Car-tech

Rambutan Ismael Vlambeer bercakap tentang membuat permainan yang anda benci

BERUBAH MENJADI SILUMAN LABA LABA KOCAK!!! - ROBLOX SPIDER

BERUBAH MENJADI SILUMAN LABA LABA KOCAK!!! - ROBLOX SPIDER
Anonim

Perkembangan permainan video adalah sesuatu yang banyak dikaitkan secara tradisional dengan belanjawan besar, pasukan besar dan nama besar. Walau bagaimanapun, masa berubah; semakin banyak pemaju bebas mula menunjukkan bahawa industri bukan lagi eksklusif wilayah mereka yang mempunyai sokongan korporat. Permainan bebas seperti LIMBO, Minecraft dan Bastion semuanya memberi impak yang besar kepada media dan pemain.

Dan sementara populariti gelaran tersebut jelas menandakan perubahan, ada sesuatu yang boleh dikatakan lebih menarik. Sering dijalankan sepanjang hujung minggu tunggal, 'jams permainan' menawarkan cabaran terakhir kepada pemaju: untuk mempersiapkan keseluruhan permainan dalam satu jam yang sangat terbatas.

Walaupun jarang sebagai elegan sebagai pengeluaran penuh, banyak permainan bersaiz gigitan yang dibuat semasa acara sedemikian pasti mengesankan. Walau bagaimanapun, sementara banyak kesesakan permainan telah berjaya berjalan selama bertahun-tahun, tiada seorang pun daripada mereka menjawab persoalan yang ditimbulkan oleh Fuck Jam Ini yang dinamakan kontroversial.

Bolehkah pemaju membuat sesuatu untuk genre yang mereka hina dalam masa seminggu ?

Dengan keseronokan permainan yang unik yang semakin dekat, kami meluangkan masa untuk mewawancarai Rami Ismail, pengasas bersama studio permainan bebas Vlambeer Belanda dan salah satu penyelenggara bersama untuk acara akan datang.

Permainan Pada: Siapa yang datang dengan idea untuk 'Fuck This Jam'? Adakah ia satu kerjasama? Epiphany di bilik mandi?

Ismail: Fuck Jam ini menjadi ketika saya dan Fernando Ramallo melawat festival filem sci-fi / horror Fantastic Fest untuk acara Arcade-event Fantastic di Austin, Texas. Selepas satu hari yang menakjubkan di Fantastic Arcade, kami bertemu di "bar indie rasmi" Austin "Yellow Jacket dengan beberapa pemaju dan perayaan festival tempatan. Seperti yang berlaku, kami mempunyai meja yang penuh dengan orang-orang yang menarik seperti Faster Than Light pemaju Justin Ma, Mirror Moon Pietro Riva dan The Stanley Parable Davey Wreden.

Fernando menyebut permainan dalam genre yang dia tidak suka sebagai amalan reka bentuk yang baik, saya melompat bagaimana ia akan menjadi jem dan beberapa saat kemudian, Fernando dan saya telah membentuk idea utama. Kami membincangkan keseluruhan jem dengan jadual keseluruhan, menentukan kekangan dan peraturan. Akhirnya, Pietro muncul dengan nama dan Fernando dan saya saling memandang dan berkata "Mari buat ini berlaku."

Pada nota yang lebih umum, apa yang masuk ke dalam perancangan jem permainan; adakah anda menganjurkan satu sebelum ini? Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang apa yang berlaku di sebalik tabir untuk perkara sedemikian?

Ismail: Baiklah kita tidak pernah menganjurkan seluruh permainan. Fernando menganjurkan tempat tempatan semasa Molyjam dan jurang yang meriah di barisan menunggu untuk Permainan Indie: Filem yang menunjukkan di GDC. Jelas sekali, kami kedua-duanya telah mengambil bahagian dalam beberapa permainan mulai dari Jam Permainan Global hingga Ludum Dare atau baru-baru ini, Vlambeer lain yang dianjurkan dengan 7DFPS-jam, jadi kami agak tahu apa yang kami perlukan. Kami memutuskan untuk pergi ke laut dan melakukan lebih daripada yang diperlukan. Jika ini jurang pertama kami, kami mahu ia menjadi yang terbaik.

IGDA VictoriaColton Phillips menyertai Global Game Jam 2012 dari Victora, BC, Kanada.

Dengan kata lain, kami telah cuba dapatkan lokasi jam, lesen perisian, t-shirt, tekan perhatian, peserta - segala macam perkara pergi ke penganjuran jem permainan yang berjaya. Sering kali kita mahu mengambil bahagian dalam jem dan hanya mengetahui kemudian bahawa ia berlaku - kesan sampingan kesesakan yang ingin tinggal kecil atau menjadi introvert. Kami mahu mengubahnya.

