inFAMOUS - Demo Fridays
Sebagai demo pergi, Sucker Punch PS3-eksklusif dalam FAMOUS merasakan sedikit pendek, tetapi sangat menjanjikan. Ia mendorong anda - seorang super-dude yang tidak berpuas hati dengan tenaga elektrik - dari atas bumbung dan melalui padang serpihan bandar ke arah dataran awam yang senja-senja, naik menara macam-macam, kemudian turun lagi untuk bertempur dengan sekumpulan senjata api- toting, bertopeng lelaki jahat di hoodies merah. Sepanjang perjalanan, anda akan mengenakan bateri, menonton kartun, merobohkan manekin, melompat dari bangunan tinggi, menyemburkan elektrik seperti pengubah yang ditumpaskan, kenderaan lob seperti pelumba Hot Wheels, dan mendengar pelencongan anak anda Zeke menerangkan pizza dengan intensiti seseorang yang mengawasi segala-galanya tetapi staples di pusat majalah dewasa.
Grand Theft Superhero? Mungkin. Sukar untuk memberitahu, mengimbas peta, kerana anda hanya dibenarkan untuk menjelajah sepotong di sini, tetapi saya menganggarkan anda akhirnya akan menjalankan bebas dari kira-kira separuh jumlah Liberty City. Selain itu, sementara anda boleh pergi ke mana-mana sahaja dalam permainan penuh, tatacara bandar "tiga" pulau yang fiksyen itu masih mempunyai penutup biasa yang diikat dengan ketat. Anda boleh membuat skala bangunan, tetapi anda tidak boleh menumbuk melalui panel tipis atau kaca depan dan merangkak di sekeliling bilik di dalamnya. Litters sampah yang dibebaskan di jalan-jalan tetapi hanya sebahagian kecil daripada ia interaktif - tiada peti smashing atau menendang tin atau menumbuk lubang melalui sisi semi-trailers ditinggalkan. Pasti, barang-barang itu tidak begitu penting sekali cerita itu bermula, tetapi ketika anda sedang menguji panjang tali, anda akan dapat lebih cepat daripada yang mungkin anda harapkan.
The upside? Mendapatkan menegak dalam permainan ini mudah. Dalam Grand Theft Auto IV, anda tersandung dengan kenderaan dari satu titik ke titik. Di sini anda menggunakan bangunan, dan dengan menggunakan, saya sebenarnya bermaksud "skala," "lompat antara," dan "lunge off." Anda tidak "masuk ke dalam," anda bergegas, atau peti besi di antara, dari atas bumbung hingga ke kisi yang dibalut untuk runtuh di atas bumbung.
Seseorang di Sucker Punch jelas mengetahui Assassin's Creed mereka. Sebaliknya, apa yang turun mesti muncul … dengan cara mengatasi, meraih, nooks, crannies, ledges, rel, dan lain-lain rintangan lain. Cole - protagonis - kurang jelas Altair ibn La-Ahad, bandar yang lebih pintar David Beckham, tetapi jika anda meluangkan masa menjelajah Jersualem, Acre, dan Damsyik dalam kekejaman Ubisoft Montreal, memori otot digital yang menendang dan merenung rasa " telah ada, tidak boleh menunggu untuk melakukan itu lagi. " Perbezaan terbesar? Daripada memanjat permukaan kebanyakannya pada sudut yang selari, anda akan mengikuti bentuk sesuatu yang diberikan, sama ada lurus atau bengkok, sebahagian daripada struktur suplai tegar, atau merayap seperti garis kuasa di angin.
Bagi senjata, itu semua terbitan kamu. Maksud saya secara literal, kid-Electro. Okay, jadi bahagian di mana kuasa berasaskan elektrik Cole memasak senapang, bukan pakaiannya, dan dia tidak boleh menunggang kereta (dia sememangnya akan meniup) tetapi boleh melayari di tudung mereka tidak ada masalah-o mungkin bodoh- sains. Sekurang-kurangnya ia adalah cubaan penjelasan - sudah tentu lebih daripada biasa. Oh yeah, Cole juga boleh melepaskan struktur yang menjulang tinggi tanpa rasa takut kepada pancutan.
Anda boleh mengenakan objek luaran dengan mengalihkannya berulang-ulang, yang bermaksud anda mungkin perlu menggunakan pelbagai mata sebagai taktik teka-teki. Anda bertujuan dengan L1, yang memunculkan kamera ke atas bahu kiri atau kanan anda dan muncul rentetan bulat pada layar. R1 kebakaran letupan cepat yang tidak akan mengecilkan kedai kuasa asas anda, sementara X memancarkan vorteks tenaga yang lebih kuat. Anda boleh mengecas semula kotak kuasa dan tiang cahaya (dan apa-apa perkara dengan bateri atau elektrik) yang diedarkan di sekitar bandar.
Pertarungan sukar untuk mengukur hanya kerana kebanyakannya dikunci di sini. Anda boleh menyerang serangan huru-hara (benda punch-punch kinda) dengan pukulan elektrik berkembang, mengeluarkan zaps cepat, atau menghantar orang jahat terbang dengan ledakan yang lebih kuat. Terdapat juga komponen menegak: Melompat dari ketinggian tertentu dan anda boleh menumpahkan gelombang kejutan elektrik apabila anda mendarat, merosakkan musuh, tetapi juga tidak bersalah jika anda tidak berhati-hati. Menu pemilihan "kuasa" menyenaraikan 17 kebolehan, masing-masing dengan tiga peringkat, paling atas ditentukan mengikut watak moral anda ("pahlawan" ayat-ayat "terkenal").
Bercakap, demo berakhir dengan "saat karma." Lebih daripada sekadar ketuk ibu jari "ya" atau "tidak" kepada pertanyaan kotak dialog, tetapi hanya terhad kepada satu daripada dua pilihan, momen karma adalah bagaimana anda mengalihkan penjajaran antara "pahlawan" dan "terkenal" Berikan reaksi kepada anda, kuasa apa yang anda dapat membuka kunci, dan dengan mengangguk kepada siri Fable Lionhead, penampilan fizikal anda sebagai permainan berlangsung.
Tunggu selama kajian penuh saya apabila embargo mengangkat tengah pertengahan minggu depan. Permainan ini dihantar ke kedai-kedai pada hari Selasa, 26 Mei.
Untuk berita dan pendapat permainan lebih banyak, letakkan pembaca tweet anda di twitter.com/game_on
Demo Logik Demo Pembaca E-Book Dengan WiFi, 3G
Pencabar Kindle Super-tipis akan dilancarkan awal tahun depan
Impressions: IL-2 Sturmovik Bird of Prey, Xbox 360 Demo
Xbox 360, PS3, DS and PSP World Gaijin Entertainment Demo pertempuran tempur Perang II kini tersedia untuk ahli-ahli Xbox LIVE.
Batman Arkham Asylum Demo Impressions
Warner Bros upped its Batman Arkham Asylum action-adventure demo for Xbox 360 owners last night, and I just finished working it over .