The ALL MSI Gaming PC!
Permainan PC mati, permainan PC hidup dan baik. Jika anda peminat PC, anda mungkin sakit pendengaran sama ada. Pitching baru-baru ini menjadikan permainan PC sebagai industri semakin merosot, tetapi sebaliknya sebenarnya adalah benar menurut PC Gaming Alliance, sekumpulan penerbit industri utama melakukan yang terbaik untuk membawa perspektif yang tidak hadir untuk angka jualan runcit yang meluas tetapi tidak dikekalkan secara meluas.
Pengarah Permain Intel Randy Stude adalah presiden berdiri PCGA.
Permainan Pada:
Menurut ke laman web anda, "PC Gaming Alliance akan menjadi suara berwibawa permainan PC di seluruh dunia … kami akan menjalankan penyelidikan dan menerbitkan data mengenai pasaran PC Gaming." Bercakap mengenai pembentukan, komposisi, dan tujuan anda. Randy Stude:
Pembentukan organisasi itu berlaku secara peribadi sebelum membentuk sebuah syarikat bukan untung awam berasaskan dari Oregon. Kami 501c, yang merupakan perbezaan untuk bukan keuntungan yang konsortium industri. Ini memberi kita forum untuk berkumpul dan mengadakan perbincangan terbuka mengenai arah industri tanpa konflik. Jika kita bertemu sebagai individu dari setiap syarikat kami secara eksklusif, akan ada implikasi antitrust yang tidak akan dapat diselesaikan dengan ringkas seperti melalui organisasi yang mengatakan pada permulaan setiap mesyuarat, hey, kita mempunyai pernyataan antitrust, kami akan membacanya, anda dijangka akan tahu, anda dijangka memahaminya, anda dijangka menghormatinya. Kami adalah pesaing tetapi kita semua di sini untuk tujuan yang sama, iaitu untuk melihat permainan PC berkembang pesat dalam milenium yang akan datang, dan untuk melaporkan kejayaan dan kesihatan industri, dan menangani sebarang cabaran yang mungkin dihadapi oleh industri yang kami lakukan sekarang.
GO:
Anda terbentuk RS:
Tidak, kami sebenarnya mengumumkan diri kami di GDC 2008, tetapi kami telah mengadakan pertemuan informal pertama kami di GDC 2007. GO:
Bolehkah PCGA menjadi sepenuhnya entiti tidak adil? Awak Intel. Anda Microsoft. Anda Activision Blizzard dan EA. Anda NVIDIA dan AMD dan Dell dan Sony dan sebagainya. Anda pada asasnya merupakan agregat syarikat-syarikat yang paling banyak mendapat keuntungan dengan pemasaran secara intensif, dan yang setakat tertentu harus melakukannya agar dapat wujud. Apabila angka penjualan Microsoft Xbox 360 turun, mereka memberi kesan positif dan meninggalkan negatif. Ditto Sony. Mengapa kepercayaan nombor anda, yang membincangkan perjudian PC sebagai sangat positif berbanding dengan cadangan yang meriah daripada penganalisis lain? RS:
Kenapa anda percaya nombor vendor konsol hanya kerana mereka datang dari vendor konsol? Mengapa anda percaya nombor Sony hanya kerana laporan Sony mereka atau laporan Nintendo mereka? Seluruh perkara ini adalah sebelum organisasi kita ada, kita semua telah berpecah-belah, masuk dan ingin melakukan perkara yang hebat untuk permainan PC tetapi tiada seorang pun daripada kita mempunyai suara ringkas yang mengatakan rupa, kita tidak cuba memasak buku-buku, kami hanya cuba memastikan mereka dapat dikira secara adil dan tepat. Anda mempunyai satu entiti yang menguasai pendapat media mengenai trend yang ada untuk permainan PC dan itu NPD, dan NPD seperti yang anda sedar, hanya menjejaki angka jualan runcit. Well guess what, PC adalah binatang dalam talian. Ia sentiasa ada. Ia telah disalin oleh konsol berulang kali di hadapan itu dan kita semua tahu sebagai pemain PC yang kita tidak bergantung pada kedai runcit untuk menentukan apa yang kita lakukan atau tidak untuk PC kita. Sekiranya ada sesuatu yang kami mahu, kami pergi, kami membelinya, dan kami memuat turunnya. Kami telah melakukan ini untuk bahagian yang lebih baik dalam satu dekad di PC, dan sudah tiba masanya seseorang selain NPD, yang hanya menghitung runcit, terlibat dan berkata, berhenti, ini tidak benar, ini tidak tepat.
