Car-tech

Square Enix membawa multiplayer untuk Tomb Raider

Tomb Raider - Multiplayer Trailer

Tomb Raider - Multiplayer Trailer
Anonim

Square Enix mengambil kesempatan daripada CES 2013 untuk memperkenalkan jenis baru permainan kepada francais Tomb Raider. Apabila reboot melancarkan 5 Mac untuk PC, Xbox 360 dan PlayStation 3, sehingga lapan pemain akan dapat terlibat dalam permainan berbilang pemain untuk kali pertama dalam permainan Tomb Raider. Walaupun Crystal Dynamics mengembangkan pengalaman pemain tunggal yang membintangi yang baru, dan lebih muda, Lara Croft dalam pengembaraan pertamanya, Eidos Montreal mencipta mod berbilang pemain. Karl Stewart, pengarah jenama global untuk Tomb Raider francais di Crystal Dynamics, duduk untuk berbincang dengan kami tentang apa yang ada di kedai untuk pemain apabila mereka menyelam ke perlawanan multiplayer Tomb Raider.

Game On: Kenapa ia mengambil masa yang lama untuk berbilang pemain yang akan ditambah ke alam makam Tomb Raider?

Karl Stewart: Mungkin kira-kira dua tahun yang lalu apabila kita mula membangunkan ini. Salah satu projek awal yang kami lakukan dengan Tomb Raider adalah melihat bagaimana, menggunakan pulau dari permainan pemain tunggal sebagai latar belakang, kita dapat mencari cara yang unik dan inovatif untuk dapat memecahkan dan mencuba dan melakukan sesuatu yang baru. Seperti yang boleh diingati oleh orang ramai, Lara Croft dan Guardian of Light merupakan projek yang sangat menarik untuk kami kerana ia adalah projek digital pertama kami. Sebagai sebuah studio, kami sentiasa mencari cara untuk dapat menjadi inovatif, dan pada peringkat awal permainan Multiplayer Tomb Raider ini kelihatan seperti perkara yang sangat baik untuk dilakukan.

Ia adalah persekitaran yang hebat dengan banyak lokasi unik, watak-watak hebat di Survivors dan Scavengers, tetapi kemudian kita sebenarnya menahannya untuk seketika. Ia sentiasa berada di atas meja, tetapi ia mungkin hanya dua tahun lalu bahawa kami memilihnya dan kami membawa studio kakak kami, Eidos Montreal, dan membina mereka dari bawah untuk kami.

Apakah cabaran mewujudkan mod berbilang pemain yang merasakan pengalaman Tomb Raider?

Pada peringkat awal ketika kami mula membangunkan Tomb Raider, kami ingin memastikan bahawa rasanya seperti tiang francais berada di sana. Ia adalah Lara Croft, ia adalah pengalaman Tomb Raider dan ia mempunyai perkara seperti traversal dan eksplorasi dan penyelesaian teka-teki. Beberapa perkara yang boleh anda bawa ke dalam pengalaman berbilang pemain dan beberapa yang tidak boleh anda lakukan, tetapi perkara seperti traversal, pertempuran, dan menegak dalam perlawanan berbilang pemain adalah semua perkara yang kami ingin memastikan dirasai seperti Tomb Raider. Ia bukan hanya meletakkan Lara Croft dalam perlawanan berbilang pemain dan berkata, "di sana anda pergi;" Ia adalah multiplayer Tomb Raider. Ia perlu mempunyai sifat-sifat yang menentukan siri ini dan perlu ada watak yang anda dapat bertemu dan bermain bersama di dalam pemain tunggal Kami membawa mereka - Jonah, Alex dan Reyes - dalam usaha untuk memastikan bahawa ia dirasakan seperti mod multiplayer Tomb Raider yang sewajarnya tidak menjejaskan pengalaman pemain tunggal.

Apa peta dan mod berbilang apa yang anda debut?

Sekarang kita memaparkan peta baru dan dua mod dari pakej lengkap yang akan berada pada cakera pada Hari Satu, yang akan merangkumi empat peta dan lima mod.Ini adalah setiap mod tunggal terasa sangat berbeza, sama ada Team Death Match (yang merupakan mod tradisional) atau Rescue Me, yang mana anda perlu mencari juruterbang dan pek perubatan dan membawa mereka kembali ke pangkalan.

