Komponen

Wawancara: Jeffrey Steefel di LOTRO Mines of Moria, Bahagian Dua

PAX 2008: Lord of the Rings Online: Mines of Moria with Jeffrey Steefel

PAX 2008: Lord of the Rings Online: Mines of Moria with Jeffrey Steefel
Anonim

Apa yang tidak akan anda dapati di Turbine Lord of the Rings Online MMO? Talian seperti "Tidak ada yang melemparkan kerdil!" Tetapi ketika Turbine berdagang murah dengan ketertarikan untuk mematuhi kanon, penempaan mereka dalam talian Middle-earth juga sangat berbeza dari buku-buku itu kerana semua pembuat bangunan dunia J.R.R. Tolkien tidak lakukan.

Pertambangan Moria, pengembangan baru untuk LotRO yang keluar hari ini, menambah lebih banyak kandungan, menjemput para pemain untuk menyelidiki apa Turbine memanggil "pengembaraan penjara bawah tanah terbesar yang pernah kamu lihat dan dimainkan. " Saya bercakap dengan pengeluar eksekutif Turbine Jeffrey Steefel semalam untuk mendapatkan penurunan.

(Ini adalah Bahagian Dua - Bahagian Satu.)

Permainan Pada: Tuhan Rings Online secara asasnya dibahagikan kepada "buku," di mana setiap buku terdiri daripada kandungan tertentu yang dipecah ke dalam bab, dan anda telah menambahkannya sejak permainan dilancarkan pada bulan April 2007. Sebelum Pertambangan Moria, permainan ini berjumlah 14 buku, betul?

Jeffrey Steefel: Yep.

GO: Dan Pertambangan Moria memperluaskannya dengan menambah enam lagi buku. Berapa banyak kisah yang dibungkus ke dalam setiap buku, dan berapa lama setiap orang mengambilnya?

JS: Jadi ini adalah jenis apa yang berlaku. Pada pelancaran, semua orang yang ada dalam permainan sama ada mereka membeli pengembangan atau tidak akan mempunyai akses kepada Book 15, yang akan berlaku di rantau Eregion, sebuah rantau baru yang kami tambah. Semua orang akan mempunyai akses kepada itu. Saya percaya 10 kawasan di rantau ini, dan banyak kandungan baru, tahap tinggi untuk para pemain untuk meneroka.

Apabila anda sampai ke pinggir Eregion, yang terletak berhampiran dengan laluan yang menuju ke Pintu Hollin, itu di mana anda perlu mempunyai pengembangan. Jadi Buku 15, yang semua orang akan mengambil bahagian dalam bermula hari ini, menyelesaikan Jilid 1 cerita epik kami. Semenjak anda bergerak ke dalam bahan pengembangan sebenar, iaitu, ke dalam Pintu Hollin dan akhirnya ke Moria, itulah ketika anda memulakan Buku 1 dari Volume 2. Moria akan menjadi Buku 1 hingga 6 dari Volume 2, dan kemudian kami Kemas kini langsung pertama awal tahun depan akan menjadi Buku 7.

Kami mungkin menambah … ia sentiasa sukar untuk diberitahu kerana ia bergantung pada siapa yang bermain, tetapi lebih dari 100 jam permainan ke permainan. Ini adalah perkembangan yang besar. Kemas kini langsung kami cukup besar, dan pada amnya, kami mempunyai sekurang-kurangnya 100 pencarian berita dalam setiap kemas kini secara langsung. Kami mempunyai banyak, beratus-ratus pencarian baru di Moria, semua jenis kandungan baru, dan enam buku yang baru dalam kisah epik. Permainan kami dilancarkan dengan Buku 1 hingga 8. Itu adalah produk pelancaran kami.

GO: Salah satu perkara yang LotRO nampaknya mempunyai pegangan padat, walaupun saya rasa anda boleh membantah benih itu di sana dalam D & D Dalam talian, idea ini adalah unsur naratif yang dipertingkatkan dan diperibadikan untuk mengimbangi berlari dan mengetuk pencarian. Anda bekerja melalui kawasan, maka tiba-tiba dunia permainan retak terbuka dan menarik anda ke dalam urutan naratif interaktif yang menjadikan dunia merasa sedikit kurang statik. Adakah anda berkembang di Moria?

JS: Malah lebih-lebih lagi. Kami sudah tentu perasan, pada titik anda, seperti yang ada orang-orang yang benar-benar suka bermain raksasa 24 orang raksasa ini, dan segala yang diperlukan, terdapat banyak orang, khususnya di LotRO, yang menarik diri ke pertemuan yang lebih kecil ini contoh tiga orang atau enam orang yang sangat berasaskan cerita, yang cenderung berada di sekitar cerita epik atau sesuatu yang menyokong cerita epik.

Jadi untuk Moria, kami telah menambah banyak perkara itu. Saya fikir kita ada, saya percaya ia adalah 10 kes baru pengembaraan lengkap untuk tiga dan enam orang. Sangat rumit, sangat mendalam, tetapi untuk sekelompok kecil orang, dan bukan sesuatu yang akan berlangsung selama lebih dari satu atau dua jam. Tidak semacam sembilan jam semacam ini.

