We showed Peter Molyneux every game he's ever made
Dalam gambar "15 Coolest Games of Fall 2008", kami menggambarkan Lionhead's Fable 2 sebagai "fantasi zaman kolonial" di mana anda boleh melakukan seks (selamat atau tidak) Dapatkan anak-anak, melatih anjing peliharaan, melancarkan monyet pertempuran, ikuti jejak roti yang runtuh jika anda pernah hilang, dan - bergantung kepada sama ada anda nakal atau bagus - mempamerkan ciri-ciri fizikal "baik" atau "jahat" semasa bertarung dengan kesan jangka panjang bahkan tindakan yang paling tidak berbahaya.
Ternyata itu tidak menggaru permukaan.
Peter Molyneux adalah salah satu tokoh industri yang paling dihormati, daya kreatif di sebalik permainan yang mendefinisikan genre seperti Populous, Penjaga Dungeon, dan Black & White. Beliau telah dimasukkan ke dalam Hall of Fame AIAS pada tahun 2004, dan memegang OBE (Perintah Empayar Britania). Permainan Fable pertamanya yang bermula pada tahun 2004, akhirnya memenangi lebih daripada lima puluh anugerah dan akan menjual lebih daripada 2.5 juta salinan di seluruh dunia.
Kami mengejar Molyneux untuk bercakap mengenai Fable 2 di studio Guildford, Surrey, UK baru-baru ini.
Permainan Pada: Bagaimana anda?
Peter Molyneux: Saya baik-baik saja, saya berada di langit ketujuh, kerana Fable 2 telah selesai, dan ia telah berakhir dalam masa enam hari, dan itulah tempat yang cukup menarik.
GO: Baiklah, saya perlu memberitahu anda, kita perlu membungkusnya seperti lima
PM: Jadi sejauh mana anda mendapat?
GO: Saya berada di bahagian yang … [spoilers excised] … dan memenangi rasa hormat mereka
PM: Oh my gosh, anda perlu … ada sesuatu yang menarik yang akan datang tidak lama lagi, dan anda akan menyedari bahawa berkahwin awal dalam permainan … [spoiler excised] Kerana walaupun anda telah melakukan banyak perkara sudah, saya benar-benar rasa permainan bermula sekarang … dan anda akan keluar dari sisi lain pengalaman ini dan sedar bahawa ada benar-benar permainan di sana, dan banyak perkara sehingga titik itu telah ditinggalkan untuk anda.
Berapa banyak wang yang anda dapat, ingatkah anda?
GO: Saya tidak pasti pasti, kerana saya telah membelanjakannya pada tajuk dan perkara-perkara seperti itu, anda tahu, hanya semacam menolak bahagian yang berbeza dari sekeliling untuk melihat apa yang mereka lakukan.
PM: Pernahkah anda membeli rumah atau kedai?
GO: Yep, suite perkahwinan di Rookridge, yang merupakan rumah ladang satu tingkat yang usang naik lorong dari pub di sebelah ladang wortel
PM: Kerana jika anda membeli sebuah kedai atau membeli sebuah rumah maka menyewakannya, maka anda mengumpul emas setiap lima minit, sama ada anda sudah mendapat 360 pada. Jadi, anda akan memperolehi wang, walaupun kita sedang bercakap di telefon sekarang.
Itu adalah satu kawasan keseluruhan permainan yang saya secara peribadi menjadi fanatik. Saya rasa "Saya tidak akan berhenti bermain sehingga saya memiliki harta lain, kerana saya akan tidur dan apabila saya bangun pada waktu pagi saya akan mempunyai lebih daripada 5,000 emas lagi. … Saya mendapati diri saya mula benar-benar tamak, dan ingin memiliki benda, dan meletakkan sewa, hanya kerana saya akan pergi tidur. Ia adalah perasaan yang hebat untuk turun ke permainan dan berfikir anda telah mendapat semua Perkara ini berlaku pada saya sehari sebelum semalam, ketika saya kembali dari lawatan akhbar di Jepun. Saya telah pergi selama kira-kira 10 hari, dan secara harfiah perkara pertama yang saya lakukan, walaupun ia berbunyi sangat … ia hanya menunjukkan kepada anda apa yang orang yang membosankan saya sebenarnya, kerana perkara pertama yang saya lakukan adalah mencium isteri saya dan memeluk anak saya, maka saya menghidupkan Fable 2 hanya untuk melihat berapa banyak emas yang saya terakru selama 10 hari.
GO:
Saya mungkin boleh mengakui bahawa dalam perdebatan hebat mengenai Fable yang asal, saya turun di sisi "peminat", tetapi sudah saya faham bahawa jika Fable adalah satu sungai-sungai dengan hanya sungai-sungai kecil cerita kecil, Fable 2 merasakan lebih seperti matriks yang sepenuhnya direalisasikan, di mana perkara-perkara terus berjalan dari bahagian awal dan muncul dalam cara yang bermakna di bahagian akhir permainan. PM:
Ya, anda tahu itu … Saya fikir ini sebagai sebahagian daripada dunia, anda tahu, dan saya sedar bahawa walaupun sebagai peminat tegar, hanya ada pertempuran yang boleh saya ambil, t mahu anda menyusun meletakkan Fable 2 hanya kerana, anda tahu, "Oh saya sudah cukup untuk masa ini." Saya lebih suka anda berkata "Baiklah, saya akan kembali dan melakukan beberapa pandai besi."
