadi Peti Stik dalam nama sahaja dan bukannya alternatif ruang tamu yang berdaya maju.

Mod Big Picture, kira-kira $ 300- titik harga, dan pelan pensijilan Peti Stim akan jauh ke arah membawa permainan PC ke ruang tamu. Titik harga sangat penting.

"Jika anda keluar dengan PC yang akan menjadi dua kali lebih banyak wang sebagai konsol permainan biasa, saya fikir anda akan mempunyai masa yang sangat sukar untuk mendapatkan markethare, tidak kira seberapa kuat perkakasan atau berapa banyak permainan yang anda ada, "kata Lewis Ward, penganalisis penyelidikan yang berfokus pada permainan di IDC.

Semua itu berkata, sepasang penyelesaian berjenama GeForce dari Nvidia-sebuah syarikat yang juga mencari memecahkan ruang tamu dengan proyektor SHIELD-dapat melakukan lebih banyak lagi ke PC yang konsol dengan tetap sederhana, bodoh.

Simulasi yang disederhanakan di awan

Pengoptimuman penyelenggaraan dan pengaturan pemandu telah lama menjadi dua kesakitan terbesar dalam permainan PC. Ringkasnya, pastikan permainan anda berjalan sehebat mungkin adalah sakit kepala. Pengalaman GeForce yang berpanjangan Nvidia itu mengubahnya.

Perisian yang disambungkan dengan awan menyala pelayan Nvidia untuk menyemak kemas kini pemandu secara automatik-hallelujah! Tetapi, lebih penting lagi, ia juga mengimbas konfigurasi perkakasan PC anda, dan kemudian menyemaknya terhadap pangkalan data sumber orang ramai Nvidia untuk bijak mengoptimumkan tetapan grafik dalam permainan anda. Anda membaca hak itu: Dengan Pengalaman GeForce, anda tidak akan perlu menyumbat pilihan pemotongan yang membosankan untuk mencapai kadar bingkai teratas lagi.

GeForce GRIDcan NvidiaNvidia memberikan pengalaman permainan PC penuh pada mana-mana peranti yang bersambung, termasuk pintar TV.

Sekurang-kurangnya, itu teori. Pengalaman GeForce masih mendapat kaki lautnya. Teknologi kini berfungsi dengan hanya beberapa judul dan tiga generasi kad grafik Nvidia yang terakhir, jadi sesaat sebelum kita merasakan potensi penuh.

Satu lagi inisiatif Nvidia dapat menafikan keperluan untuk Pengalaman GeForce sepenuhnya. Nvidia's GRID GeForce menjanjikan potensi permainan awan yang jauh lebih tinggi daripada pembaca lain seperti OnLive dan Gaikai. Keupayaan untuk semata-mata dan bermain dengan lancar di mana-mana bahagian perkakasan, tablet, PC, TV pintar, apa sahaja - iaitu Grail Kudus permainan. Nvidia perlu menakluki kebimbangan jalur lebar dan kependaman agar GRID dapat dimatikan, dan juga membuktikan bahawa sebenarnya ada permintaan pengguna untuk permainan awan-sesuatu OnLive, sayangnya, masih belum dilakukan.

Di bawah tudung

Kesan terbesar pada permainan PC mungkin tidak ada hubungannya dengan komputer yang menjadi lebih efisien atau muncul di ruang tamu, walaupun. Sebaliknya, kejutan terbesar untuk melancarkan ekosistem permainan PC mungkin berasal dari peningkatan konsol konsol.

Seperti yang telah dibincangkan secara mendalam sebelum ini, konsol PlayStation 4 yang akan datang Sony memasuki AMD APU lapan teras di hati, dan Microsoft Xbox 720 yang akan datang (kerana kekurangan nama yang lebih baik) dikatakan untuk sukan cip yang sama. Jika itu benar, semua konsol utama utama akan berkongsi tulang belakang x86 yang sama seperti PC tradisional.

Itu boleh menjadi baik, atau ia boleh menjadi buruk. Secara teorinya, peralihan itu boleh menamatkan pelabuhan konsol buruk, kerana pemaju akan menggunakan alat peringkat asas yang sama untuk membuat konsol dan permainan komputer sama. Perkakasan AMD mungkin menikmati peningkatan populariti kerana banyak permainan baru dioptimumkan untuk APU di teras konsol. Heck, bahkan dapat membayangkan perkembangan permainan yang direka untuk pengalaman berbilang pemain yang dikongsi di beberapa platform, iaitu Skulls of the Shogun game.

