17 Tips Penyelamatan Nyawa Dan Membela Diri Yang Kau Harus Tahu
Semasa GDC, kami mempunyai peluang untuk melihat playthrough yang dipandu oleh Pencuri, reboot kontemporari permainan silap mata PC klasik. Pembentangan dan demo secara teknikalnya mengagumkan, mempamerkan teknik pencahayaan dan bayang pencahayaan lanjutan yang mana pemaju menggunakan untuk memanfaatkan perkakasan generasi akan datang. Tetapi permainan tidak seolah-olah ada di sana, dan ketika masih dalam proses pembangunan, saya mempunyai beberapa kebimbangan yang perlu ditangani sebelum saya dapat teruja untuk permainan.
Sebagian besar, kepulangan Eidos Montreal ke francais Thief klasik adalah satu yang dialu-alukan, tetapi ia dimodernisasi dengan cara yang tidak menghiraukan beberapa daripada apa yang membuat siri asal begitu kuat-ditambah, ia datang sedikit sukar dipercaya dalam masa ketika permainan stealth-tindakan telah dinaikkan melewati pengesanan visual melalui cahaya dan kegelapan.
Itulah asas dari stealth dalam Pencuri baru, dan ketika ia bersembunyi di mekanik permainan permainan asli itu juga nampaknya sangat bergantung pada musuh AI yang bodoh. Semasa demo kami, pemain itu kelihatan menyelinap ke rumah untuk orang buta, dan di mana keseronokan itu?
Pencuri berlaku dalam masa kekacauan sebagai protagonis francais Garrett kembali ke sebuah bandar zaman pertengahan di bawah penguncian. Kesenjangan kelas adalah tema yang menonjol: orang kaya berjalan bebas manakala orang lain berjuang untuk bertahan dengan memohon kehidupan mereka di sudut jalan. Yang berkata, Garrett bukan Robin Hood; dia seorang pencuri untuk dirinya sendiri, atau jadi ia kelihatan pada permulaan urutan kami ditunjukkan. Tetapi ketika kita melihat seorang pemaju diam-diam membimbing Garrett melalui pelacuran yang cuba menuntut medallion emas dari arkitek terkenal, dia menyadari bahwa ada lebih banyak medali ini sebagaimana yang ia pikirkan awalnya.
Garrett nampaknya senyap dan cepat, yang membolehkannya mengangkat barangan dan wang dari sasaran tanpa sedikit pun peluang mereka untuk mengetahui. Tetapi ketangkasan ini datang pada kos menjadi lemah dan terdedah dalam konfrontasi langsung. Garrett masih boleh menarik beberapa langkah mewah dalam pertarungan kerana kebolehannya menumpukan kebolehan, gerakan khas yang kita lihat secara ringkas-semasa pertandingan swordfight, fokus pemain kita bertarung berjuang dan terpaksa memindahkan reticle untuk memilih bahagian badan musuh, yang akhirnya menyasarkan kawasan yang cukup
Semasa demo kami, kami menghabiskan banyak masa dengan hati-hati menonton jalan-jalan dan secara umumnya mengikat bersama.Mungkin bahagian paling hebat dari demo adalah ketika Garrett pergi ke pukulan penuh untuk mencapai destinasinya dalam masa: pecut itu berubah menjadi urutan parkour macam yang sangat mengingatkan pada Mirror's Edge. Ia seolah-olah seolah-olah keseimbangan yang berterusan antara kelajuan dan kecekapan, bekerja dengan senyap dan menguruskan masa Garrett dalam cahaya dan kegelapan, tersirat tradeoffs menarik dalam permainan yang tidak muncul di tempat lain di demo.
demo kami ada saatnya di mana Garrett terpaksa melakukan tradeoff itu. Ia adalah kegelapan dan silap, sepanjang masa. Pemaju sentiasa menekankan keperluan untuk bersembunyi, tetapi tidak benar-benar menjelaskan apa yang berlaku jika anda dikesan dan terpaksa melakukan serangan. Sebagaimana perbandingan kepada Dishonored tidak boleh ditarik, keupayaan untuk melangkah ke dalam cahaya dan melibatkan musuh menjadi sangat popular, jarang dalam genre yang biasanya tidak menggalakkan tindakan sedemikian. Adalah baik untuk melihat beberapa klarifikasi mengenai hasil daripada situasi jika anda memilih untuk melepaskan laluan bersiaran yang standard, terutamanya dalam permainan yang sangat bergantung pada pilihan pemain.
