Komponen

Wawancara: Jeffrey Steefel di LOTRO Mines of Moria, Bahagian Satu

PAX 2008: Lord of the Rings Online: Mines of Moria with Jeffrey Steefel

PAX 2008: Lord of the Rings Online: Mines of Moria with Jeffrey Steefel
Anonim

Apa yang tidak akan anda dapati di Turbine Lord of the Rings Online MMO? Talian seperti "Tidak ada yang melemparkan kerdil!" Tetapi ketika Turbine berdagang murah dengan ketertarikan untuk mematuhi kanon, penempaan mereka dalam talian Middle-earth juga sangat berbeza dari buku-buku itu kerana semua pembuat bangunan dunia J.R.R. Tolkien tidak lakukan.

Pertambangan Moria, pengembangan baru untuk LotRO yang keluar hari ini, menambah lebih banyak kandungan, menjemput para pemain untuk menyelidiki apa Turbine memanggil "pengembaraan penjara bawah tanah terbesar yang pernah kamu lihat dan dimainkan. " Saya bercakap dengan pengeluar eksekutif Turbine Jeffrey Steefel semalam untuk mendapatkan penurunan.

(Ini adalah Bahagian Satu - Bahagian Dua.)

Permainan Pada: Saya mengumpul anda tidur sedikit dan banyak kerja minggu ini?

Jeffrey Steefel: Bersiaplah untuk tidak tidur kebanyakan minggu, mungkin. Kami telah melalui beberapa kali ini, jadi kami mendapat semua tangan di dek, dan kami akan berada di sini 24/7. Anda tahu, ia hanya menonton perkara-perkara, dan semoga kami hanya dapat menikmati menonton pemain berlatih ke dalam kandungan baru, tetapi kami kebanyakannya berada di sini sekiranya berlaku sesuatu yang rumit. Anda tidak pernah tahu dengan hal-hal ini

GO: Pemecah ais kecil untuk pembaca saya yang mungkin tertanya-tanya siapa diri anda. Anda sebenarnya seorang pelakon, nampaknya

JS: Baiklah saya adalah seorang pelakon. Saya rasa sekali pelakon, selalu seorang pelakon, kan? Ya, itu salah satu daripada banyak kerjaya saya.

GO: Anda benar-benar dalam Godspell dengan Harold Perrineau, yang paling mungkin orang kenal sebagai Michael di Lost ABC.

JS: Yep. Kami semua muda kemudian, dan itu sebelum Harold adalah Harold. Tetapi ya, ia adalah kumpulan orang yang hebat. Sebenarnya saya mengadakan pertemuan dengan mereka kira-kira sebulan yang lalu.

GO: Ada di antara mereka Lord of the Rings Online pemain?

JS: Sadly no.

GO: Jadi, bagaimana anda membuat LotRO kepada seseorang yang tidak pernah mendengarnya atau pemain MMO yang masih belum mencubanya?

JS: Pertama sekali, jika mereka tidak pernah mencuba MMO sebelum ini, saya katakan kepada mereka bahawa kami telah membina permainan ini dengan khalayak yang lebih santai dalam fikiran, dan ini tidak perlu mengubah semua kehidupan anda, tinggal di rumah anda dan berada di hadapan komputer anda 50 jam permainan seminggu. Lebih-lebih lagi, kami menghabiskan lebih banyak masa untuk memastikan permainan adalah sesuatu yang boleh anda mainkan selama satu jam pada satu masa jika anda mahu. Anda boleh melompat dan bermain sendiri pada bila-bila masa jika anda mahu, anda tidak perlu mendapatkan kumpulan besar orang, walaupun sudah tentulah pilihan juga.

Perkara pertama yang saya katakan ialah LotRO bertujuan untuk melibatkan diri dalam pelbagai cara. Anda tidak perlu menjadi penyelamat untuk memainkan permainan ini, walaupun kami pasti mempunyai banyak orang yang bermain juga.

Perkara kedua adalah bahawa orang-orang yang mungkin tertarik dengan permainan mungkin melihat filem dan mungkin juga membaca buku. Ini hanya lanjutan semula jadi. Jika mereka suka membaca tentang tempat ini dan semua watak-watak ini dan mereka suka melihat visi Peter Jackson tentangnya, maka ia benar-benar menyeronokkan untuk berada di dunia itu. Kami telah mencipta peluang untuk mereka melakukannya, walaupun mereka hanya berjalan-jalan dan bercakap dengan orang ramai dan menikmati melihat tempat-tempat yang mereka lihat di dalam filem atau membaca dalam fiksyen.

Ada begitu, dan kemudian ada juga banyak cerita yang sangat menarik dalam permainan, dan ia adalah lanjutan untuk kisah-kisah yang mereka sudah tahu. Juga, penonton kami lebih kasual dan sedikit lebih tua daripada pemain MMO purata.

GO: Saya telah memainkannya sedikit, anda tahu, saya belum memainkan watak tahap 50 tetapi Saya telah bekerja melalui buku-buku, saya perhatikan banyak perhatian … Saya bukan ahli kanonik, tetapi …

JS: Anda bukan lorkie.

GO: Pasti bukan lorkie. Tetapi seperti yang saya lalui, sebahagian daripadanya nampaknya sangat … kesetiaan kepada buku lebih tinggi dari yang saya harapkan. Memandangkan jumlah kandungan yang anda juggling, jelas banyak yang perlu dibuat untuk menyesuaikan permainan kerana ia harus menjadi permainan pertama dan utama. Apakah proses pemeriksaan yang anda gunakan untuk meletakkan semua yang dalam dan masih mengekalkan rasa Tolkien tersendiri?