MicrosoftIs 'Skulls of the Shogun' template untuk Permainan PC masa depan?

"Saya fikir apa yang akan kita lihat adalah penumpuan triple-A, permainan PC 3D dan triple-A, permainan konsol 3D, supaya lebih banyak permainan akan dikeluarkan pada pelbagai platform ke hadapan, "kata IDC's Ward. "Akhir belakang akan menjadi lebih seperti pembangunan permainan PC. Menukar permainan ke format eksekusi yang betul atau UI tertentu akan menjadi agak tidak menyakitkan, jadi masuk akal untuk melepaskan tajuk di sebanyak mungkin platform. "

Satu juga boleh membayangkan senario mimpi buruk yang berkaitan dengannya. Bagaimana jika, sebagai contoh, lebih banyak permainan PC mula mempermudah aliran sukan (baca: dumbed down) untuk mudah alih konsol yang lebih mudah? Atau bagaimana dengan kemungkinan grafik mencair muka menjadi kurang mencair muka dalam generasi perisian masa depan kerana lebih banyak permainan dibina dengan perkakasan konsol dalam fikiran?

Ward berkata tidak perlu bimbang-kerana kerana premis Crysis 3-style PC blockbusters sudah

"Terdapat banyak komputer riba permainan rendah dan desktop di luar sana yang tidak ada tempat yang berkuasa seperti konsol atau PC permainan mewah," katanya. "Jadi, anda sudah mendapat pelbagai komputer yang telah berada di sana selama lima tahun atau lebih, dengan pelbagai keupayaan teknikal, dan pemaju permainan dan penerbit sudah cuba memukul tempat yang manis di dasar pemasangan pengguna aktif. "Kebanyakan pemaju sudah tidak benar-benar naik ke siling sebenar [teknologi permainan PC], kerana ia secara semula jadi akan mengehadkan pasaran mereka," kata Ward

Satu hasil yang berpotensi dari tulang punggung x86 yang dikongsi: Lebih banyak salib - Pengaruh Mass Effect, kurang kuasa Crysis yang dioptimumkan oleh PC 3.

Saya cuba menghubungi beberapa pemaju permainan platform-dari syarikat-syarikat besar yang paling besar kepada orang-orang kecil yang popular-untuk merasakan perspektif mereka, tetapi tidak ada akan bercakap pada rekod.

Kami lebih suka untuk tidak mengambil bahagian dalam wawancara khusus ini kerana peralihan konsol adalah topik yang hangat dan kami 'pada amnya mengambil pendekatan menunggu-dan-lihat, "seorang pemula indie nama tanpa nama memberitahu saya. "Kami tidak suka membuat spekulasi tentang perkara ini, walaupun kami mendapati semuanya sangat menarik dan saya fikir anda telah banyak bertanya di sini."

Geez, terima kasih. Setiap pemaju lain mengatakan sesuatu yang serupa (pujian tentang gaya pelaporan saya diketepikan).

Tidak hari ini, bukan esok, tetapi satu hari

Kami sedang mengetuk jurang esok baru untuk permainan PC. Semua teknologi ini masih di peringkat awal mereka, tetapi jelas bahawa beberapa jenis konvergensi

adalah

yang akan datang. PC tidak akan ragu-ragu memimpin kelebihan berdarah permainan prestasi untuk tahun yang akan datang, teknologi yang bijak, tetapi adakah perkara itu jika permainan direka untuk kemudahalihan platform di mana-mana? Apa masa depan sebenarnya? Malah, orang-orang yang membuat permainan tidak tahu jawapan kepada soalan-soalan ini. Konsol dan PC dan tablet mengepam piksel seperti Razer Edge setiap pengendalian kendali begitu berbeza bahawa penumpuan penuh seolah-olah sukar

pernah

bayangkan. Walau bagaimanapun, benih yang mendasar untuk sekurang-kurangnya satu jenis penyatuan asas sedang dibentangkan sekarang. Hari ini bukan hari ini, bukan hari esok, tetapi suatu hari nanti -pembahagian dinding akan runtuh, dan fanboys PC dan konsol fanboys tidak akan mempunyai pilihan tetapi untuk meletakkan pitchforks dan obor mereka dan memanggil diri mereka. Pada hari itu, kita semua akan menjadi sebahagian dari Gerombolan.