Android

Permainan Permainan "Kebenaran dalam Pengiklanan" Utah Adalah Berbahaya Salah

Inilah Beberapa Video Game yang Sangat Tidak Disarankan Untuk Kalian Mainkan!

Inilah Beberapa Video Game yang Sangat Tidak Disarankan Untuk Kalian Mainkan!
Anonim

Di dalam undang-undang undang-undang Utah yang dicadangkan "Kebenaran dalam Pengiklanan" bil H.B. 353 adalah bom atom bersembunyi. Tidak, saya tidak bermaksud sedikit yang melibatkan Jack Thompson, yang kontroversial memecat aktivis anti-permainan-keganasan yang dilaporkan menulis perkara itu. Dan saya tidak bercakap tentang bahagian di mana aktivis Utah seperti Gayle Ruzicka (daripada Utah Eagle Forum yang sangat konservatif) berhujah sebelum jawatankuasa bahawa permainan seperti Grand Theft Auto "adalah jenis perkara yang melatih anak-anak kita" dan " barang-barang. "

Tidak, versi baru yang dipinda HB 353 adalah satu lagi keadaan yang lebih teruk lagi jika ia melewati senat negara Utah, kerana ia sekarang mungkin kelihatan. Mengapa? Kerana bukannya memastikan peruncit permainan lakukan sebagaimana yang mereka katakan, rang undang-undang sebenarnya menggalakkan mereka untuk membuat yang bertentangan dengan dan berhenti menjanjikan mereka tidak akan menjual permainan matang seperti Fable 2 dan Fallout 3 dan Resident Evil 5 untuk kanak-kanak bawah umur dan / atau remaja.

Itu kerana Utah HB 353 secara berkesan mengkriminalkan jualan runcit permainan video kepada pelanggan yang tidak memenuhi ketetapan penilaian permainan.

Mungkin anda fikir jualan kepada pembeli bawah umur sudah jenayah memandangkan tahap penilaian peruncit jualan yang tidak pernah berlaku sebelum ini? Mereka tidak. Sistem ini pada hakikatnya sepenuhnya sukarela … dan, setakat ini, kejayaan besar.

Menurut operasi Suruhanjaya Perdagangan AS yang menyamar, hanya 20 peratus dari 13 hingga 16 tahun dapat membeli permainan video M-rated dari lapan peruncit. Lebih penting lagi, jumlah itu turun 42 peratus pada tahun 2006 dan 85 peratus sejak tahun 2000, apabila tinjauan FTC bermula.

Menurut kajian Peter D. Hart Associates Research, hampir 90% daripada anda (iaitu ibu bapa Amerika dengan anak-anak yang bermain permainan) menyedari penarafan ESRB dan menggunakannya.

Tetapi ahli perundangan aktivis di Utah nampaknya tidak menganggap 90% cukup baik, dan mereka menggunakan undang-undang "kebenaran dalam pengiklanan" Utah sebagai pad pelancaran ke sasaran kedai-kedai yang mempromosikan kepatuhan mereka kepada polisi jualan yang mendiskriminasi usia (pada asasnya, pematuhan kepada sistem penilaian Lembaga Penilaian Perisian Hiburan). Di bawah rang undang-undang mereka yang dicadangkan, Jika sebuah kedai mengatakan ia menguatkuasakan penarafan ESRB pada permainan maka gagal berbuat demikian, ia boleh dikenakan sehingga $ 2,000 dalam denda setiap insiden.

Pandangan yang tidak sinis: H.B. 353 adalah percubaan untuk menarik penarafan permainan di bawah payung petunjuk "kebenaran dalam pengiklanan" Utah.

Pandangan yang sinis: Promotor rang undang-undang cuba untuk membuat undang-undang anti-ESRB balik dengan menggunakan dasar negeri yang berpotensi lebih luas untuk meningkatkan

Menurut presiden ESRB Patricia Vance, dalam surat terbuka kepada "ibu bapa dan pemimpin Utah" yang diterbitkan Jumaat lalu …

… ketika Komisi Perdagangan Persekutuan mula mula mengukur pematuhan peruncit dengan dasar jualan permainan video di seluruh negara pada tahun 2000, sekurang-kurangnya 15% pelanggan bawah umur telah berpaling. Walau bagaimanapun, kajian terbaru yang dilaporkan pada bulan Mei 2008 mendapati bahawa peruncit nasional enggan menjual permainan M-rated kepada pelanggan di bawah 17 dengan 80% masa yang luar biasa, jauh melampaui kadar pematuhan yang setanding untuk filem, DVD, atau CD muzik yang dinilai untuk penonton yang matang.

