Car-tech

Permainan Percuma Jumaat: Fraksi Frog Pencipta bercakap tentang membuat permainan mengejutkan

Games with the kinetic sand for kids (Игры с кинетическим песком для детей)

Games with the kinetic sand for kids (Игры с кинетическим песком для детей)

Isi kandungan:

Anonim

Fraksi Frog telah mendapat banyak akhbar dalam seminggu yang lalu atau lebih, dengan lebih daripada satu pengulas membuang frasa seperti permainan terbaik sepanjang masa. Ia juga merupakan permainan yang lebih menyeronokkan jika anda buta, dan orang yang telah mengalaminya tidak sabar untuk mengatakan apa-apa tentang permainan sama sekali. Akibatnya ramai orang memulakan apa yang mereka harapkan menjadi permainan yang paling revolusioner dalam beberapa tahun untuk mencari … sebuah klon Perangkap Misil yang dibintangi katak? Namun pujian kritis permainan bukanlah tipu yang rumit;

Saya menjalankan wawancara singkat (melalui e-mel) dengan pencipta permainan Jim Crawford di mana kita membincangkan mengapa Fraksi Frog adalah permainan "pendidikan" dan bagaimana beberapa yang tidak ada - Langkah-langkah langkah yang dia ambil untuk mengewangkan permainan ini aneh (antara lain). Satu kata peringatan, walaupun: Beri permainan mencuba (dan benar-benar cuba) sebelum anda membaca, kerana kami membincangkan beberapa spoiler spesifik bersama dengan beberapa idea yang lebih luas yang mungkin merosakkan pengalaman Fraksi Frog untuk anda.

Permainan On: Memandangkan semua perkara yang berbeza yang Fraction Frog menjadi seperti yang anda bermain, kenapa anda membungkusnya dalam jenis permainan teka-teki sekolah lama?

Crawford: Robert Yang menulis sepotong besar tentang, sebahagiannya, bagaimana Fraksi Frog adalah penyingkiran satirikal perisian pendidikan yang buruk, dan saya sangat mengharapkan yang telah disengajakan, kerana ia benar berfungsi sebagai satu. Kematian penulis dan semua itu.

Salah satu sebab utama ialah penjelasan "Fraksi Frog." Ia hanya gulung langsung dari lidah! Tetapi kebanyakannya adalah bahawa saya mahu menambahkan tambahan palsu pada permulaan permainan, dan permainan pendidikan khususnya adalah sebahagian daripada belia saya dan bergema dengan saya.

Saya ingin tahu tentang jika anda merancang untuk merasakan dunia konsisten; walaupun sentiasa menarik permaidani keluar dari bawah pemain, dunia dalam permainan anda merasakan ia hanya mengembang daripada mengangkut pemain ke alam semesta yang gila dan radikal yang berbeza setiap kali

Crawford: Ada beberapa tisu penghubung berjalan melalui permainan ini, dan saya harap terdapat lebih banyak lagi, tetapi jelas perkembangan impian seperti sebahagian daripada rayuan itu. Kebanyakan sambungan yang saya buat kemudian dalam permainan ada di sana untuk membuat pemain marah dan bukannya membuat jalan cerita masuk akal.

Satu perkara yang saya menyesal tidak dapat mendamaikan ialah, pacing-bijaksana, melepaskan diri dalam roket kapal tidak begitu menarik dalam konteks yang hanya diletupkan ke ruang angkasa lepas beberapa minit sebelum ini. Saya pada mulanya telah memikirkan bahagian bawah air permainan sebagai di Bumi - yang merupakan salah satu sebab latar belakang biru bukan Mars berwarna - dan bahawa kapal roket akan membawa anda ke Marikh. Tetapi timbunan buah-buahan yang datang pertama, dan gua bawah air yang datang kemudian, dibuat untuk membina lebih baik.

Adakah anda merasa seperti Fraksi Frog adalah produk produk indie jed permainan dalam beberapa cara?

Crawford: Pada dasarnya saya menulis Frasa Katak untuk kawan-kawan saya. Setiap ciri baru yang pelik saya masukkan, saya masukkan dengan motivasi bahawa saya akan dapat melihat reaksi seorang kawan kepadanya pada hujung minggu itu.