GO: Terima kasih. Saya mendapat kesemua sembilan jam tetapi saya tidak boleh melakukannya.

JS: Saya tahu. Anda tahu, menarik, ramai orang bermain sepanjang masa dalam permainan kami dan dalam permainan lain, tetapi bukan apa yang kebanyakan orang lakukan.

GO: Saya membaca sesuatu seketika tentang pertarungan dengan sesetengah makhluk dalam Final Fantasy XI yang berlangsung lebih dari 18 jam sebelum kumpulan yang cuba mengalahkannya akhirnya menyerah.

JS: Ya, sebenarnya sebenarnya titik keseluruhan sistem baru yang kami ada di Moria, Item Legenda sistem, keseluruhan titik yang benar-benar adalah untuk menyediakan anda dengan jenis permainan tahap tinggi yang anda dapat dari serbuan dari segi dapat memperoleh item yang berkuasa. Anda tahu, jika saya tidak dapat mencari 23 kawan-kawan saya yang terbaik, menyelaraskan, mengorganisir bersama-sama, dan berdiri di sekeliling bos menunggu perkara yang betul untuk turun 10 kali berturut-turut, saya tidak akan mendapat apa yang saya keperluan. Di sini anda mempunyai seluruh sistem yang direka untuk membantu anda membuat item anda sendiri dan meningkatkannya dari masa ke masa.

GO: Dalam pengembangan, anda kini boleh meningkat melebihi 50 hingga 60. Saya fikir ramai orang mendengarnya, tetapi jika mereka tidak pernah berada di mana-mana berhampiran 50 dalam salah satu permainan ini, ia tidak jelas apa maksudnya. Apa yang berlaku di ruang tingkat di LotRO?

JS: Sebahagian daripadanya adalah apa yang diharapkan oleh orang ramai. Lebih banyak pencarian, lebih banyak kebolehan bagi anda untuk mendorong watak anda dari dalam ruang tahap itu. Permainan kami mempunyai banyak mata pengalaman yang datang dari pencarian, jadi lebih banyak pengalaman semacam itu, dan contoh-contoh pengembaraan ini saya hanya bercakap tentang. Tetapi ia juga satu perkara tentang bagaimana kita mengambil sebahagian besar sistem utama dalam permainan dan membesarkannya.

Jadi segala-galanya dari tahap baru dalam kerajinan, ke tahap penguasaan yang sangat berbeza untuk kerajinan. Anda boleh menjadi pengetua tuan, dan sekarang anda boleh benar-benar pakar dalam jenis item tertentu, anda boleh pakar dalam membuat senjata. Dan kemudian mendapatkan akses, itu hampir seperti reputasi, mendapat akses kepada kesatuan kerajinan, dan sebenarnya tempat istimewa yang anda boleh pergi dan mendapatkan kandungan khas khusus untuk orang seperti anda. Atau kerana sistem kemajuan item, kini terdapat semua jenis barangan di luar sana yang mempunyai ciri-ciri yang mungkin anda cari.

Kami telah menambah kemahiran baru untuk semua kelas sedia ada, dan dua kelas baru dengan pelbagai kemahiran baru dari tahap satu hingga 60. Kami telah memperluaskan sistem sifatnya. Kami kini mempunyai set ciri. Selain mengumpul ciri-ciri dan melengkapkannya pada watak anda dengan cara khas tersendiri, yang anda masih boleh lakukan sekiranya anda mahu, kami juga kini mempunyai set sifat. Terdapat tiga untuk setiap kelas, di mana anda pada dasarnya mengumpul mereka dan ia adalah jalan yang telah ditetapkan. Terdapat lapan sifat, dan jika anda mengumpul mereka semua anda mendapat bonus yang signifikan dan sifat legenda. Seperti yang anda kumpulkan di sepanjang jalan, anda akan mendapat bonus yang lebih besar dan lebih besar. Ini memberi orang yang suka fleksibiliti sifat sesuatu yang lebih mudah diprediksi jika mereka cuba mencari cara untuk mendapatkan watak mereka dari satu titik ke titik yang lain.

Jadi, anda tahu, hanya setiap sistem, melihatnya dan berkata, bergantung pada bagaimana anda memainkan permainan dan jenis aktiviti yang anda hadapi, ada sesuatu yang baru untuk anda bercita-cita untuk.

GO: Anda menyebutkan dua kelas baru, Runekeeper dan Warden.

JS: Apa kelas-kelas baru yang sama adalah bahawa mereka kedua-duanya sangat baik untuk bermain solo, selain melengkapi kumpulan. Tetapi mereka sengaja sangat baik untuk solo. Mereka berdua mempunyai jenis mekanik baru, walaupun antara muka baru untuk digunakan, sehingga cara yang anda memainkannya adalah berbeza daripada cara anda memainkan kelas lain. Mereka akan menjadi sangat seronok untuk pemain berpengalaman yang mungkin ingin mengalami permainan dengan cara yang berbeza.