Lagi pula, kata Vance …

… menurut audit baru-baru ini, peruncit permainan video Utah menguatkuasakan dasar kedai mereka mengenai penjualan permainan M-rated yang mengesankan 94% dari masa - tanpa apa-apa undang-undang atau keperluan yang mereka lakukan. Tahap kepatuhan itu telah bertahun-tahun untuk mencapai, dan berbicara kepada komitmen yang kuat dari peruncit permainan video untuk melakukan perkara yang benar.

ESRB membuka pintunya pada tahun 1994 sebagai tindak balas kepada kontroversi kandungan ganas Mortal Kombat / Doom. Ia adalah badan pengawalseliaan sendiri yang bukan keuntungan, yang ditubuhkan oleh Persatuan Perisian Hiburan, yang pada asasnya adalah "penerbit permainan, untuk penerbit permainan" organisasi untuk mengurus hubungan industri permainan dengan orang awam. Pendekatan penarafannya adalah sama dengan sistem penarafan filem sukarela Amerika (MPAA) yang dimuatkan oleh Motion Picture Motion, contohnya. PG, PG-13, R, dan sebagainya. Penilaian ESRB, mis. Dewasa, Remaja, Semua orang, dan lain-lain termasuk garis panduan umur dan deskriptor kandungan yang meliputi label yang terdiri daripada "keganasan kartun" dan "perjudian simulasi" kepada "bahasa yang kuat," "kandungan seksual grafik," dan "Di bawah H.B. 353, sekiranya peruncit mempromosikan dirinya sebagai mematuhi penilaian itu, maka lapses - tetapi mengasingkan insiden itu - ia boleh membayar denda yang besar atau terjebak dalam tuntutan mahkamah kerajaan yang mahal.

Nota Per Vance, katakan peruncit permainan Utah tidak dapat berbuat 6 peratus masa itu. Dengan H.B. 353, bahawa 6 peratus yang agak kecil boleh menyebabkan denda yang tidak seimbang dan bayaran undang-undang yang cukup teruk untuk memaksa (atau sekurang-kurangnya memberi insentif) meninggalkan pematuhan dengan sistem penilaian ESRB sama sekali.

Bayangkan impak pada ESRB (belum lagi MPAA) jika peruncit seperti Walmart atau GameStop tiba-tiba menarik sokongan sukarela mereka.

Perhitungan hypothetical (atau bahkan pembubaran) institusi penarafan bebas seperti MPAA dan ESRB boleh membawa kesan buruk kepada artis. Sesetengah pengguna akan menyokong sistem bebas sepenuhnya penilaian, dengan itu membuka jalan bagi alternatif yang diwujudkan dan dikuatkuasakan kerajaan yang drakonian dan birokratik.

Adakah sesiapa yang menganggap tanggapan para ahli politik yang menentukan apakah atau tidak estetik diterima? H.B. 353 tidak memberi mereka kuasa, tetapi ia merupakan langkah yang jelas (dan duluan) ke arah itu.

Kebenaran dalam pengiklanan adalah penting. Tiada siapa yang mahu membeli baju "100% kapas" yang ternyata menjadi poliester 50% atau TV LCD dengan "bahagian penuh dan buruh tiga tahun jaminan" yang hanya dihormati untuk satu. Peruncit mempunyai kewajipan asas keaslian dan pengguna harus mempunyai hak untuk mengambil tindakan dan / atau mengejar saraan apabila peruncit terlibat dalam pengiklanan yang menipu.

Tetapi peraturan kendiri sukarela yang bergantung pada sistem nilai amorf yang estetika terletak di kawasan kelabu yang sah. Tiada siapa yang akan bersetuju bahawa menjual baju poliester sebanyak 50% sebagai "kapas 100%" secara etika salah, sepatutnya akibat undang-undang. Tetapi penarafan permainan tidak berdasarkan analisis saintifik kandungan serat kain, dan terdapat banyak ketidaksepakatan sama ada tanggungjawab kedai atau ibu bapa untuk menguatkuasakannya. Bagi sesetengah orang, penarafan permainan dan filem hanyalah nasihat, dan terpulang kepada ibu bapa untuk mengawasi anak-anak apa yang ada, tidak ada perniagaan untuk keuntungan, dan pastinya bukan sekumpulan orang yang paling lemah dalam budaya di kalangan birokrat kerajaan.

Persoalannya, apakah

akankah anda mahu kerajaan mengambil peranan utama dalam mengawasi penjualan artifak estetika, misalnya buku, filem, permainan, muzik, dan lain-lain? Kerana itulah yang H.B.

Matt Peckham menganggap kerajaan tidak boleh (sama ada secara langsung atau tidak langsung) menjadi penjaga nilai artistik. Anda boleh menyimpan tab kepadanya di twitter.com/game_on.