Android

Tangkapan Gerilya Merah: Better Red Than Dead

★ Guild Wars 2 ★ - Echoes of the Past (achievement) - Better Red Than Dead

★ Guild Wars 2 ★ - Echoes of the Past (achievement) - Better Red Than Dead
Anonim

Ia mesti kerja keras, berlari dengan sledgehammer. Ia mungkin tidak berbahaya seperti berjalan dengan gunting, tetapi kemudian tidak berlari dengan poket garam 50 paun. Namun, lelaki saya dalam Volition's Red Faction menariknya keluar dengan mudah. Dia adalah instrumen yang tidak dapat dibuktikan dengan pengamalan arsitetik. Seperti lagu Peter Gabriel, janganlah ragu-ragu tentang itu.

Pagi ini saya telah bekerja di atas sasaran pemusnahan "kepentingan sederhana" permainan, yang juga dikenali sebagai "turbin angin." (Shhh … tidak memberitahu alam sekitar.) Sebenarnya, kerana mereka kelihatan turbin jahat, yang dimiliki oleh Angkatan Pertahanan Bumi, orang-orang yang sangat jahat yang mahu menundukkan pasukan saya ke dalam korporatokrasi pertambangan Martian yang gila.

Oleh itu, saya pergi ke lapangan untuk nod kuasa mesra alam untuk "membongkar" dengan batu bata yang dipercayai dan tahan lasak, yang mengalir melalui kabut merah dan suram, dan anak lelaki saya menyedut penamat apa yang saya mulakan. Setiap kali saya meletakkan tukul saya melalui sasaran musuh, separuh peta ternyata mengatakan dengan pistol. Anda tahu bagaimana saya biasanya mengatasi tetapan kesulitan terkunci? Tidak dalam permainan ini. Sekiranya sudah bermain di 'normal' bukannya 'keras' dan sekarang saya minggu di belakang lengkung yang cuba menyelesaikannya.

Saya akan mengatakan ini: Adakah anda membaca kata-kata saya tentang demo? Abaikan perkara itu. Saya nampaknya tinggi. Gerabak Red Faction The Game Sebenar mungkin merupakan hujah terbaik untuk tidak menilai permainan pada demo yang saya temui. Itu kerana demo itu buruk, tetapi permainan sebenar agak baik. Saya akan memberitahu anda kenapa secara terperinci tidak lama lagi. Dalam tidak terperinci, ia adalah salah satu hal ehwal permainan-pertama yang boleh dilakukan dengan backflips. Fikirkan Saints Row 2 tetapi di Marikh (kedua-dua permainan adalah dari pemaju yang sama) dengan dollops Destruction Derby.

Anda tahu, jenis pengalaman di mana setiap aktiviti adalah permainan yang luar biasa pintar dan kompulsif sendiri? Di mana mereka ditaburkan di mana-mana? Macam itu. Seperti berlumba-lumba di dalam sebuah kenderaan bermotor berat yang membajak orang jahat dan menargetkan menara radar, atau mencuri kenderaan dan berlumba mereka kembali ke zon selamat di bawah api. Seperti menetapkan caj hanya pada titik sokongan yang betul untuk menurunkan bangunan besar-besaran sebelum pemasa beralih, atau melepaskan sama dengan hanya sledgehammer anda. Pukul pemasa dan anda mendapat perlindungan, yang diterjemahkan kepada wang tunai, yang membolehkan anda membeli alat pemusnah yang lebih baik. Berapa banyak permainan yang membuat perobohan bebas membuktikan kebajikan kewangan?

Kemudian ada mekanik semangat, di mana seberapa baik yang anda lakukan dalam sesebuah sektor akhirnya memujuk penyokong-penyokong dari laluan masuk semasa pertengkaran musuh. Sebaliknya, sebaliknya, seperti saya, dan semangat moral anda, menyebabkan anda tidak bersahabat dalam pertempuran. Adakah itu seolah-olah tidak benar? Seluruh "semasa anda gagal, semakin mudah gagal" pendekatan? Saya selalu berfikir begitu, tetapi kemudian kehilangan bantuan kerana semangat semangat tidak akan banyak insentif, dan permainan mengimbangi "seperti yang anda berjaya, ia akan menjadi lebih mudah untuk berjaya" dengan memperkuat nilai yang paling banyak sasaran yang dijaga dengan baik.

Satu-satunya downer: Untuk permainan yang ditetapkan di Marikh, Fraksi Merah tidak banyak bercakap tentang planet itu sendiri. Ia tidak berasa seperti berada di Marikh (anda tahu, berdasarkan masa peribadi saya di sana). Okay, tidak seperti saya selalu membayangkan ia akan (dengan, anda tahu, udara anda boleh bernafas). Baiklah, baiklah, jadi saya tahu jack mengenai Marikh. Apa yang saya katakan adalah anda mungkin berada di Mojave yang memakai warna karat berwarna. Siaran berita sekali-sekala meretas dari stesen video yang menawarkan serbuk kira-kira ke arah planet-planet, tetapi itu sahaja. Terdapat kisah sebenar yang menyerupai keretakan antara serangan sektor, tetapi kebanyakannya bunyi latar belakang. Berita baiknya ialah cerita itu tidak pernah membuang bit permainan. Itu buruk bahawa anda tidak pernah menghubungkan secara emosi dengan apa yang anda lakukan, atau mengapa.

Jadi seperti saya katakan, lebih banyak Saints Row Mars, kurang Grand Theft Bradbury. Oh, dan tanpa jeritan Ali G keseluruhan, sedih. Ya, saya juga merindui itu.

Untuk berita dan pendapat permainan lebih banyak, arahkan tweet pembaca anda di twitter.com/game_on.