Car-tech

Pereka permainan PC Veteran Chris Roberts bercakap Star Citizen

Star Citizen Chris Roberts AMA - Squadron 42’s Delay & Base Building - Not CitizenCon 2020

Star Citizen Chris Roberts AMA - Squadron 42’s Delay & Base Building - Not CitizenCon 2020
Anonim

Kembali pada tahun 1990, Chris Roberts memperkenalkan pemain PC ke drama ruang epik yang penuh dengan pertempuran sengit dan tipu daya politik. Tetapi tidak seperti George Lucas, yang menyelia permainan Star Wars yang lebih linear, Roberts meletakkan pemain untuk mengawal semua dogfights antara jarak dan drama galaksi. Selepas beberapa sekuel dan peneraju ruang angkasa Freelancer pada tahun 2003, Roberts meninggalkan perniagaan permainan video untuk bekerja di Hollywood.

Sekarang dia kembali, dan dia berpaling kepada peminatnya untuk memancarkan ruang angkasa yang paling bercita-cita tingginya hingga kini, Star Citizen. Kemudian, Roberts bercakap tentang kembali ke perkembangan permainan dan menerangkan mengapa dia melihat PC sebagai masa depan permainan dalam wawancara eksklusif ini.

Star CitizenStar Citizen konsep konsep kokpit

Game On: Berapa besar pasukan anda untuk mewujudkan Star Citizen?

Chris Roberts: Kami membina prototaip dengan kurang daripada 10 orang. Pasukan untuk ini mungkin akan menjadi sekitar 60 atau 70 orang kakitangan pada masa yang kami selesai. Perkara yang lucu adalah dengan permainan dalam talian ini, terutamanya sifat permainan ini, anda mengamuk dan kemudian anda melangkah ke arah akhir. Kami juga akan menggunakan banyak kontraktor untuk aset seni dan pengeluaran dan bunyi dan barang-barang semacam itu, sehingga akan melampaui kita melampaui jumlah itu.

Apa yang online membuka diri dari sudut peluncuran permainan dan memperluaskan alam semesta dari masa ke masa?

Roberts: Ia sangat membebaskan sebagai pereka kerana pada masa lalu ketika saya biasa membuat permainan, anda mempunyai satu pukulan. Anda meletakkannya pada cakera dan anda tidak boleh mengurungnya. Jadi, anda cuba meletakkan segala-galanya pada cakera, dan kadang-kadang mungkin anda meletakkan terlalu banyak dan anda tidak mempunyai cukup masa untuk melakukan semuanya dengan betul. Saya lebih suka mempunyai keupayaan untuk mendapatkan barangan terlebih dahulu yang dilakukan dengan baik, dan kemudian menambahnya ke hadapan. Ini membolehkan saya memberi tumpuan kepada perkara-perkara penting yang semua orang mahu. Saya tidak begitu paranoid bahawa saya akan kehilangan peluang saya kerana saya tahu sebulan atau dua bulan atau empat bulan kemudian, jika ada ciri ini saya ingin menambah saya boleh menambahnya. Itulah salah satu perkara yang paling menarik bagi saya ialah saya tahu ia kerja yang sedang berjalan. Saya boleh membuatnya hebat pada mulanya, tetapi saya boleh terus membuatnya hebat.

Dengan tumpuan yang begitu banyak dalam permainan pada konsol generasi akan datang, apakah fikiran anda tentang permainan PC?

Generasi konsol generasi akan datang adalah PC. Sama ada seseorang mengumumkan ciri-ciri komputer di luar sana, apa yang cuba dilakukan oleh Microsoft dan Sony adalah cuba memikirkan bagaimana untuk mengurangkan PC gaming dan menjualnya dengan harga $ 400 atau $ 500. Sekiranya anda mahu berada di pinggir permainan yang berdarah, itu adalah platform PC. Platform PC sentiasa berubah dan sentiasa berubah, itulah sebabnya saya menyukainya. Setiap tahun akan ada yang lebih baru, GPU yang lebih baik, atau beberapa perkakasan atau perkara lain seperti Oculus Rift yang akan memberi anda pengalaman yang berbeza yang saya fikir anda boleh benar-benar mendorong ke hadapan dan mencuba perkara-perkara baru dalam permainan. Di situlah saya lebih suka. Saya lebih suka berada dalam platform yang sentiasa berubah daripada platform yang tidak berubah.

Apa yang menarik perhatian anda untuk kembali ke industri permainan?

Perkara yang menarik ialah maksud saya sekarang. Idea ini membiayai orang ramai, mendapatkan komuniti anda bersama-sama dalam proses awal, menjadikan mereka menjadi sebahagian daripada apa yang anda lakukan, memandangkan mereka melihat apa yang anda lakukan, dan mendapat maklum balas daripada apa yang anda lakukan pada bersambung. Saya tidak pernah dapat melakukannya sebelum saya membuat permainan kerana saya akan bermain selama dua atau tiga tahun dan kemudian orang akan dapat melihat dan bermain. Dan kemudian semuanya akan bermula lagi. Dengan ini, saya lebih berhubung dengan orang-orang yang benar-benar suka gaya permainan ini dan mahu bermain dan kami mempunyai dialog yang berterusan. Saya dapati bahawa sangat hebat dan menarik.

Bagaimanakah kemajuan dalam teknologi membuka perkara untuk anda lebih kreatif?

Terdapat banyak kes "tidak dapat dilakukan." Dari sudut pandangan visual, anda boleh melakukan banyak perkara yang saya ingin lakukan dengan kualiti tahap filem. Aspek lain adalah perkara mudah seperti Web dan semua orang yang mempunyai jalur lebar.

Ini bermakna anda boleh menyambungkan satu pada kesetiaan yang tinggi dengan banyak pemain dalam satu kawasan. Ia bukan tentang dua atau empat pemain tetapi lebih daripada itu. Semua perkara digabungkan untuk menjadikan persekitaran ini yang boleh menjadi kotak pasir yang hebat, holodeck yang hebat, jika anda mahu.

Apa peranan yang akan bercerita bermain di Star Citizen?

Bercerita akan memainkan peranan yang sangat besar dalam alam semesta kerana jenama permainan saya selalu melibatkan rasa cerita dan suar sinematik yang berat. Itu akan menjadi bahagian yang sangat kuat dari apa yang kita lakukan dan dalam Skuadron 42 ia akan menjadi naratif yang sangat spesifik. Di sisi Star Citizen, ia akan menjadi kurang satu naratif menyeluruh, tetapi lebih banyak lagi cerita kecil yang dapat anda lalui dan menemui bahawa kami akan sentiasa mengemaskini dan menambah dan menanam di sekeliling galaksi ketika permainan berlangsung. Ia akan menjadi sebahagian daripada kemas kini kandungan biasa kami yang tidak semestinya mempunyai cerita misi 30 misi untuk dunia terbuka, tetapi ada sesuatu yang boleh menjadi tiga atau empat misi yang mempunyai thread cerita kecil di sini, dan kemudian yang berbeza sebelah galaksi.