Mereka juga berbeza untuk dilihat. Apabila anda berdiri kembali dan berjalan melalui dunia dan anda melihat Runekeeper, anda akan tahu ia adalah Runekeeper kerana cara mereka menggunakan kesan dan cara kerja animasi mereka. Jika ia seorang Warden, anda akan tahu kerana mereka akan membuang tombak dan merunduk dengan lembing dan melakukan banyak perkara yang tidak dilakukan oleh kelas-kelas lain. Jadi kami mahu memastikan bahawa kami membezakan mereka juga.

Di sisi Runekeeper, maksud saya ini adalah yang paling dibincangkan mengenai kelas watak yang keluar kerana ia adalah kualiti sihir. Sekali lagi, kita mempunyai archetypes untuk semua kelas ini, dan untuk Penjaga Jalan itulah Galadriel atau Elrond archetype. Ini adalah orang yang menggunakan runes dan batu permata untuk memanggil kuasa Middle-earth. Awak tahu, kuasa purba yang tersembunyi di sana. Oleh itu, ia tidak cukup seperti langsung sebagai ahli sihir yang akan digunakan, di mana mereka hanya memanggilnya dari mana sahaja ia adalah sihir panggilan pemanggil dari. Ini lebih memanggil unsur-unsur, memanggil tenaga Tengah Tengah.

Runekeeper mempunyai mekanik yang benar-benar menarik di mana mereka menyesuaikan keupayaan mereka semasa pertempuran. Ia dipanggil attunement. Dan jadi mereka mempunyai sedikit meter yang boleh pergi sepanjang jalan ke kiri atau sepanjang jalan ke kanan. Semasa anda mula menggunakan kemahiran, bergantung kepada jenis kemahiran yang anda gunakan, anda sebenarnya boleh menolak meter itu satu arah atau yang lain. Sepanjang jalan ke kiri menjadikan anda lebih kuat dan lebih berkuasa DPS [kerosakan sesaat] nuker [watak yang boleh menangani sejumlah besar kerosakan pada jarak jauh]. Sepanjang jalan ke kanan menjadikan anda penyembuh yang lebih kuat. Anda tidak boleh berdua pada masa yang sama. Jadi, anda bermula dengan beberapa kemahiran asas dan terhad di kedua-dua belah pihak, dan anda mula menggunakannya, dan semakin banyak anda menggunakannya, semakin banyak mereka mula menyesuaikan anda ke arah yang anda cuba pergi, dan kemudian kemahiran yang lebih kuat menjadi tersedia.

Jadi saya boleh membuat keputusan itu … pertama sekali, untuk solo, itu hebat, kerana saya boleh membuat diri saya DPS berat, dan kemudian saya boleh dengan cepat mengecas dan mendorong diri saya ke bahagian penyembuhan untuk menyembuhkan diri saya. Dalam satu kumpulan ia hebat kerana saya boleh mengatakan saya akan pergi ke pertemuan dan saya tahu bahawa MOB pertama [watak bukan pemain atau raksasa] benar-benar sukar, dan kita memerlukan sebanyak mungkin senjata api, jadi saya saya akan segera mula menggunakan kemahiran yang akan mendorong saya ke sisi DPS supaya saya dapat berdiri kembali dan nuke keluar dari MOB ini. Tetapi saya juga tahu bahawa kita akan sampai ke titik tertentu di mana kita hanya perlu menyembuhkan. Runekeeper adalah satu-satunya kelas yang semasa pertempuran, anda pada dasarnya boleh mengubah spesifikasinya. Ia tidak seperti suis, tentu saja. Anda tidak boleh terus melompat di antara DPS dan penyembuhan, kerana itu tidak adil. Terdapat kos.

GO: Saya membaca di mana bahawa kecerdasan buatan musuh mendapat dorongan, yang tentu saja kedengaran sedikit ganjil, kerana dalam kebanyakan MMO musuh sama ada anda perhatikan dan mengenakan atau mereka tidak dan hanya semacam mengembara tanpa tujuan.

JS: Baik itu gabungan beberapa perkara. Pertama sekali, kami sentiasa cuba memperbaiki AI. Di Moria khususnya kita ingin menjadikan AI merasa lebih asli di kawasan tersebut. Anda akan mendapati bahawa semasa anda menemui raksasa dan bos di Moria, pertama-tama mereka kelihatan seperti mereka berada di kawasan mereka berada, seperti jenis mereka dibesarkan di sana. Dalam sesetengah kes, AI mereka benar-benar mengambil kesempatan daripada ruang yang ada di dalamnya jika terdapat air di sana, atau jika terdapat lava cair, atau sesuatu untuk memberikan kelebihan kepada mereka.

Dan kemudian kita mempunyai raksasa yang akan bertindak balas kepada yang baru keupayaan kelas, dan ia sebahagian daripada baki keseluruhan. Apabila anda menambah dua kelas baru ke permainan, anda perlu memastikan ia seimbang dengan semua kelas yang lain, dan itu adalah sejumlah besar kerja.