Adegan jam adalah sebahagian daripada itu, dan dikelilingi oleh dan mengenali indie "Nama" juga memberikan motivasi kerana mereka membuatnya merasa lebih mungkin bahawa saya mungkin boleh mendapatkan permainan yang diambil dengan serius.

Apa yang anda lakukan untuk mengewangkan Fraksi Katak?

Crawford: Saya tidak akan meletakkan iklan di laman saya dan menjual permainan itu akan sama seperti penipuan, tetapi saya ada jalur bunyi di Bandcamp.

Saya juga bercakap dengan pasukan seni tentang idea-idea t-shirt. Walaupun pasukan muzik mendapat potongan jualan soundtrack, pasukan seni ditinggalkan dalam keadaan sejuk. Saya terkejut ia mengambil masa ini untuk memikirkan baju jual. Sudah tentu orang akan mahu t-shirt jenaka. Pecahan Katak pada dasarnya In-Joke: The Game.

Saya benci bertanya soalan wajib seperti "apa yang akan datang" tetapi … apa lagi?

Crawford: Saya masih memikirkannya! Melepaskan pecahan katak meninggalkan lubang besar dalam jadual saya untuk projek-projek yang menarik, dan orang bercakap dengan saya mengenai cara untuk mengisinya.

Jawapan jujur ​​mungkin: dibayar untuk melaksanakan idea orang lain. Saya telah meletakkan semua tenaga kreatif saya pada tahun lalu ke dalam Fraksi Katak, dan sifat projek itu sedemikian rupa sehingga jika saya mempunyai idea permainan yang tidak berkaitan pada masa itu, saya tidak perlu memfailkannya untuk kemudian; Saya boleh dan hanya membuangnya pada longgokan. Saya memerlukan masa untuk mengisi semula untuk membuat susulan yang bijak.

Sekarang bahawa anda telah memainkan sedikit Fraction Frog dan membaca pemikiran Jim mengenai permainan, mengamalkan sedikit dalam merenungkan makna hidup dan memberi permainan percuma ini pergi.

Atticus and Boy Electric

Terdapat banyak permainan pengembaraan yang hebat sejak kebelakangan ini memperluas bagaimana visual menarik seperti ini permainan. Atticus dan Boy Electric adalah satu lagi contoh permainan memilih-sendiri-pengembaraan yang tidak memuaskan hanya menjadi dinding teks interaktif. Walaupun gaya seni permainan mungkin mematikan sesetengah pemain, ia memberikan dunia satu perasaan dongeng yang benar-benar menjual cerita itu di beberapa titik.

Flippin Dead

Flippin Dead tidak betul-betul memperbaharui dunia permainan video tetapi ia adalah beberapa gangguan yang bertema halloween yang berkualiti tinggi. Anda sedang berlari dari gerombolan zombi yang semakin meningkat dan ingin merebut pek pembekalan yang muncul sesekali. Berhati-hati mencari bekalan pelangi khas yang menyusun skrip dan menjadikan anda zombie dapat mengejar, memakan dan membersihkan beberapa musuh zombie anda.

Lawatan

Lawatan itu kelihatan seperti platformer biasa tetapi ketika anda melompat ke salah satu musuh lusuh anda, permainan itu akan menjadi sangat berbeza dari kebanyakan permainan yang anda mainkan. Ia juga mendedahkan dirinya sebagai permainan kedua minggu ini dengan bahagian mahkamah. Anda cuba untuk membuat jalan anda ke tempat teman wanita anda tetapi setiap lompatan dan keputusan yang anda buat mempunyai keupayaan untuk menjejaskan kehidupan anda lebih daripada itu dalam platformer biasa anda.

Organicraft

Saya tidak akan berbohong, Organikraft menjadi sukar dengan cepat. Tetapi ia juga menjadi pengajaran menarik dalam operasi logik. Walaupun permainan pada masa ini hanyalah bukti ringkas (dan pendek) konsep, ada sesuatu di sini dengan kepuasan mengetahui langkah-langkah yang betul untuk menyelesaikan tahap semasa yang boleh berkembang menjadi permainan yang lebih besar.