Bagaimana anda bercadang untuk mencubanya dengan 'Fuck This Jam'? Adakah terdapat kesesakan fizikal untuk meneruskan dengan ekstravaganza dalam talian?

Ismail: Kami berharap demikian. Jelas sekali, kami akan mempunyai jem blog secara langsung di laman web jam di fuckthisjam.com, tetapi kami juga berusaha untuk memastikan bahagian dalam talian dapat diakses oleh orang yang tidak menjejaskannya. Sering kali, kesesakan hanya tertumpu pada memastikan pemaju dijaga terlebih dahulu dan terpenting. Kami mahu melakukan itu, tetapi juga pergi lebih jauh dan pastikan semua orang yang berminat untuk membuat permainan, semua orang yang ingin mengikuti pasukan yang menarik membuat permainan atau semua orang yang hanya ingin nongkrong di suasana kreatif boleh mengikuti apa yang berlaku.

Jams lebih lanjut mengenai proses daripada produk dan lebih kerap daripada tidak, satu-satunya perkara yang berkomunikasi keluar adalah permainan yang dihasilkan. Itulah malu.

Apakah respons awal yang anda terima kepada idea itu? Adakah positif atau negatif? Adakah terdapat penyalahguna?

Ismail: Sambutan setakat ini telah menjadi positif. Banyak orang benar-benar terlibat dengan idea itu. Jelas, ia adalah tema yang sukar - sesetengah orang benar-benar menentang idea untuk mengerjakan sesuatu yang anda tidak suka bekerja. Kami rasa ia adalah untuk jenis pemaju yang mencabar - yang berani untuk menangani sesuatu yang baru dan tidak diketahui. Kami sangat gembira bahawa beberapa pembangun tidak bersetuju dengan idea untuk memperkenalkan perkara-perkara baru kepada genre dengan membiarkan 'orang luar' membuat permainan di dalamnya. Perkara yang paling sukar kelihatan dengan genre yang anda tidak suka.

Perkara yang paling mengejutkan kami adalah jumlah perbincangan yang sihat di kalangan pemaju yang telah dibuat jem. Terdapat banyak perbualan tentang genre yang tidak disukai orang, bagaimana mereka mendekati mereka bentuknya, pemaju mencabar orang lain untuk menerangkan akar cacat reka bentuk dalam genre atau permainan tertentu, dan lain-lain. Sangat menarik untuk ditonton.

Pada depan perseorangan, genre apa yang paling kamu benci?

Ismail: Fernando berharap bahawa dia mempunyai masa yang cukup untuk membantu dengan kesesakan DAN sebenarnya membuat sesuatu, tetapi dia berminat untuk menangani dunia kasino / mesin slot permainan elektronik dan melihat bagaimana idea permainan yang direka untuk menyebabkan ketagihan dan secara terang-terangan memerah wang dari pemain tanpa dia atau perasannya dapat didekati dengan etika yang baik. Saya tidak boleh bayangkan diri saya membuat permainan perlumbaan atau roguelike minimalis berasaskan antara muka. Jika saya mempunyai masa antara semua penganjuran, saya pasti akan mempunyai keretakan pada mereka.

Rami membenci permainan perlumbaan, jadi inilah seni promosi untuk Need For Speed ​​yang baru dikeluarkan: permainan Paling Dikehendaki.

Ismail:

Oh, genre orang yang telah memilih telah jauh dan luas. Pada mulanya, permainan perlumbaan, permainan sukan dan permainan sosial seolah-olah menjadi pilihan yang paling popular, baru-baru ini beberapa genre baru telah muncul. Penembak popular, tetapi kerana banyak pemaju telah menangkap penembak dalam jem 7DFPS, mereka telah mencari perkara menarik yang lain untuk dilakukan. Adakah terdapat apa-apa khususnya yang anda harapkan untuk mencapai dengan jem permainan ini ?

Ismail:

Kami berharap bahawa separuh lagi, seseorang akan menghancurkan meja mereka dan menjerit "kenapa saya sedang membuat permainan sosial ?!" Kami berharap seseorang akan terkejut dengan apa yang mereka buat ketika saya berada ketika GlitchHiker selesai. Kami berharap sesuatu yang menarik berlaku, bahawa sesetengah permainan bergerak untuk menjadi kenyataan penuh yang berjaya, atau peminat-peminat terkejut dengan permainan yang tidak akan dibuat dalam kerja sehari-hari mereka. Tetapi yang paling penting, kami berharap bahawa melalui kejahilan konvensyen dan membenci peraturan yang ditetapkan dalam satu genre, perkara yang indah akan berlaku.