Xbox 360: 10 Years Later
Banyak sekali anda benar-benar menggali kesan Mass Bioware. Saya tidak. Iaitu, saya tidak menggaliya secara bersemangat. Malah saya menjaringkan 60 mata pada skala 100 mata PC World, yang diterjemahkan sebagai "sedikit lebih baik daripada purata." Bukan nilai buruk. Sudah tentu bukan semakan negatif. Walau apa pun, ia menimbulkan undi 1,823 "tidak" terhadap undi 202 "ya" dalam sistem cadangan thumbs-up-or-down kami yang mudah diabaikan.
Maklum balas tunggal berbunyi seperti berikut:
Petua, petua dan tweak Windows 10]Penyemak jelas adalah orang yang menghina RPG. [W] ould dia agak Bioware telah melangkau unsur cerita sepenuhnya dan meletakkan semua sumber mereka untuk membuat Mass Effect lagi satu lagi klon Halo 3? Kenapa orang tersebut dibenarkan untuk mengkaji semula permainan dalam genre yang dia tidak suka dengan jelas di luar saya.
Amaran, kuda mati yang hendak diserang: Saya menyedari bahawa beberapa pembaca tidak dapat mendamaikan 50% pada purata C, dan bahawa sesetengah pemain menyokong peraturan siswazah konvensional, iaitu apa-apa di bawah A-minus sama dengan "gagal," tetapi ia tidak membuat tindak balas yang kurang salah. Oleh kerana kita menggunakan skala mutlak, 50 adalah median kita, iaitu tidak lebih baik daripada rata-rata atau tidak.
Saya tidak mengharapkan pertahanan itu untuk menggerakkan dengan tegas, tetapi jika anda lebih berfikiran terbuka, itu patut dipanggil semula pada masa akan datang anda dapat melihat 60 atau 70 peratus, sebelum membiasakan diri dengan penyemak sesuatu yang menghina sesuatu. "Kekecewaan" adalah salah satu daripada deskriptor sengit yang dikhususkan untuk permainan yang sengsara seperti Bad Day American A.AA atau Revenge Custer. Pada skala 100 titik, "menghina" sebenarnya akan menjadi rata 0, atau yang terbaik, yang sangat murah hati 10.
Untuk rekod, saya suka komputer RPG. Telah sejak zaman Ultima dan The Bard's Tale dan siri Gold Box SSI. Mereka sebenarnya adalah genre kegemaran saya, yang boleh menerangkan tindak balas yang hangat saya terhadap Kesan Massa. Ini bukan permainan yang buruk, tetapi saya juga tidak yakin bahawa RPG itu (set set, saya rasa permainan seperti Baldur's Gate 2 adalah Bioware).
Oh, Mass Effect mempunyai statistik watak yang boleh anda tinker dengan, dan panel disusun dengan memanjangkan sumber. Tetapi semuanya berstruktur seperti tetingkap berpakaian di sekeliling cerita yang tidak fleksibel dan biasa-biasa di sebalik dengan bahagian penembak orang ketiga yang cerah (bandingkan dengan karya-karya tuan-tuan sebenar seperti Gene Wolfe atau China Mieville atau Iain M. Banks, dan mengapa tidak kita mengharapkan banyak
Berikut ialah cara saya menerangkan beberapa perkara tersebut dalam kajian saya:
… dalam Mass Effect … bahagian talky terungkap seperti ombak, gelombang sinus yang rata, diselingi oleh segmen gaya gergaji tindakan manik. Di satu pihak, sistem itu telah diperhalusi dengan baik untuk membolehkan pacing semula jadi dengan membiarkan anda memilih pendekatan perbualan sebelum orang lain selesai bercakap. Tetapi ia masih seperti bermain keturunan yang aneh dari buku petua memilih-sendiri-sendiri yang lama, dengan aksi-aksi spelts yang tidak terhingga diapit antara pokok-pokok dialog lengkap yang tidak mengubah permainan untuk dibicarakan. Melancarkan dengan lancar atau tidak, perbualan anda tidak membentuk pengalaman anda dalam Kesan Massa seperti mengocok anda bersama-sama seperti pengendali FedEx yang sangat tipis.
Saya tidak akan mengulangi senarai cucian saya mengenai masalah tambahan. Semua orang tahu tentang lif poky dan bug misi umum. Tidak ada yang sepatutnya memikirkan dialog yang membosankan atau cerita tidak elok dengan pengakhiran "alternatif" yang sangat halus. Dan saya rasa kita sepatutnya berkedip melewati rekonstruksi semula secara umum secara generik, walaupun moto melompat kenderaan Mario Bros itu memalukan.
