Live..Pot 3 FriendlY Mact
Permainan PC mati, hidup PC dan hidup dengan baik. Jika anda peminat PC, anda mungkin sakit pendengaran sama ada. Pitching baru-baru ini menjadikan permainan PC sebagai industri semakin merosot, tetapi sebaliknya sebenarnya adalah benar menurut PC Gaming Alliance, sekumpulan penerbit industri utama melakukan yang terbaik untuk membawa perspektif yang tidak hadir untuk angka jualan runcit yang meluas tetapi tidak dikekalkan secara meluas.
Pengarah Permain Intel Randy Stude adalah presiden berdiri PCGA.
Game On:
Restricting diri kita kepada angka domestik, NPD Group berkata pada bulan Januari bahawa penjualan permainan PC runcit berjumlah kira-kira $ 701 juta pada tahun 2008, turun 14 mata dari 2007. Anda telah menerangkan secara berulang-ulang bahawa fokus NPD pada runcit tanpa konteks dalam talian adalah mengelirukan. Bukankah itu betul-betul menguraikan isu ini? Sebagai contoh, menurut penyelidikan anda sendiri, yang termasuk anggaran dalam talian, pasaran permainan PC Amerika Utara pada tahun 2007 adalah lebih dari separuh daripada pendapatan perjudian dan perisian. Randy Stude:
Saya rasa telah bertemu dengan NPD berulang kali, Saya telah keluar dengan pendirian yang sangat kuat terhadap penyelidikan mereka pada masa lalu, walaupun dalam Intel di mana saya menggantung topi saya setiap hari. Saya cuba untuk mencadangkan bahawa kita melihat dengan baik tentang apa yang kita beli dari segi penyelidikan, dan ia memenuhi objektif yang kita perlukan. NPD secara keseluruhannya, mereka wujud mengukur jualan runcit. Itulah pekerjaan mereka. Di sinilah mereka membuat majoriti wang mereka. Mereka menjual penyelidikan itu kepada syarikat-syarikat seperti Microsoft dan Sony dan Nintendo. Mereka menjual penyelidikan itu kepada pengeluar elektronik dan sesiapa sahaja yang menginginkan angka jualan runcit mereka dijejaki. Anda boleh menaikkan seminit dari mereka bergantung pada tahap pelaburan yang anda buat dalam alat penyelidikan mereka. Oleh itu, alat ini sangat penting bagi orang yang bergantung kepada runcit.
Yang mengatakan, mereka tidak mempunyai saluran untuk jualan digital. Apabila mereka pergi dan mendapat jualan digital, jika anda membaca penyelidikan mereka, mereka keluar dengan penyelidikan PC pertama mereka tahun lepas. Mereka sangat bergantung pada pengguna untuk datang dan menjawab soalan-soalan, yang apabila anda mula mengira 1,000, 2,000, 3,000 orang, yang merupakan pendekatan tipikal untuk firma penyelidikan untuk menjalankan, itu tidak akan memberikan gambaran kepada anda.
Ia seperti laporan penarafan Nielsen yang keluar pada hari yang mengatakan kebanyakan pemain PC adalah wanita. Orang-orang ini jelas tidak pernah pergi ke China, kerana di China, sangat menggembirakan berapa ramai orang yang bermain di PC di sana, dan majoriti mereka adalah lelaki. Terdapat lebih banyak wanita daripada yang anda harapkan di China tetapi ia masih jauh berbeza daripada gambar Nielsen yang dicat. Nielsen mempunyai metodologi mereka yang mereka pilih untuk digunakan, yang sebahagian besarnya Amerika Utara, dan ia memilih mentaliti. NPD mengambil pendekatan yang sama. Anda boleh pergi mendaftar di laman web mereka hari ini dan menjadi mekanisme maklum balas untuk perkara-perkara yang mereka tidak dapat mengukur dalam laporan penyelidikan runcit mereka.
Dengan kata lain, apabila data NPD keluar, mereka mendapat penonton yang besar untuk penyelidikan mereka, kerana untuk industri permainan video konsol, mereka itu. Maksud saya bahawa industri konsol perlu bimbang di Amerika Utara kerana tiada apa-apa yang hilang dari persamaan itu. Terdapat beberapa lubang di beberapa kedai dalam talian yang menjual barang-barang fizikal melalui eBay atau Yahoo atau destinasi membeli-belah lain, tetapi mereka melakukan kerja yang sangat berkesan menganggarkan jualan melalui tempat-tempat berdasarkan gambar hasil keseluruhan dari laman web tersebut. Mereka benar-benar pandai mengukir dan memikirkannya.