Sangat baik untuk melihat permainan Pencuri yang kelihatan cantik ini PC.Kami juga ditunjukkan demo kedua yang memberi tumpuan kepada teknologi di sebalik permainan. Ia cukup jelas dari pandangan pertama bahawa permainan menggunakan teknologi yang tidak mungkin pada konsol generasi semasa, pemerhatian yang diperkuat oleh platform pelancaran tajuk: PC, Playstation 4 dan apa sahaja konsol rumah Microsoft yang sedang dijalankan. Teknik penerangan cahaya dan kesan zarah yang kita lihat tidak mungkin pada konsol permainan semasa, yang berumur lapan tahun pada saat ini.
Untuk permainan yang berbuat begitu banyak secara teknis untuk membawa dirinya ke zaman moden, agak sedikit mengenai perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk permainan. Tumpuan pertempuran dan segmen parkour adalah menarik, tetapi segmen-segmen stealth meresap dan tidak dibina. Dalam usia di mana pemaju boleh mempercayai pemain menjadi lebih pintar, ia adalah pelik untuk melihat mereka mengandaikan bahawa pemain tidak akan menyedari betapa bodoh dan boleh diramalkan AI boleh.
Sudah tentu, ini semua berasal dari pemaju skrip, permainan demo yang digerakkan, jadi segala sesuatu pasti dapat bermain secara berbeza dalam permainan akhir Buat masa ini, warna saya ragu-ragu sama ada Pencuri 4 dapat mengekalkan dan memperbaiki apa yang membuat siri penting di tempat pertama.
Saya banyak bercakap tentang cerita, tentu saja, MIA berkesan dari Gears of War, dan lama dikabarkan menjadi "lebih mendalam" kali ini. Pada bulan Julai, Carlos Ferro, pelakon yang menyuarakan suara Dominic Santiago (salah satu rakan skuad anda dalam permainan) pergi sejauh menuntut Gears 2 akan "lebih menjejaskan emosi" daripada BioShock Irrational, permainan yang sering dirayakan untuk kematangan tematiknya yang luar biasa . Komen Ferro meninggalkan peminat diehard terengah
"Ya Boleh!"
Sumber Insider , dirujuk sebagai "beberapa orang dalam perjalanan baru-baru ini ke California," kelihatan agak rapuh, tetapi mereka mengatakan pembekal Arrington kembali dengan sebutan harga yang lebih tinggi daripada yang dijangkakan, dan oleh itu projek telah ditangguhkan, mungkin selama-lamanya. tidak mengulas mengenai cerita itu, dan sebenarnya dia berdiam diri sejak beberapa bulan yang lalu mungkin menjadi petunjuk terbesar yang ada sesuatu. Bercakap kepada
New York Times
Model yang saya uji mempunyai paparan dinaik taraf - skrin matte LCD (yang saya lebih suka dengan skrin berkilat) dengan resolusi asli 1600-by-900 piksel. Warna adalah segar, walaupun sedikit diredam, dan aplikasi perniagaan standard kelihatan tajam. Walaupun anda boleh menjalankan permainan di Latitud, prestasi cip grafik bersepadu Intel masih anemia. Cip di sini berjalan lebih baik daripada grafik Intel masa lalu, tetapi ia masih terlalu terhad untuk tajuk permainan generasi terkini.
[Bacaan lanjut: Pemilihan kami untuk komputer riba PC terbaik]