Car-tech

XCOM: Musuh Ulasan Tidak Diketahui: Firaxis mengkritik permainan strategi taktikal klasik tanpa kehilangan sebarang cabaran , kerumitan, atau keganasan yang asal.

Jangan Pernah Mencoba Memainkan Game Ini Bila Masih Pengen Hidup di Dunia Ini..

Jangan Pernah Mencoba Memainkan Game Ini Bila Masih Pengen Hidup di Dunia Ini..
Anonim

Perkara yang baik juga; Saya berarak melalui pusat membeli-belah yang terbengkalai ini seperti mesin yang benar-benar berminyak, merobohkan kotoran asing dengan nary yang menggaru untuk menunjukkannya. Hanya satu gudang yang tersisa, satu tempat persembunyian terakhir sebelum saya boleh berkemas dan pulang ke rumah. Jadi, saya menghantar para pemula untuk menyiasat, dengan penembak jitu yang berpangkat tinggi saya berdiri di pintu oleh mereka sekiranya mereka kurang daripada yang mereka boleh mengunyah.

"Chew" adalah kata kerja di sini: satu pek serangga ganas melompat turun dari peringkat atas (selalu memeriksa tangga, orang). Saya menghabiskan satu pusingan mendapatkan pemula menjadi kedudukan yang layak, dan … oh. Seorang rookie ke bawah. Panik lain, menembak dengan tulus sebelum serangga merobek ke arahnya. Penembak jitu saya telah mengambil lebih banyak kerosakan daripada saya mengambil risiko supaya saya menariknya dengan tergesa-gesa, dan membawa seluruh pasukan saya untuk menyelesaikan tugas itu.

Misi yang lengkap, saya mengambil beberapa mayat baru untuk para saintis pulang ke rumah untuk belajar, dan tidak ada nilai yang hilang

Bahkan misi yang paling mudah di XCOM dapat dengan mudah tergoda jika anda tidak berhati-hati., brutish, dan brilian - X-COM kembali, dan ia boleh dikatakan sama baiknya (jika tidak lebih baik) daripada yang pernah ada. Kisah itu, seperti biasa, tidak betul-betul baru. Orang asing telah mengamuk, mencemarkan bandar, menculik Bumi dan umumnya menjadi kacau ganggu; anda ditugaskan untuk menghentikannya. Kebanyakan masa anda dibelanjakan dalam senario pertempuran tetapi terdapat naratif yang sesuai yang tersembunyi di sini, ditoreh melalui item penyelidikan yang disyorkan (membantu ditonjolkan dalam giliran Makmal anda), atau misi pilihan untuk menangani masa lapang anda. Hasilnya adalah kempen yang mengasyikkan tetapi halus, duduk di pinggir pengalaman strategi yang pasangan pertempuran taktikal dengan keganasan yang tidak beradab.

Jika anda peminat siri klasik X-COM, yakinlah bahawa pengalaman itu adalah dipermudahkan dan visual telah tersusun, ia sebahagian besarnya masih utuh. Pertempuran adalah berasaskan giliran, dengan pasukan empat hingga enam orang askar mendapat dua mata tindakan untuk membelanjakan pergerakan dan kebolehan. Senjata secara amnya hanya akan dipecat sekali demi satu, yang meminjamkan rasa wariness dan ketakutan untuk setiap langkah yang anda ambil.

Tentera permainan dibahagikan kepada empat kelas: Kelas Heavy menggunakan wawasan minigun dan pelancar roket yang dahsyat. Kelas Assault mengkhususkan diri dalam pertempuran jarak dekat, mengecas ke dalam perjuangan bersenjata dengan senapang patah dan banyak titik hit. Kelas Sokongan adalah semacam jack semua dagangan, dan boleh menerima beberapa bonus untuk menyembuhkan kebolehan (perubatan de facto saya). Kelas Sniper melakukan apa yang dikatakan pada timah, memberikan kerosakan yang tinggi pada jarak jauh. Sebagai anggota skuad mengambil bahagian dalam misi, mereka akan mendapat pangkat, yang membuka kunci kebolehan baru - anda akan mempunyai pasangan untuk dipilih dari setiap pangkat, yang membolehkan sejumlah penyesuaian yang wajar bagi setiap skuad.

XCOM menggalakkan semacam ketepatan pembedahan, dengan kemenangan yang diperdagangkan kepada mereka yang boleh membina pasukan yang seimbang, dan mengekalkan ketua peringkat manakala AI bijak memungut skuad mereka. Penutup dan kedudukan yang tepat menjadi kritikal, sebagai tunggul pokok atau median lebuh raya boleh menyerap tembakan yang ditujukan kepada bingkai rapuh anda. Tetapi persekitaran juga destructible, yang menggalakkan anda untuk menjaga tentera anda bergerak. Pertempuran di sini bukanlah mengenai pertempuran, melainkan berperang pintar.

Mengecas kuasa tinggi hanya akan membunuh tentera anda: sebaliknya, anda mungkin menggunakan api menindih Heavy untuk memastikan musuh disematkan, sementara askar Serangan mencubit untuk pintu masuk belakang dan menangkap pengawal musuh. Ketika anda maju melalui permainan, pilihan taktikal anda semakin berkembang: robot bersenjata yang hebat, kekuatan psikik yang dapat mengubah musuh menjadi teman, dan paket jet (jet packs!) Membuat berbagai pilihan taktikal yang mengagumkan - dengan syarat anda sudah dirancang dengan sewajarnya. Peta tidak rawak, dan letupan melalui stesen minyak yang sama di Kanada dan Nigeria boleh menjadi sedikit putus logik, tetapi pengalaman itu sangat menakjubkan. Saya bermula dari awal empat hingga lima kali untuk pulih dari kerugian yang dahsyat, dan ketika bidang-bidang tertentu mula merasa agak akrab (dan membantu saya merancang pendekatan saya), tidak ada pertemuan yang pernah hampir sama.