Mereka tidak mempunyai hubungan tetapi dengan Digital River, yang merupakan mesin pemenuhan akhir belakang terbesar bagi jualan perisian dalam talian, jadi bagaimana mereka boleh menyelesaikan gambar itu? Injap tidak akan bercakap dengan mereka. Tidak seorang pun dari Direct2Drive, pelanggan RealNetworks akan bercakap dengan mereka dan memberitahu mereka apa angka jualan mereka, jadi bagaimana mereka mendapat penyelidikan itu soalan.
GO:
Menurut kenyataan akhbar dari NPD Group pada 10 Mac 2009, permainan dalam talian untuk konsol permainan video dan portabel meningkat dari 19 peratus pada tahun 2008 kepada 25 peratus dalam 2009, tetapi permainan PC dalam talian mengalami sedikit penurunan dalam tempoh masa yang sama. RS:
Pada DICE, NPD dibentangkan di hadapan semua peserta penyelidikan dan saya menarik rambut saya keluar. Di mana mereka datang dengan angka-angka ini tidak dapat dipercaya sama sekali dengan saya kerana apabila anda melihat di pasaran di mana konsol tidak mempunyai penonton sama sekali, maksud saya, mungkin di Amerika Utara anda boleh mengatakan bahawa pergi dari sejumlah kecil orang bermain dalam talian untuk sejumlah besar orang yang bermain dalam talian di konsol mewakili pertumbuhan yang besar, baiklah. Dan sementara mereka mungkin mengambil peratusan yang lebih besar dalam permainan permainan dalam talian untuk konsol, jumlah keseluruhan konsol tidak benar-benar berubah, hanya lebih banyak orang yang bermain dalam talian. Ia menipu. Di manakah di dunia mereka datang dengan tokoh-tokoh itu? GO:
Jika kaedah kaji selidik metodologi, kenapa hadir di tempat pertama? RS:
Apa NPD berkata dalam kajian itu, jalur lebar itu meningkat sebanyak enam peratus tahun ke tahun secara umum untuk semua permainan dalam talian, dan konsol pada tempoh itu meningkat sebanyak 25 peratus. Apa yang mereka tidak disebutkan adalah asas, anda tahu, apa yang sebenarnya anda mendasarkannya. Hanya kerana generasi baru konsol semua dihubungkan dalam talian? Adakah terdapat beberapa nombor pendapatan yang anda ingin tunjukkan? Tidak ada apa-apa di sana, tiada makanan untuknya. Itu hanya fakta yang dibuang. Yang terbaik yang saya dapati ialah mereka mengekstrak data tersebut berdasarkan peningkatan bilangan unit yang dijual oleh Sony, Microsoft, generasi terbaru Nintendo, dan hakikat bahawa mereka semua berpotensi tersambung ke Internet. Pada masa yang sama, permainan PC sebenarnya naik dari segi jumlah pemain dalam talian, dan ini hanya kajian AS yang diterbitkan, sebanyak setengah juta. Mereka tidak menarik perhatian sesiapa pun kepada mereka, mereka hanya mengatakan bahawa peratus daripada semua pemain turun untuk PC, walaupun terdapat keuntungan bersih dalam jumlah pemain PC sebanyak setengah juta. Terdapat jelas satu ramalan untuk menunjukkan dan menyoroti permainan dengan konsol, yang merupakan tema asas di sini, dan pengurangan oleh PC. Saya tidak mendapat sambutan daripada mereka, dengan cara ini, mengapa mereka akan menyerlahkannya seperti yang mereka lakukan.
Baca Bahagian Empat
Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, letakkan tweet-pembaca anda di twitter.com/ game_on.
Apa Industri Sekarat? Temuduga Perikatan PC Gaming, Bahagian Satu
Adakah permainan PC layu atau mekar? Lihat bahagian salah satu temuduga lima bahagian kami dengan Perikatan PC Gaming dan pengarah permainan Intel Randy Stude dan hakim untuk diri sendiri.
Pemain Pertama: Temuduga Perikatan PC Gaming, Bahagian Kedua
Adalah permainan PC yang meleleh atau berkembang? Lihat bahagian dua temuduga lima bahagian kami dengan Perikatan PC Gaming dan pengarah permainan Intel Randy Stude dan hakim untuk diri sendiri.
Konsol vs PC: Pertandingan Perikatan PC Gaming, Bahagian Empat
Adakah permainan PC merana atau berkembang? Lihat bahagian empat temubual lima bahagian kami dengan Perikatan PC Gaming dan pengarah permainan Intel Randy Stude dan hakim untuk diri sendiri.