JS: Ini adalah beberapa lapisan perkara. Pertama sekali, kami pastikan apa-apa yang kami lakukan secara literal, sama ada dari buku-buku, sama ada watak itu, sama ada itu Gandalf, sama ada Shire, atau apa-apa yang diterangkan secara khusus dalam buku, jika kami pergi mewakilinya dalam permainan, kami yakin bahawa kami telah membaca semua yang kami mungkin dapat yang Tolkien menulis untuk memahami maksudnya. Dalam sesetengah kes, ia sangat jelas, jadi sebab itu Gandalf cenderung kelihatan seperti Gandalf dalam setiap permainan, filem, dan permainan, manakala beberapa watak lain yang kurang jelas dijelaskan.

Untuk perkara-perkara yang dijelaskan secara jelas, kami pastikan bahawa kami memenuhi gambaran itu dengan sebaik mungkin. Kami juga memastikan bahawa jika ia sesuatu yang ikonik, Tolkien Enterprises melihatnya dan memastikan ia terasa sesuai dengannya.

Perkara kedua adalah, terdapat begitu banyak perkara yang Tolkien menjelaskan bahawa ia jenis membuat peraturan. Jika anda membaca semua yang dia tulis dan anda melihat dunia yang diciptanya, walaupun dia tidak menerangkan cara Angmar melihat secara khusus, anda tahu jenis dunia yang ada di dalam Angmar. Anda mempunyai beberapa petunjuk tentang Angmar dari Zaman Kedua, anda tahu apa yang Witch-king seperti, jadi anda membuat garis panduan ini. Selagi segala yang anda buat dari imaginasi anda sendiri sesuai dengan peraturan tersebut, maka anda cenderung baik, kerana anda sedang membangun sebuah dunia yang masih terasa secara konsisten.

Sekeping ketiga yang anda sebutkan adalah bahwa ini adalah permainan, dan jika kita benar-benar literal, ada perkara-perkara tertentu yang kita tidak akan lakukan tanpa mengira. Tetapi ini adalah permainan dan perlu bersenang-senang dan orang perlu berasa seperti mereka bermain RPG, jadi

Ini menarik. Orang selalu mengatakan tidak ada perkara seperti itu walaupun sedikit berkaitan dengan sihir di Tengah bumi dengan pengecualian ahli-ahli sihir. Dan selalunya yang saya katakan adalah benar, kecuali mari kita lihat Elrond dan Galadriel dan beberapa watak lain yang mempunyai keupayaan untuk menarik beberapa tenaga di Tengah bumi dan melakukan perkara-perkara yang ajaib. Oleh itu, kami telah mencipta watak untuk pengembangan ini yang mampu melakukannya. Tanpa ketegasan, anda boleh mengatakan Tolkien tidak menggambarkan cincin emas yang berliku-liku, berapi-api, berputar melayang di atas kepala orang, tetapi kami melakukannya kerana itu sebahagian daripada permainan. Contohnya, bagaimana anda dapat dengan mudah mencari penggali.

GO: Anda mempromosikan Mines of Moria dengan beberapa permainan mini berasaskan web. Bagaimana keadaannya?

JS: Ia berjalan lancar. Kami mendapat perhatian dan trafik yang luar biasa. Banyak orang datang ke laman web ini, yang benar-benar menjadi titik utama. Kami mahu pemain bersenang-senang, tetapi kami hanya mahu mendapatkan banyak dan banyak orang untuk datang ke tapak Mines of Moria, jadi mereka akan terdedah kepada fakta bahawa kami mempunyai permainan ini yang keluar, dan mereka boleh belajar tentang permainan.

Permainan-mini itu sendiri tidak banyak berkaitan, selain daripada itu anda adalah kerdil yang sedikit mabuk yang melemparkan paksi, atau bermain permainan strategi Risk-like. Tetapi mereka benar-benar hanya bertujuan untuk menarik orang ke lokasi supaya kita boleh bercakap dengan mereka tentang Pertambangan Moria. Kami mempunyai beratus-ratus dan beratus-ratus ribu jam permainan yang log, jadi itu benar-benar keren.

Saya fikir ia seperti langkah bayi. Tidak benar-benar berkaitan, tetapi langkah bayi dalam mentaliti keseluruhan kami, yang anda akan melihat banyak pada tahun depan. Web adalah platform lain, dan ia merupakan lanjutan persekitaran permainan. Permainan-mini itu hanya itu, tetapi ia adalah percubaan untuk mula memahami bagaimana platform web dan platform immersive dalam permainan kami saling berkaitan.

Sejak masa itu, kami telah membina lapisan teknikal keseluruhan antara pangkalan data kami dan web. Jadi, anda akan melihat beberapa perkara yang menarik, rangkaian sosial perkara yang keluar, mengelilingi permainan kami, bermula dengan LotRO, di mana anda dapat melakukan banyak perkara yang biasa digunakan oleh orang. Terutama lebih ramai orang arus perdana dengan MySpace dan tempat seperti itu. Di sekitar permainan, di sekitar watak anda, di sekitar akaun pemain sebenar anda, dan mengikat perkara-perkara bersama-sama supaya ia lancar. Itulah jari kaki pertama yang pertama di dalam air untuk kami dengan permainan mini, tetapi sekarang kami melihatnya sebagai sebahagian daripada persekitaran permainan keseluruhan yang kami sedang membina.

Next …