Komponen

Hands-On With The Remnant Last

Remnant From The Ashes : How to Beat Dreamer & Nightmare Boss (Final Boss)

Remnant From The Ashes : How to Beat Dreamer & Nightmare Boss (Final Boss)
Anonim

Hari pertama di Tokyo Game Show dan saya mampu untuk mendapatkan tangan cepat dengan permainan peranan Square-Enix akan datang untuk Xbox 360, The Remnant Terakhir. Seperti yang selalu berlaku dalam demo, tidak banyak yang boleh dilakukan selain berjalan-jalan dan terlibat dalam pertempuran. Pemain yang mendapat peluang untuk mencuba permainan di Tokyo Game Show tahun ini tidak dibenarkan masuk ke dalam menu, tetapi sudah cukup untuk mengetahui sistem peperangan untuk memastikan mereka bertahan dalam tempoh demo.

tidak ada pertemuan rawak dan jadi mudah untuk melihat pertempuran anda dan memilihnya. Seperti biasa, musuh menyerang dari belakang memberi pemain kelebihan dan sebaliknya. Pemain mengawal parti seperti unit penuh, mengeluarkan arahan secara pukal. Watak-watak tertentu boleh melakukan serangan khas dan sihir yang berbeza dari parti lain berdasarkan arahan mana yang dipilih. Keberkesanan serangan sebahagiannya dipengaruhi oleh meter moral di bahagian atas skrin, yang mengukur moral unit pemain berbanding musuh. Tindakan tertentu boleh meningkatkan atau menurunkan moral anda, yang boleh melemahkan atau memperkuat potensi tindakan watak anda.

Momen tertentu, yang dikenali sebagai "pemicu kritikal" pemain boleh menekan butang masa untuk melaksanakan serangan yang lebih kuat, seperti di permainan lain seperti Kingdom Hearts atau God of War. Terdapat juga seolah-olah menjadi keupayaan untuk membuat combo apabila anda mempunyai beberapa unit di bawah arahan anda dan menyerang secara berturut-turut, tetapi saya tidak mempunyai terlalu banyak peluang untuk mencuba ciri ini.

Saya hanya mendapat dua keluhan sebenar dengan sistem tempur setakat ini, dan yang pertama kemungkinan besar kerana ada aturan ajaib yang saya tidak tahu. Itu akan dapat mengukur berapa banyak raksasa dalam pertemuan. Tiada pertemuan rawak dalam erti kata bahawa anda perlu menemui musuh secara fizikal di dunia dan terlibat dalam peperangan, tetapi jumlah musuh yang anda pilih di skrin tidak cukup berkaitan dengan nombor yang anda berikan pertempuran - yang tidak dapat dielakkan jika anda bermaksud untuk mempunyai pertempuran besar-besaran. Walaupun ia secara amnya membantu untuk mengetahui jika ketiga-tiga raksasa di dunia ini benar-benar diterjemahkan ke dalam lebih daripada lima belas dalam pertempuran.

Mungkin kecelakaan kedua saya akan diperbaiki dengan perubahan dalam permainan lebih jauh ke dalam permainan, tetapi seperti sekarang, ketika anda melawan satu tan musuh yang cenderung untuk mendapatkan sedikit ditarik keluar. Jika anda dikelilingi oleh banyak raksasa dan giliran mereka menyerang, anda perlu menunggu dan menonton kerana setiap orang mengambil giliran mereka. Akhirnya ia cenderung untuk ditarik keluar, kerana ada apa-apa untuk pemain lakukan tetapi menonton dan berharap mereka mendapat blok atau mengelak. Mungkin kemudian karakter akan mendapat keupayaan untuk bertindak balas, walaupun "pemicu kritikal" untuk menyekat atau mengelak mungkin membuat bahagian-bahagian ini lebih tertahankan, tetapi ketika ia sedang diserang tidak cukup menyenangkan (seperti yang diserang biasanya harus).

Pada mulanya jumlah perkara yang terjadi pada skrin kelihatan luar biasa dan agak sukar untuk dijejaki, mungkin tidak ada tutorial yang tidak boleh diperbaiki. Ia harus menarik untuk melihat bagaimana sistem tempur The Last Remnant meletus kemudian dalam permainan. Nampaknya ada lebih banyak tahap untuk memerangi daripada yang saya dapat menyentuh dalam demo ringkas saya, dan terlalu lama untuk mengatakan bagaimana ia akan berubah, tetapi dengan kedalaman yang ditambah ia kelihatan seperti itu berpotensi menjadi kecanduan. Nah, selain daripada semua yang menunggu, sudah tentu