Android

Kajian: Bolehkah Permainan Meningkatkan Kolaborasi Tempat Kerja?

10 Tips Sederhana Membangun Tim Kerja yang Solid dan Efektif | Team Work

10 Tips Sederhana Membangun Tim Kerja yang Solid dan Efektif | Team Work
Anonim

"Banyak teknologi telah keluar dari permainan berasaskan komputer, dan konsep mereka kelihatannya berpotensi nyata," kata Richard N. Taylor, pengarah Institut Penyelidikan Perisian UCI, yang sedang menjalankan kajian selama tiga tahun. "Geran ini akan menentukan bagaimana teknologi yang baru muncul boleh digunakan atau diubah suai untuk menyokong kerja kumpulan yang serius."

Dunia maya semakin popular, sementara perniagaan adalah desentralisasi, memerlukan lebih jauh "kaedah komunikasi jarak jauh," mengikut UCI. Penyelesaian? Inovasi dengan teknologi sosial yang sedia ada, katakan spesifikasi kejuruteraan dunia sebenar ke Second Life untuk membangun dan menguji sistem transit pesat peribadi.

Bunyi seperti pai di langit? Mungkin tidak. Malah para penyelidik bekerja dengan pelbagai organisasi, dari aeroangkasa dan telekomunikasi ke industri pengangkutan dan elektronik.

"Teknologi maklumat dan komunikasi lanjutan boleh membawa kepada penambahbaikan dalam produktiviti dan meningkatkan semangat, tetapi mereka juga mungkin bermasalah dan tidak berjaya, yang membawa kepada pelaburan terbuang, "kata Walt Scacchi, ahli sains penyelidikan kanan dan ketua projek. "Satu matlamat penyelidikan ini adalah untuk memahami keadaan yang membawa kepada kegagalan atau kejayaan."

Kembali pada tahun 2007, saya menulis mengenai sebuah firma perisian berasaskan Toronto yang dikenali sebagai ExperiencePoint, sebuah syarikat yang membina aplikasi gaya Sims untuk perniagaan, yang membolehkan pekerja untuk "memainkan peranan" idea-idea perniagaan yang mereka mungkin terlalu malu untuk dalam mesyuarat seumur hidup.

Pada bulan Disember, kami menerbitkan sebuah kisah bertajuk "Adakah Gaming di Meningkatkan Produktiviti Kerja?" di mana Christopher Null mencatat pelbagai cara permainan dari Tentera Amerika untuk Forza 2 digunakan sebagai alat perekrutan, pengajaran dan korporat "relaksasi".

Dan pada minggu lalu, PC World Darren Gladstone menulis "Bermain Permainan Dengan Anda Sambung semula, "lajur berkahwin dengan profil prestasi dunia, contohnya "pemain pasukan," "pemecah masalah," dan sebagainya untuk analog permainan video.

"Hidup adalah permainan, budak lelaki," tulis J.D Salinger di The Catcher di Rye. "Kehidupan adalah permainan yang dimainkan oleh seseorang mengikut peraturan."

Atau untuk membungkuk dan memecahkan mereka, apa saja peluang yang kita dapat.

Matt Peckham berharap mereka akan merancang permainan untuk membantu dia menulis lebih cepat. Anda boleh mengikuti dia twitter.com/game_on.