Adakah bersekutu dan musuh A.I. berambut bulu? "Jadi apa," jawab majoriti pengkritik serta pemain. Ditto untuk elemen penembak cetek yang bekerja untuk kira-kira seperlima kerumitan taktikal Rainbow Six Vegas.
Sebaliknya, "Grafik adalah pembohong-dan-terima-pembuat yang luar biasa!" menerangkan sebahagian besar ulasan yang mencukupi. Masalah saya? Saya berhenti menjaga otot visual tahun lalu. Beri saya realiti yang sempurna simulasi dan saya tidak akan meningkatkan skor ulasan saya dengan sebanyak sepersepuluh peratus.
Masukkan Kesan Massa 2 untuk Xbox 360 dan Windows, baru saja diumumkan semalam, masuk "awal 2010." Tragedi Kesan Massa adalah pengembaraan fiksyen sains unggul dalam alam semesta yang luas yang dipenuhi dengan bentuk kehidupan asing yang berbahaya dan planet-planet yang belum direkodkan misteri. Dalam babak kedua yang gelap ini, tentera jahat Saren dari tentara Geth baru saja dikalahkan, dan manusia, yang masih berjuang untuk membuat tanda pada tahap galaksi, kini menghadapi bahaya yang lebih besar …
"Kami akan untuk melepasi pengalaman permainan yang luar biasa, kami membawa para peminat kami dalam Mass Effect dengan menyampaikan pilihan pertempuran tempur dan diperluas serta peningkatan kedalaman penjelajahan planet, sambil memberikan kisah yang kuat dan emosional, "kata Dr Ray Muzyka, Pengurus Besar dan Ketua Pegawai Eksekutif, BioWare dan Pengurus Besar dan Naib Presiden, EA. "Kesan Massa 2 membentuk pengalaman RPG-penembak yang tidak dapat dilupakan, dengan mengambil pemain pada perjalanan roller-coaster tanpa henti yang penuh dengan kelainan plot yang menakjubkan dan tindakan tidak dihalang."
Dan di sini treler penggoda.
Saya suka penggerudian Bioware di penjelajahan planet. Planet-Planet dalam Kesan Massa adalah membosankan dan dilupakan dan benar-benar merosakkan kecenderungan saya untuk mengembara di luar jalan.
Saya turun dengan "cerita yang bersemangat emosi" tuntutan juga, walaupun saya menjangkakan ia akan diberitahu lebih banyak secara semula jadi dan tidak, seperti yang asal, dengan memperlihatkan protagonis di antara tanda-tanda bipedal perbualan yang bercakap (iaitu semua aksara bukan pemain Mass Effect) di mana setiap pilihan dialog mengisyaratkan bermula "Beritahu saya mengenai …" atau setara dengan interogatif terdekat.
benar-benar menjadi "pengalaman yang tidak dapat dilupakan …" dan "perjalanan roller-coaster tanpa henti" dengan "kelainan plot yang menakjubkan" dan "tidak ada tindakan yang dihalang"?
Kita akan melihat
Matt Peckham kenapa tidak ada RPG sci-fi tegar dalam tradisi Heinlein / Asimov / Clarke. Anda boleh berspekulasi bersama dengannya di twitter.com/game_on.
Mengganggu Karakter, Pilihan Etika, dan Cerita Pacing dalam Kesan Massa 2
Produser utama dari sekuel ruang opera ruang Xbox 360 dan Windows BioWare bercakap tentang sistem dialog Mass Effect 2, mendapatkan 'fizikal' dalam perbualan, nuansa etika, dan mengekalkan keamatan emosi.
Dunia Lain, Pikiran Buatan, dan Kematian dalam Kesan Massa BioWare 2
Produser utama BioWare's Xbox 360 dan Windows opera space sequel bercakap mengenai galaksi Mass Effect 2, menjadikan setiap dunia yang unik, kecerdasan buatan, tingkah laku skuad, dan kematian kekal di alam semesta.
Hero to Zero, Throws Vortex, dan Long Mako dalam Kesan Massa 2
Produser utama BioWare's Xbox 360 dan Pertunjukan seketika opera ruang Windows mengenai penetapan semula tahap kebolehan, kebolehan yang dikemaskini, sifat kenderaan baru, penambahbaikan antara muka dan mengapa bercerita dalam sesetengah permainan tidak menyedut.