Anda pergi melihat permainan yang sedang dimainkan di PC, anda tahu, seperti Counter-Strike. Beratus-ratus ribu orang bermain di mana-mana waktu tertentu. Sesiapa sahaja yang mengesannya, anda tahu, sebelum kita terlibat? Tidak. Dan itulah maksudnya.
GO:
IEEE adalah sebuah jawatankuasa piawaian antarabangsa yang tidak berpenghasilan dengan lebih 350,000 ahli yang sebenarnya menubuhkan piawaian yang mengikat seperti Ethernet dan Wi-Fi. PCGA juga merupakan kumpulan bukan keuntungan dengan ahli industri utama dan matlamat yang boleh dibandingkan, iaitu percubaan untuk menubuhkan piawaian permainan untuk "pengalaman yang lebih berstruktur." Berapa banyak kejayaan yang anda ada dalam meletakkan gigi kepada konsep, dan bolehkah anda menyenaraikan beberapa contoh yang ketara? RS:
Baiklah kita tidak cuba membuat standard, pertama sekali. Kami cuba menjadikannya lebih mudah untuk pemain bermain permainan di PC. Itulah salah satu inisiatif sub-komite kami, yang cuba mencari tahu apakah cabaran-cabaran dengan permainan ketika anda memasangnya dan cuba menjalankannya di sistem. Kami telah melakukan satu ton pengujian selama setahun terakhir, dan bukan ujian itu tidak dilakukan sebelum ini. Setiap syarikat individu kami sendiri telah melakukan banyak ujian untuk memastikan produk kami berfungsi untuk pelanggan kami. Tetapi pada masa yang sama, sebagai industri, kita perlu bersama dan menghadapi beberapa realiti yang dihadapi oleh pengguna dan melakukan beberapa ujian lagi. Di GuildHall, di Dallas, kami menyediakan makmal di mana kami telah masuk dan bermain permainan, dan kami menentukan fakta-fakta tertentu yang berlaku, anda tahu, apa yang sedang berlaku, apa yang tidak berfungsi. Berdasarkan itu, kami akan menerbitkan dokumen kepada pemaju permainan dan pembina sistem yang mengatakan di sini adalah pengalaman yang sepatutnya bagi pengguna keluar dari kotak dengan PC dan permainan.
Sama ada mereka bertindak atau tidak, kami tidak cuba mengemukakan spesifikasi bersatu atau disyorkan atau apa-apa yang gila seperti itu. Apa yang kita cuba lakukan pada dasarnya adalah menetapkan jangkaan bagi mereka yang menjual PC dan mereka yang menjual permainan, supaya semua orang bertemu di tengah dan berkata, ini adalah cara yang betul untuk bermain permainan di PC.
Baca Bahagian Dua
Untuk berita dan opini permainan yang lebih banyak, letakkan tweet-pembaca anda di twitter.com/game_on.
Pemain Pertama: Temuduga Perikatan PC Gaming, Bahagian Kedua

Adalah permainan PC yang meleleh atau berkembang? Lihat bahagian dua temuduga lima bahagian kami dengan Perikatan PC Gaming dan pengarah permainan Intel Randy Stude dan hakim untuk diri sendiri.
Permainan Nombor: Pertandingan Perikatan PC Gaming, Bahagian Tiga

Adakah permainan PC merana atau mekar? Lihat bahagian tiga temubual lima bahagian kami dengan Perikatan PC Gaming dan pengarah permainan Intel Randy Stude dan hakim untuk diri sendiri.
Konsol vs PC: Pertandingan Perikatan PC Gaming, Bahagian Empat

Adakah permainan PC merana atau berkembang? Lihat bahagian empat temubual lima bahagian kami dengan Perikatan PC Gaming dan pengarah permainan Intel Randy Stude dan hakim untuk diri sendiri.