History of the App Store
Terdapat beberapa mata yang patut dipertimbangkan sebelum meraikan kedai App iPhone atau mana-mana pasaran mudah alih lain sebagai sumber kemasyhuran dan kekayaan yang tidak terbatas:
"Rush Emas" Boleh Memiliki Hubungan Terputus
Pelajaran Sejarah Sangat Singkat: Meskipun California Gold Rush adalah penting untuk pengembangan barat, beberapa orang menjadi kaya. Ini kerana apabila seseorang memukul emas, dan semua orang mengikuti, terdapat terlalu ramai orang dan sumbernya tidak mencukupi untuk semua orang untuk keuntungan.
Untuk beberapa sejarah moden, lihat Forbes 'kisah menarik dari " permainan kasual emas tergesa-gesa "dan susulan berikutnya. Apabila mudah, permainan PC yang dimuat turun menjadi kemarahan pada tahun 2007, pemaju permainan yang besar dan kecil melonjak pada trend. Sudah tentu, hanya syarikat besar sahaja yang mampu memasarkan produk mereka dalam pasaran yang sesak, sementara pemaju kecil-kecilan merana dan beralih ke Facebook, dan kini aplikasi mudah alih. Sejarah berulang.
Untuk Setiap Cerita Kejayaan, Terdapat Sob Story, Terlalu
Untuk contoh optimisme aplikasi menjadi masam, periksa kisah self-deprecating Marroni Electronic Entertainment dari aplikasinya "iLikeCereal !!". Pasukan pembangunan dua orang itu berharap untuk mengikuti estetika mudah The Blimp Pilots 'popular Koi Pond app. Daripada ikan yang terapung di dalam kolam, ILikeCereal !! memaparkan bijirin berputar di sekeliling mangkuk, memberi respons kepada pecutan iPhone. Malangnya, aplikasi itu dijual hanya 26 salinan dalam tiga hari pertama di pasaran. "Saya akan membayar sewa dan mendapatkan sesuatu untuk dimakan," kata pemaju bersama Ivan Galic. "Saya sebenarnya sangat lapar, sekarang."
Majoriti Besar iPhone Apps Terunggul adalah Permainan dan Masa-Wasters
Senarai Apple iPhone terlaris, pada April, termasuk Crash Bandicoot, Koi Pond, Bejeweled 2 dan, tentu saja, iFart Mobile. Produk sedia ada yang dibuat mudah alih, seperti Facebook dan Google Earth, menguasai senarai apl percuma, bersama-sama dengan permainan percuma dan "Lite" termasuk Ketuk Tap Tap Revenge Tapulous. Dengan segala penghargaan kepada InfoMedia Inc., pembuat iFart, saya sangat berharap syarikat itu tidak menjadi colossus seterusnya industri teknologi.
Kejayaan dalam Jualan Memerlukan Mendengarkan
Berikut adalah lima perkara yang tidak boleh anda lakukan untuk berjaya dalam jualan.
IAB: Kejayaan Iklan Sosial Memerlukan Ketelusan yang Melampau
IAB telah mengeluarkan garis panduan untuk iklan sosial yang melibatkan pengguna, tetapi tidak jelas sama ada orang yang cukup akan berpartisipasi dalam
Kejayaan Rangkaian Sosial Memerlukan Pelan Solid
Syarikat besar dan kecil yang berjaya melancarkan platform rangkaian sosial mengatakan perancangan adalah sama pentingnya dengan teknologi