Pergi:Ya, dan saya mempunyai untuk hanya mengganggu dan mengatakan bahawa cara … [spoiler] dan memberi reaksi kepada anda adalah sangat menarik, kerana ia mengubah cara keseluruhan cetak pengalaman anda.
PM: Ah ya, itulah mekanik yang saya haven ' Saya tidak pernah bercakap sama sekali, gagasan bahawa kita meletakkan sesuatu di dunia untuk membantu menyusun semula sesuatu dari sudut berbeza.
GO: Saya bercakap dengan Ken Levine kira-kira satu setengah tahun atau jadi sebelum BioShock keluar, dan dia mendedahkan bahawa salah satu perkara yang dia cuba lakukan, dan kemudian tidak benar-benar dapat melakukannya seperti itu, adakah dia ingin menyampaikan ketakutan apa yang berlaku kepada anda ketika anda membuat pilihan moral ini dengan reaksi orang lain untuk penampilan anda. Fable 2 adalah haiwan yang sama sekali berbeza, sudah tentu, tetapi saya sudah melihat banyak perkara itu kerana saya telah bermain.
PM: Sebenarnya terdapat banyak inspirasi yang saya ambil dari BioShock, dan sudah tentu, saya benar-benar berfikir bahawa Ken dan orang-orang itu melakukan kerja yang hebat untuk membolehkan saya mengalami kisah ketika saya sedang bermain permainan dengan cara yang tidak ada permainan lain yang pernah dilakukan sebelum ini. Saya jenis menggunakannya. Saya semacam … sebelum saya bermain BioShock, saya mengesyaki bahawa kita akan mengambil laluan ini, dan kami telah mencuba beberapa saat, tetapi saya menggunakan BioShock yang amat banyak untuk membenarkan apa yang kami lakukan, dan anda tahu, untuk melihat, jika ia bukanlah untuk pita-pita di BioShock, jika ada cutscenes, dan jika cerita itu diberitahu kepada saya ketika saya tidak melakukan sesuatu yang lain, saya tidak akan memperhatikannya. Tetapi kerana saya mempunyai pilihan mereka dimainkan, dan semasa mereka dimainkan, saya masih mempunyai kebebasan pada masa yang sama untuk memisahkan diri, yang memberikannya drama tambahan.
Jadi saya tidak mengatakan Saya mencipta apa-apa di sini, dan saya pasti terinspirasi oleh apa yang dilakukan Ken pada BioShock. Saya fikir BioShock pastinya permainan saya tahun lepas. Saya fikir ia adalah salah satu penembak pertama yang pernah saya mainkan, dan sudah tentu dunia yang dia ciptakan, dunia bawah laut, sangat sangat kompulsif. Saya berharap ia tidak begitu mengerikan, kerana kemudian saya dapat menikmatinya dengan lebih banyak orang. Saya telah cuba untuk mendapatkan orang lain untuk bermain, tetapi seram itu hanya memakai saya setelah beberapa lama. GO:
Saya menganggap anda bermain Sistem Kejutan untuk DOS kembali pada hari itu?
PM: Saya lakukan, dan Perkara yang lucu, saya tidak banyak menikmati mereka. Saya fikir mereka lebih banyak daripada dunia yang terperinci, dan saya fikir bahawa penyesuaian itu baik, ia agak kompleks, di mana apa yang [Levine] lakukan dengan BioShock adalah tepat. Anda tahu, mereka menyederhanakannya, dan menjadikannya sangat jelas apa kuasa anda dan apa yang mereka lakukan, dan keadaan dunia yang tidak jelas kelihatan tidak begitu membingungkan. Jadi saya fikir, untuk saya, dan ini adalah perbalahan … Saya fikir ia adalah lebih baik daripada Sistem Kejutan, walaupun ramai orang mungkin akan membantah titik itu.
Seterusnya: Fable 2 untuk sesiapa sahaja, menjadi siapa-siapa yang anda mahukan - untuk menjadi, kematian dan akibatnya, kegagalan sebagai hiburan, dengan kuasa besar datang meratakan yang tidak menentu, bermain bersama dengan orang lain dalam talian, dan hidup di masa lalu untuk lebih memahami masa depan.
Permainan Dalam Wawancara dengan Peter Molyneux, Bahagian Dua
Slice kedua chat kami dengan reka bentuk permainan luminer Peter Molyneux tentang kasual yang akan datang Xbox 360 -dalam permainan roleplaying, dijual 21 Oktober.
Permainan Dalam Wawancara dengan Peter Molyneux, Bahagian Tiga
Slice ketiga dari obrolan kami dengan desain luminer Peter Molyneux tentang kasual yang akan datang di Xbox 360 -dalam permainan roleplaying, dijual 21 Oktober.
Permainan Pada Wawancara dengan Peter Molyneux, Bahagian Keempat
Separuh keempat dan terakhir dari obrolan kami dengan reka bentuk permainan luminer Peter Molyneux tentang Xbox 360 tayangan permaidani kasual yang akan datang, dijual pada 21 Oktober.