Android

Who Ya Gonna Call? Ghostbusters Impressions!

FORTNITE x GHOSTBUSTERS (EPIC)

FORTNITE x GHOSTBUSTERS (EPIC)
Anonim

"Jangan menyeberang aliran." Anda mungkin juga menyanyi "Selalu Coca-Cola" atau "Mempunyai jalan anda," itu yang tidak dapat dilupakan. Ghostbusters filem itu tidak pernah seni yang tinggi, tetapi kemudian kita tidak mahu ia dengan cara lain. Komedi yang paling berjaya pada 1980-an? Semak. Iklan terbaik melayari talian dalam filem? Semak. Lagu tema Goofiest anda boleh menyanyi tanpa berfikir? Semak. Dan meskipun percubaan kedua-dua Columbia Pictures yang biasa-biasa saja, bersama-sama dengan permainan video zaman awal yang sangat terlupakan, pembangun debu Terminal Reality yang diasingkan daripada francais (bolehkah anda percaya ia sudah 25 tahun?) Menguruskan tidak untuk menjadi satu lagi liga-liga "saya juga." Sebenarnya, sebanyak yang saya telah mainkan sejauh ini (pertama lima jam atau lebih - permainan yang tersedia pada hari ini untuk Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360), ia sebenarnya cukup menghiburkan.

Siapa, menonton filem asal, tidak mahu menjadi Ghostbuster? Ia seperti menjadi Jedi, hanya lebih lucu (ditambah lagi, apa yang lebih asli - pedang yang bercahaya dan menggerakkan kuasa psikik, atau aliran neon aliran proton zarah yang dipercepatkan dipecat dari pemecut nuklear mudah alih?). Ghostbusters the-2009-video-game membolehkan anda akhirnya mendaftar dengan pasukan asal, full proton-packed dan rumply beige jump-fit. Anda mempunyai tongkat neutron, collision positron, Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, meteran Psycho Kinetic Energy (PKE) mekanikal yang tidak masuk akal - semua yang anda perlukan adalah beberapa hantu, dimana permainan ini lebih senang untuk bermunculan dalam berbondong-bondong phantasmic.

Bagaimana kerja "ghostbusting"? Cukup seperti yang anda harapkan. Sebaik sahaja anda telah mengusik beberapa penampilan berlendir daripada bersembunyi dengan meter PKE anda, anda menyalakan rentetan lampu oren elektrik yang panjang, memukul-mukul mereka dan memakainya. Mereka akan membalas dengan baik perkara sayap pada anda atau bull-charging di seluruh kawasan (anda boleh mengelak, jenis). Setelah dijinakkan, anda perlu melontar mereka ke perangkap lantai dengan "membanting" mereka ke kiri atau kanan sehingga rahang lampu perangkap menutup. Lebih mudah berkata daripada dilakukan apabila anda mempunyai skuadron spektrum dan gargoyle dan empat atau lima cerita behemoths yang tinggi pada ekor anda. Berhasil roping dan memancing hantu tunggal boleh mengambil masa beberapa minit, dan, tidak perlu dikatakan, anda akan membuat persis seperti kegilaan lucu yang anda harapkan dalam proses.

Sepanjang jalan, anda akan mempunyai pilihan untuk mematikan "artifak" yang menaikkan rizab kewangan anda dan, bersama-sama dengan wang yang diperolehi dari ghostbusting, membolehkan anda membeli peningkatan peralatan. Anda akan membuka lebih banyak lagi seperti yang anda pergi, tetapi perkara asas yang saya lihat setakat ini adalah jumlah bonggol prestasi untuk pek proton dan meter PKE. Leksikon semangat menambah sedikit warna latar belakang dengan memberikan taklimat statistik pada setiap hantu, serta deskripsi lucu tentang bagaimana mereka meninggal.

Sudah tentu anda bermain … lagi … sekali lagi dengan jenis senyap yang kuat, iaitu anak yang tidak menyebut kata-kata. Saya mendapat titik reka bentuk, tetapi seseorang di suatu tempat mendapatnya tersekat di kepala mereka bahawa tidak mempunyai watak yang anda mainkan bunyi yang menaikkan sambungan atau pengenalan peribadi anda dengan peranan. Silence menjadi anda, secara literal, pergi cara pemikiran ini. Kecuali keheningan tidak. Bahkan senyap memanggilnya sendiri di sini dengan cara yang hampir mengganggu. Tidakkah masa kita mempunyai pilihan untuk berinteraksi lebih realistik dengan orang lain dalam permainan ini?

Berbicara tentang interaksi, saya belum mencuba berbilang pemain, tetapi amaran yang mesra kepada pemain PC: Versi Windows ternyata satu-satunya yang mengangkut tanpa berbilang pemain. Boo hiss Threewave Software (atau sesiapa yang bertanggungjawab akhirnya).

Kebanyakan pelakon asal merepresentasikan peranan mereka di sini, terdengar menakutkan seperti orang-orang pintar mereka pada pertengahan 1980-an. Bill Murray dan Dan Ackroyd ham seperti dua orang yang suka dengan suara suara mereka sendiri (kerana kita, dan mereka pasti layak). Harold Ramis (yang menulis kisah dengan Ackroyd) menyampaikan geek mati yang padat, Ernie Hudson adalah dirinya sendiri yang bijak dengan klasik, Annie Potts membantu pembantu admin seperti yang tidak menyedihkan, dan William Atheron (William Peck) kebanyakannya membiarkan Bill Murray menyiksa namanya.

Bagi Akademi, Dan Akroyd dan Harold Ramis mungkin sedikit juga yang berazam untuk menonton semula filem-filem terakhir 'dua filem terakhir' (terutamanya nombor satu filem), yang mengetepikan beberapa penjahat terbesar dalam jam pertama sahaja. Tetapi, itulah yang kita mahu dari rompakan nostalgik seperti ini, bukan? Untuk bermain dengan semua gizmos kreatif dan berpelukan, spooks bersaiz super yang pernah kita lihat dalam filem sehingga sekarang? Untuk berita dan pendapat permainan lebih banyak, arahkan tweet-pembaca anda di twitter.com/game_on.