Ada tangkapan, tentu saja: Kematian adalah muktamad dan sekali tentera telah dibongkar tidak akan kembali - dan mereka akan mengambil semua pengalaman mereka dan memperoleh kebolehan dengan mereka. Kelas-kelas itu adalah bahagian integral dari keseluruhan XCOM, dan kehilangan seorang prajurit peringkat tinggi yang boleh memudaratkan - khususnya jika tidak ada yang tersisa untuk mengisi peranannya. Mengambil pemula yang tidak mahir dalam misi digalakkan, tetapi pengalaman kurang pengalaman membawa masalah sendiri; tentera yang berpangkat rendah lebih cenderung untuk memecahkan tekanan dan boleh jatuh ke dalam keadaan panik, yang berpotensi merosakkan diri mereka atau pasukan mereka (dan kadang-kadang, musuh).

Lebih besar lagi untuk XCOM daripada pertempuran. Pembiayaan untuk organisasi tentera fiksyen permainan mengalir dari Majlis, satu usaha kerjasama antara 16 negara yang tersebar di seluruh dunia. Setiap bulan Majlis mengeluarkan kad laporan yang menilai kemajuan dan dedaun anda - wang, dan kakitangan untuk kemudahan anda. Ahli-ahli Majlis hanya akan memasuki sekiranya mereka dilindungi, yang memerlukan melancarkan satelit pengawasan ke atas negara mereka untuk memerhatikan ancaman. Anda juga perlu menahan pencegat berdekatan dengan, dengan baik, memintas UFO, supaya mereka tidak memusnahkan satelit berharga anda. Apabila serangan alien, paras panik negara meningkat. Anda boleh menurunkannya dengan berjaya menyelesaikan misi; biarkan ia bangkit terlalu jauh, dan negara akan menarik diri dari Majlis, memotong sumber pendapatan yang berpotensi.

Semua ini cukup mudah: pelancaran satelit, memusnahkan orang asing, mengumpul gaji. Tetapi anda juga perlu membiayai penyelidikan untuk mengetahui lebih lanjut tentang musuh (dan senjata mereka). Dan membayar pengembangan asas, jadi anda boleh menjadi tuan rumah lebih banyak satelit dan kemudahan untuk menjalankan penyelidikan dan membina peralatan. Tidak dapat melupakan tentera anda - mereka akan memerlukan senjata dan peralatan yang terbaik yang anda mampu untuk pergi ke kaki ke kaki dengan ancaman asing. Terdapat keputusan yang sukar dibuat, kerana banyak negara akan meminta bantuan secara serentak, meninggalkan anda untuk menentukan siapa yang paling memerlukan (atau menawarkan ganjaran yang terbaik). Kemudian ada jadual untuk dipertimbangkan: makhluk asing boleh menyerang pada bila-bila masa, tetapi diperlukan 20 hari untuk membina satelit (dan 4 lagi untuk melancarkannya), sementara penyelidikan dan projek pembinaan akan berbeza-beza.

banyak cabaran yang perlu anda hadapi sebagai komander XCOM.

XCOM akhirnya merupakan tindakan besar-besaran, dengan masa bermain anda menguruskan projek penyelidikan dan pembinaan, menyeimbangkan belanjawan dan berdoa kepada Tuhan Rawak Nombor bahawa anda ' anda akan terlepas sebarang malapetaka besar sehinggalah penembak tepat veteran anda keluar dari katilnya. Dengan pengecualian beberapa acara besar skrip dan laporan majlis bulanan, tidak ada yang mengatakan kapan atau di mana alien akan menyerang, menggalakkan anda untuk menyimpan semua bola anda di udara dalam perlumbaan gila untuk tinggal satu langkah musuh. Antara muka yang mengasyikkan membantu perkara bersama, dengan menu ringkas yang ringkas, kawalan pergerakan mudah, dan asas animasi yang penuh dengan kehidupan semasa anda mengunci bahagian baru ke dalamnya.

Permainan ini jauh dari sempurna, dengan naratif clichéd dan akhirnya berulang mekanik permainan. Terdapat juga beberapa gangguan, termasuk kamera yang tidak mengendalikan pelbagai peringkat rupa bumi dengan baik. Tetapi keseronokan pendengaran pengalaman kekal, dan anda akan ditekan keras untuk mencari taktik permainan atau sebaliknya yang dapat menanamkan tahap gravitas yang sama untuk setiap langkah yang anda buat. Sekiranya sensasi mengecil atau anda lapar untuk sasaran baru, selalu ada multiplayer, yang membawa enjin tempur permainan dan tim desain anda sendiri menjadi ruang publik yang kompetitif.

Jika anda pernah menjadi peminat X-COM, beli permainan ini. Jika anda suka permainan strategi - terutamanya yang berpusing - beli permainan ini. Sebenarnya saya akan ditekan keras untuk memikirkan sebab untuk mengelakkan, walaupun saya diakui dengan tajuk yang boleh menggabungkan kerumitan dan keseronokan dengan baik. Semua berkata, hari yang baik untuk menjadi peminat strategi.