Kami mahu semuanya mempunyai unsur-unsur kelangsungan hidup yang anda dapatkan dalam pemain tunggal. Pada masa yang sama, Match Team Death adalah mod yang semua orang terbiasa; semua orang tahu bagaimana ia berfungsi. Jadi kami tidak mahu mencuba untuk mencipta semula roda apabila membina permainan multiplayer ini.

Terdapat watak yang berlainan di Survivors dan di sebelah Pemulung. Adakah mereka hanya kulit atau adakah mereka mempunyai kebolehan yang berbeza?

Dalam beberapa kes, ya mereka boleh mempunyai kebolehan yang berbeza bergantung pada beban dan pada jenis mod yang anda mainkan. Tetapi secara umum, kita mahu ia seimbang seperti mungkin. Kami mahu ramai orang melompat dan merasa seperti Jonah atau Reyes atau Alex. Kami cuba untuk tidak masuk ke dalam sifat fizikal yang unik kerana seseorang lebih besar daripada yang lain atau lebih kecil daripada yang lain, atau mereka berlari pada kelajuan yang berbeza. Lebih lanjut mengenai cara anda memuatkan watak anda dan anda memilih atribut baru untuknya.

Apakah matlamat anda menuju ke multiplayer?

Kami memandang berbilang pemain dan mahu membina struktur padat. Ini adalah kali pertama kami membina berbilang pemain, jadi kami memberi tumpuan kepada cara membina mod yang orang merasa selesa dapat melompat dengan cepat daripada cuba untuk menghidupkan semula sesuatu dan menjadikannya terlalu rumit. Bagi kami ia berjaya membina struktur yang lebih luas, kerana ini adalah kali pertama kami melakukannya. Mudah-mudahan, pada masa akan datang apabila kita membangunkan multiplayer yang lebih banyak, kita akan mempunyai sistem itu dan ia akan mula membina dan diharapkan dapat sampai ke titik di mana multiplayer menjadi satu aspek yang sama dari pengalaman Tomb Raider. Sekarang kita melihatnya sebagai sesuatu yang menjadi rakan kongsi dengan baik, tetapi tidak benar-benar tidak merosakkan dari permainan pemain tunggal.

Bagaimana anda menarik dari permainan pemain tunggal untuk pengalaman ini?

Ada tempat-tempat tertentu di dalam permainan pemain tunggal yang mempunyai momen yang sangat epik, dan mereka hanya ruang yang hebat untuk dapat menonjolkan keupayaan permainan berbilang pemain. Mereka mampu pemain melakukan perkara-perkara sejuk seperti pergi di bawah biara atau melompat di sisi tebing, menggunakan kapak memanjat untuk sampai ke bahagian atas dan menggunakannya sebagai zon sniper yang hebat ini.

Ide mengambil lokasi dari permainan adalah sangat penting. Perkara seperti menggunakan kapak memanjat adalah perkara yang baik untuk menegak, tetapi dalam permainan pemain tunggal tidak perlu terlalu cepat. Anda pendakian yang sangat selesa, sedangkan sekarang dalam multiplayer ia perlu menjadi sangat tajam, benar-benar punchy. Landskap umum mencipta simetri yang sangat baik dari satu pemain ke multiplayer.

Bolehkah anda bercakap tentang beberapa perangkap alam sekitar?

Perangkap adalah masalah besar bagi kami kerana apabila anda memainkan permainan, mereka adalah sebahagian daripada keseluruhan pengalaman, kerana ada lebih banyak peperangan gerila. Anda sentiasa menyedari di mana-mana tempat anda pergi, sama ada atau tidak anda akan terbentur terbalik dan sama ada anda perlu menembak diri anda di tengah-tengah pertempuran. Mengambil yang menyeberang ke multiplayer, ada aspek yang sangat menyeronokkan untuk orang-orang seperti perangkap, perkara-perkara seperti memasang batang kilat yang, jika ada orang yang dekat dengan mereka, kita boleh gunakan untuk meniup mereka dengan elektrik. Anda juga boleh memilih untuk meletakkan kotak peluru yang meletup di luar sana, jadi semasa anda berjalan di sekitar mengambil peluru anda perlu berhati-hati bahawa seseorang mungkin bahaya dan meletupkan anda. Ia menambah dimensi yang sangat menarik untuk pengalaman berbilang pemain.